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小學生看了沉默 玩家看了流淚 四川高校首次開設這個專業

如果你是遊戲玩家

你有沒有被「國小生」隊友坑過的經歷?

然而,不管別人是真的年齡小

還是技術不好或者狀態不佳

想進步,要升級,都得靠兩個字:

what?《新華字典》!

忍不住要來一句心靈雞湯

「」比你優秀的人比你還更加努力「

然而每當玩遊戲時

你是否也會思考這樣一個問題

為什麼沒有玩遊戲專業!

四川高校首開電競專業

於今年9月正式招生

2016年9月,電競界迎來重大的變革:教育部公布13個增補專業,其中包括「電子競技運動與管理」,專業代碼670411。這意味著,電競教育從社會培訓層面,正式納入了高校課程。

在湖南、內蒙古等極少數幾家高校試水之後,四川電影電視學院、四川傳媒學院、四川科技職業學院三所四川高校也相繼宣布將開設電競專業。

今年6月2日,四川電影電視學院最先弄出了「動靜」:與成都電子競技協會簽訂協議,開設「電子競技運動與管理」專業,將於今年9月正式招生。

得知開設電競專業的消息

有人考慮降級就讀

想報這個專業?

先看看這些要點

四川電影電視學院「電子競技運動與管理」今年9月招生,首批預計招百人左右

對新生電競水準並沒有要求

電競運動、遊戲設計製作、運營管理、電競主播等方面都要學習

側重為電競運動培養相關的管理人才,包括策劃、管理、運營、轉播、主播以及數據分析師、教練、裁判等

成都電子競技協會,將在教學設備、課程設置和師資配備等各方面予以支持和配合

「從去年教育部的公布開始,我們學校就提出了申請,10月份便批了下來,之後一直在籌備。」簽約第二天,四川電影電視學院數字媒體藝術系系主任彭穎接受了記者的採訪。彭穎稱,招生工作已經陸續展開,上百個考生的諮詢電話,一夜之間打爆了學院招生處。

之所以開辦在很多家長心目中尚屬「玩物喪志」的專業,彭穎和學院的想法是:「打遊戲」不等於電子競技,「打遊戲」是對電子競技的片面理解。

彭穎表示,雖為電競專業,但對入學新生的電競水準並沒有要求,該專業在培養遊戲設計製作、運營管理、電競主播等方面的權重,絲毫不亞於在電競運動方面的培養,「大一所有學生統一學習,大二根據學生的意志和老師的建議判斷專業方向」。

「作為新興產業,大多數從業人員都是抱著熱愛投身其中,缺乏『科班出身』的專業人才,我們希望來填補這一塊。」彭穎說。



就業前景

據四川電影電視學院方面介紹,與學院簽約合作的成都電子競技協會,將在教學設備、課程設置和師資配備等各方面予以支持和配合。不久后,一間價值300萬的「電競學科實驗室」將出現在學院。

「有了這樣專業的電競場地,就可以為學校引入源源不斷的行業內頂級賽事和資源,讓學生從進入校園第一天起就與市場接軌。」成都電子競技協會秘書長庄會介紹,學生不僅在學校內接受到與行業接軌的教育,畢業之後也將無縫對接進入到電競賽事組織、職業俱樂部與遊戲公司等就業協議單位。

「目前,電競全國產業鏈涉及9個電競行業方向,從業人員僅5萬多人,而崗位人數空缺達30餘萬人。」成都電子競技產業協會副秘書長侯旭告訴記者,在韓國、美國這些電競比較發達的國家,電競早已是大學里的一門專業。

四川電影電視學院院長羅共和說,學校將側重為電競運動的規範化培養相關的管理人才,包括策劃、管理、運營、轉播、主播以及數據分析師、教練、裁判等。預計今年首批招生100人左右。

據了解,目前教育部共批准9所高校增設「電子競技運動與管理」專業,其中不乏來自北上廣的高校。「我們一點都『不虛』,成都的電子競技產業,和北上廣是同一水準的,在此基礎上,我們的電子競技教育也能做好。」彭穎說。

去年電競行業銷售收入超500億

電子競技已經與許多傳統體育項目並列,成為世界主流的體育競技項目。今年4月17日,亞奧理事會將電子競技納入2022年杭州亞運會的正式比賽項目。

寬鬆的政策背景下,各方資金大量湧入電子競技產業,據媒體報道,2015年,首次以269.1億元的市場規模,超越美國,一躍成為全球最大的電子競技市場。根據遊戲工委的數據,2016年電競市場實際銷售收入達到504.6億元。

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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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