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《星盟衝突》iOS、PC雙平台首測,挑戰「太空、星戰」核心玩家

太空、星戰是遊戲廠商極少觸碰的遊戲題材,在這一題材下玩家可能首先想到的應該就是《星際爭霸》、《家園》、《EVE》、《光環》系列等經典大作,但就是在玩家對太空、星戰題材遊戲有著過高要求的當下,電魂網路代理了一款該題材的RTS遊戲《星盟衝突》挑戰核心玩家的遊戲品味。

《紅警》遊戲製作人挑戰太空戰場

作為RTS遊戲的啟蒙作品《命令與征服-紅色警戒》在很多玩家心目中有著崇高的地位,如今這款RTS遊戲玩家啟蒙作品的遊戲製作人攜新作《星盟衝突》再次來到,只是這次的作品與《紅警》不同,玩家的戰場從地球轉入了太空。

《星盟衝突》是一款融合了SLG策略、RTS即時戰略以及養成元素的多人在線新網游。Vega立足於宇宙浩瀚背景,維咔聯盟攻擊、奴役聯盟中的居民,反抗軍組織應運而生,而玩家即扮演反抗軍一員。並且還隱藏著其他勢力,官方目前只公布了反抗軍、維卡礦業公司與安全部門陣營,更多勢力有待揭示。

太空題材遊戲玩家群體潛力大

《星盟衝突》作為一款星戰科幻題材的遊戲是大部分國內遊戲廠商不敢涉足的題材,遊戲玩家對星戰科幻題材遊戲的要求之高恐怕要追溯到《星際爭霸》《家園》《EVE》等經典遊戲。星戰科幻題材遊戲相比傳統題材遊戲需要更龐大的世界觀,也就意味著更高的遊戲研發成本。

星戰科幻題材遊戲被很多遊戲廠商認為是小眾群體喜愛的遊戲題材,實際這個題材的遊戲玩家恰恰是一群重度遊戲玩家。如果可以找准核心用戶,星戰科幻題材遊戲的爆發絕不亞於二次元遊戲,從早期的策略遊戲《星際爭霸》、《家園》、《EVE》到知名FPS遊戲光環系列,這些星戰科幻題材遊戲的核心冬粉都是遊戲玩家中的重度核心玩家。

對於宇宙的探索,無論是哪個國家都有著龐大的用戶群體。國內著名科幻小說《三體》就是典型的例子,一部講述地球人類文明和三體文明的信息交流、生死搏殺及兩個文明在宇宙中的興衰歷程吸引了無數冬粉的追捧。如果國內廠商可以深度挖掘太空宇宙等科幻內容的世界觀,這個題材必定能夠跳出大家普遍認為的小圈子。

SLG+RTS玩法的融合,豐富策略遊戲玩法

為了完美體現星戰題材中的種種元素,RTS必定是最容易讓核心玩家接受的遊戲類型,但是大部分RTS遊戲的難度極高,並不適合現在的遊戲市場。《星盟衝突》的遊戲研發商KIXEYE優化了RTS遊戲中的部分玩法,讓遊戲可以複合現在低門檻的入門方式,而RTS遊戲中的戰略運營以及兵種搭配則成為遊戲中主要的特徵玩法。

在當下的遊戲市場中,RTS遊戲並不是市場主流遊戲,就連經典的《星際爭霸》續作《星際爭霸2》也沒有良好的表現。《星盟衝突》採取的SLG+RTS玩法的融合不僅降低了遊戲難度,同時也更好的讓玩家在遊戲中體驗星戰科幻題材的樂趣。

電競化道路還待商榷

《星盟衝突》作為一款即時戰略競技遊戲,其電競化的布局是很多電子競技愛好者以及電競從業者的關注點之一。很多人看到星戰科幻題材+即時戰略的玩法后想必都會將其與《星際爭霸》《家園》《EVE》等大作聯想起來,但其作為電子競技項目還需要深思。

《星盟衝突》作為一款星戰科幻+即時戰略的競技遊戲,雖然已經符合了一些傳統電競的基本要求,但遊戲的雙端互通必定會成為影響競技平衡性的問題之一,而遊戲中陣營之間的戰鬥又恰好為玩家帶來了遊戲內衝突競技的樂趣。客觀說,《星盟衝突》是一款具備成為移動電競代表項目的作品,但是在其後續運營模式中是否可以延續競技初心則要看運營商電魂網路的運營策略。

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