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守望先鋒如何通過提升軟實力來脫離魚塘

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什麼叫做軟實力,我的理解是這樣的,槍法、身法這種屬於硬實力,而包括:遊戲機制、地圖理解、英雄理解、陣容搭配、團隊配合、心理素質等等的幾個方面統稱為軟實力。

這東西可能涉及的面太廣,又不像槍法容易有亮化的數據可以體現,,所以能夠清晰、完整的整理所有相關內容的文章比較少。有的文章專註於分析陣容,有的專註於提升地圖理解。其實我覺得這所有的內容都是緊密聯繫的,比如說你能把英雄和陣容搭配完全分開討論么?你能把團隊配合和陣容搭配分開么?顯然不能。由於涉及到文章篇幅,我覺得我在這裡拋磚引玉,儘可能啟發大家對於這些內容的思考,在某些方面舉一些例子,但不可能面面俱到,也希望大家能夠理解。

一、遊戲機制

1、如何上分:現在天梯的機制是贏給分,平不給分,輸扣分,連勝分給的很多。先明確目標,最快的上分方式是連勝。在這裡的時候我想多說兩句的是,打競技的時候我覺得求勝是第一位的,遊戲體驗應該是放在後一位的。通常我們把一個陣容分成前排 (肉)、輸出(C位)、輔助(奶),從英雄自身來講輔助和肉的遊戲體驗是肯定不如輸出位的,我們長說T、奶乾的臟活累話還容易背鍋,但從遊戲經歷而言,我還是碰到好多自願補位的隊友,包括我自己。我相信願意這麼做的根本原因在於大家目標一致,想贏!為了贏我願意放棄一部分遊戲體驗而配合隊友,所以說目標明確很重要,這也是我為什麼把這個放在開頭的原因。

2、英雄機制。目前快速和競技是可以在遊戲中變換角色的,這也是暴雪爸爸給大家的信號,陣容英雄可變換,在一些職業比賽中我們也經常可以看到職業選手在比賽中合理變換英雄和陣容。變換英雄是要損失大招能量的,所以陣容搭配、技能銜接、選手的英雄池、英雄克制、地圖地形的合理利用應該是變化英雄首先需要考慮的問題。在低分段中很多玩家在競技中一條路走到黑其實是很不合理的一件事,如何可以合理使用英雄獲得遊戲勝利才是問題的關鍵。

3、地圖機制。地圖機制大體可以分為三種,推車類(如多拉多、觀測站、66號公路)、占點類(如花村、灕江塔、尼泊爾)、先佔點后推車(如瓦爾德、努巴離、國外王大道)等等。占點和推車通常在最後會有OVERTIME的時間,如果對面的玩家不死亡是不能繼續讀條的,同樣,在推車過程中如果車周圍判定區域內有敵方玩家也是一樣的。有的時候到了OVERTIME的時間只要有隊友在車旁是可以繼續蓄時間的。前兩天就看了一個視頻,多拉多第一個檢查點就OVERTIME了,但車旁邊一直有隊友最後單局拿下了3個檢查點最終反敗為勝。這就是合理利用地圖機制的例子。

二、地圖理解

其實地圖這個東西如果單獨拎出來還真不好說,因為地圖、英雄、陣容這三者應該是緊密聯繫的,撇開陣容英雄談地圖和撇開地圖談陣容都是錯誤的作法。沒有一成不變的陣容可以適應所有地圖,但通常地圖理解深刻對於自身提升是有很大幫助的,這也是很多高手會常常自定義跑圖的原因。我在這裡不在對具體的地圖做深入的解析,而是談談加強對地圖理解后可以有哪些提升。

1、對生存的提升。好的輸出通常KD比都很高,簡單來說打的多、死的少。大家通常說活的輸出才是好輸出,死了就沒有輸出了。是的,暴雪爸爸設計了很多地圖,地圖中有房子、高台,樹、石頭等等許多,合理的利用地圖中的障礙物可以躲避地方大部分的攻擊,最大化提升自身的存活,做大輸出最大化。高點對於低點輸出是有優勢的,所以很多地圖開戰的交鋒點往往是高台的必經之路上,比如努巴尼A點的高台、花村B點的高台等等都是因為這個原因。

2、對輸出的提升。我們看一些高手的視頻,經常能看到一些不常被人發現的位置或者是進攻線路。對線路不熟悉的玩家通常並不一定會意識到這個位置的重要性。舉個例子,多拉多出門右手邊2樓有個200血包後面有堵牆,機動性好的英雄比如源或者百合可以繞過牆直接攻擊防守方的後排;再比如瓦爾德法紀和DVA可以不通過正門直接饒進A點;再比如工業區閃光、源、死神可以從進攻方左手邊進入A點而不用走正門。特定英雄在特定地圖中合理利用地圖的設計機制是可以有奇效的。

三、英雄理解

英雄理解我覺得撇去命中率的問題外應該有幾點是重點需要掌握的:英雄定位、剋制關係、技能釋放、版本更迭、使用技巧等等幾個方面。

1、英雄定位。目前20幾個英雄暴雪大致分成了4類,其實這種分類是比較框泛的定位。比如安娜在高分段的輸出也很爆炸,對於法紀雙飛效果很好;再比如高能毛妹輸出也很爆炸,你不能簡單把她定位成肉盾。隨著遊戲時間的增加,玩家對英雄的理解也在不斷提升,很多時候單一的數據不再是評判玩家優劣的唯一標準了。、

2、剋制關係。顧名思義20幾個英雄裡面是存在剋制關係的,比如麥可雷、百合對法紀;死神對猩猩和豬;猩猩對源等等。開局的時候看不到對面陣容的,但一旦處於劣勢情況下,完全可以使用克制英雄來予以針對。

3、技能釋放。技能釋放是英雄最大化提升輸出、生存獲得比賽勝利的手段。同樣的英雄高手低手的區別往往就體現在對於局勢的判斷,技能釋放的時機和準確性。對於釋放時機的提升可以通過觀看高手視頻、直播來提升,同時在遊戲中不斷積累經驗;準確性的問題需要不斷練習才能獲得提高。有的時候好的技能釋放是需要隊友配合的,比如激素刀、阿拉貢配合法紀閃光的大招等等,好的大招COMB除了意識外還需要與隊友間的良好溝通。

4、版本更迭。其實這個很好理解,簡單來說一代版本一代神,這個版本什麼英雄強勢,就盡量拿這個英雄來練習上分。不經常玩的英雄你可以不玩,但不能不去了解。比如這個版本增強的76、大改的3妹;再比如下個版本豬被砍了,堡壘被加強了。前兩天B站已經有PTR伺服器的測試視頻了,想了解下個版本英雄可以自行去搜索。

5、使用技巧。我這裡指的技巧不是指的的一般技能釋放,而是指的特定英雄的特定技巧,這些技巧其實有很多,不深入研究的玩家可能並不太了解。我舉幾個例子:源的大招后搖可以通過S和爬牆取消;76的火箭跳和毛妹的右鍵跳;大鎚的大招不能穿過毛妹的盾......很多英雄的技能效果並不體現在遊戲技能介紹中,但著並不妨礙玩家對英雄的不斷開發,有些特定技巧需要學習和不斷練習才能掌握。還是那句話多看、多學。

四、陣容搭配

好的陣容是遊戲勝利的一半,這並不是空口白話。好的前排可以最大化保證輸出的生存,保證輸出最大化,同樣好的輔助可以最大提升團隊的整體生存續航能力;反過來,好的輸出最大化的對敵方造成減員,同樣可以降低前排和輔助的生存壓力。

1、關於開局陣容的選擇。一個好的開局第一波團戰是戰鬥勝利的良好開端,第一波團戰失利通常敵方整體能量會比己方多30%左右,對手可以更早的釋放大招,並利用大招的滾雪球效果掌握遊戲節奏。所以好的開局陣容很重要!大部分開局無法觀察對方陣容英雄的(個別地圖除外,如:觀測站進攻方出生地2樓),所以我的建議是在保證肉、奶、輸出陣容合理性的情況下,盡量選擇容錯率高的英雄。比如防守方76和麥克雷都是及時彈道英雄哪個更合理?如果在水平相同的情況下,建議選擇76。因為76有位移回血技能,生存能力高,即便戰況激烈的情況下需要隊友給予的資源也更少。

2、在考慮陣容選擇的時候除了配合隊友外應該先考慮的是個人英雄池。簡單來說,不會玩的英雄無論誘惑多大,也別去打。競技不是練英雄,有的英雄下限低,可以補;有的英雄下限高,不要隨便補,盡量和隊友溝通。同時,選擇英雄時盡量選擇可以和隊友打出小配合的陣容組合。比如:源和和尚、法紀天使、大鎚毛妹;或者其他特定大招COMB的組合,比如毛妹和半藏、源和安娜。

3、考慮陣容英雄的時候應該要考慮到地圖的地形情況和進攻防守機制。舉個我自己的例子:小號定級賽的時候打工業區有一場隊友全程用狂鼠,我對英雄和玩家都沒有任何偏見,但防守方的狂鼠我還能理解,進攻方的狂鼠我是真心不能理解。我覺得這就是屬於對地圖和英雄理解不夠,完全按照個人意願想法選擇英雄的情況。

有的網友可能並不願意補位,我也完全理解那種補位后發現隊友不給力所帶來的糟糕心情。但我這裡想說的就是好的陣容絕對在競技中起著重要的作用,也許某些時候個別玩家的出色表現可以在一定程度上彌補陣容上面的缺陷,但從選擇的合理性上而言,合理的、互補的、容錯率高的陣容更容易獲得比賽勝利。

五、團隊配合

作為一個單排沒有固定車隊的玩家談團隊配合,這個的確不大好寫。但其實在競技的每常遊戲中我們都或多或少的和隊友間存在著團隊配合。小到開局的陣容選擇,大到一場局部團戰的勝利,團隊配合無處不在。守望不是CS,不能1挑5獲得比賽勝利,這是暴雪的遊戲設定所決定的。所以想要獲得遊戲勝利,必須依靠6個人的力量去完成它。(遠超同分段玩家的炸魚塘或是代練不在本文討論範圍內)。如何打出團隊配合,我覺得除了保持良好溝通外,最重要的是需要相信你的隊友並且習慣接受配合隊友。這話聽上去感覺有些彆扭,是的,當你的隊友不配合你的時候,去主動選擇自己配合隊友。嘗試,習慣,接受配合隊友。當你手感不好的時候主動放棄輸出位置選擇奶和肉的時候,這就是團隊配合;當你選擇DJ復活的時候,等一等接著隊友一起走,這也是團隊配合。當隊友源氏拔刀的時候給個激素或者開個「在這停頓」這也是配合隊友;在隊友被對面路霸鉤住的時候DJ推以下或者補個睡眠針保護隊友不死這也是團隊配合。所謂的配合併不是等或者靠,而是你自己主觀的選擇配合你的隊友,保證自己或者隊友傷害最大化,生存最大化,當你和隊友能一大半做到這點的時候,這種比賽基本你們贏了一大半了。

如果你是有固定車隊隊友的話,恭喜你,你比伺服器里大部分的玩家都幸運。我的建議是如果可能的話盡量分開選擇英雄類型,比如一個玩輸出,一個補奶肉。這樣做最大的好處是可以在隊友不太給力的情況下可以提高輸出和生存條件,同時也容易打出一些小配合來。比如安娜和源,和尚和閃光,猩猩和毛妹或者法紀和天使。

六、心理素質

我覺得現在競技的玩家裡面普遍心理上存在這樣幾個問題:1、缺乏溝通2、不信任隊友3、逆風心態容易爆炸。有的玩家覺得打競技不想和隊友溝通,覺得這樣可以專註也避免因為逆風而接受過多負面能量。但其實我們也都知道良好的隊友間溝通是比賽勝利的必要條件之一。所以如果可以的話,還是盡量多和隊友溝通吧。第2點其實我想說的就是學會信任你的隊友。我講一個我自己的真實例子,有一天打競技,地圖是66號公路防守開局,我先拿了76,可能由於當天確實手感不好,但隊友都很給力,所以換進攻的時候我就主動讓了輸出位給隊友,結果那局最後就贏了。我在這裡說這麼多,舉這樣一個例子不是想說自己是多麼道德高尚,而是想說明一個很簡單的道理,既然是打競技就是想上分就是想贏,為了贏只要不是突破我底線都是可以接受的。(比如開外掛是我不能接受的)同時,隨著年齡和閱歷的增長,男人要漫漫學會對自己有一個清醒的認識,你並不是超人,也不可能一個人拯救世界,尤其是在守望這樣一個遊戲機制下。當你可以認同我說的理念的時候,就可以按照競技模式的思考方式來思考問題,無論是選擇英雄搭配陣容方面,還是在語言溝通或是團隊配合方面有所改善。思想、態度決定了你的行為,遊戲裡面別上頭,時刻保持清醒,盡量做出最合理的選擇,我相信你會在遊戲中有所收穫。最後關於心態的問題,我覺得可能由於玩遊戲的年輕人比較多,有時候在遊戲中也很容易情緒化,盡量學會控制情緒,即便遊戲輸了也別影響自己的生活。心態不好的時候,關掉遊戲放點音樂或者做點其他事情放鬆下心情,我相信這會對你有幫助的。千萬別帶者負面情緒不停的單排單排,那樣很容易陷入惡性循環中。

最後補充幾點

1、滑鼠、滑鼠墊、鍵盤這些外設可以依據個人手感而定,別的玩家的意見可以參考,但不是唯一標準。我覺得除次之外,一個好的耳機對於槍法和意識的提升是巨大的,俗話說「聽聲辨位夾蒼蠅」......耳機好,聽的准,槍打的准。

2、槍法上的練習除了跟槍和甩槍之外應該還有預瞄這一點,可能被很多玩家忽略了。網路上有很多如何提升跟槍和甩槍的視頻,這個我就不再贅述了,你只要相信猛練自然強就好。但是預瞄是需要一定經驗和意識積累的。預瞄的好處在於可以縮短人的反應時間,尤其對輸出型英雄有很大提升。方法就是結合你耳機的聲音判斷和遊戲信息,提前將槍口預先瞄準在敵方最可能出現的位置或是角度,減少敵方的反應時間提升輸出。當你的槍口總是下意識的預瞄在地方最可能出現的位置,時間久了你就能體會出好處了,當然壞處就是對方可能覺得你開了透視掛。(笑...)

3、老實說我不能接受開掛或是帶練上分的行為的,就像我說的,男人到了一定年齡應該對自身有清醒的認識,強就是強,不強就是不強,不強就想辦法提升自己去變強。這既是自身提升的目標也是動力,人是不應該騙自己的,一個本不屬於自身的段位標示除了裝B不能給自己帶來任何實際的收穫。

分享寫到這裡,基本要接近尾聲了,由於字元篇幅和自身水平的限制,可能我寫的面很廣,但細節其實不夠深入。前面的許多篇幅,我覺得如果單獨拎出來,都能寫很多東西,甚至一個英雄一個技能都能有很多說道。但正如文章開頭所說,分享中的很多東西想法或者說是內容大家都應該去了解,學習甚至掌握;我仍然希望我的分享能對目前還在魚塘中認真遊戲努力提升自己的玩家有一定的幫助(包括我自己)。想想也覺得挺好笑,即便是一款遊戲也是學無止境呢。

以上就是守望先鋒如何通過提升軟實力來脫離魚塘的全部內容了_更多守望先鋒實力_更多守望先鋒魚塘_更多守望先鋒攻略,請關注17173守望先鋒專區~



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