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智龍迷城:日本手游競爭激烈 自產遊戲引擎成為至關重要的法寶

由 GMGC 主辦的第六屆全球遊戲大會(簡稱:GMGC 北京 2017)今日在北京國家會議中心正式拉開帷幕。VALHALLA 首席執行官兼松聰以「日中遊戲合作機遇及 Valhalla 遊戲公司介紹」為題進行了精彩演講。

圖片來源騰訊遊戲

IP 遊戲價值非常高

據其介紹,日本的手游市場每個月會有 1500 款遊戲問世。它的周留存率大約是 0.65%,四個月之後的留存率大約是 0.4%,市場競爭仍然十分的嚴峻。

他稱智龍迷城廣告費用大約一年是 200 億日元(約合人民幣 12.15 億)。怪物彈珠推廣大約是 140 億,宏藍幻想的推廣大約是 80 億日元。現在在日本只要打開電視就經常會看到手游的廣告。在手游成長期幾乎很多內容都是原創內容,而現在主要的遊戲內容還依存於 IP。在星座遊戲當中很多遊戲都是以漫畫 IP 為主線的遊戲。所以現在日本 IP 的價格會變得很高。

開發遊戲引擎成為了必殺技

今年是中日邦交正常化的45周年,明年是中日和平友好協議締結40周年。文化結合成為日本遊戲界今年極其想做的事情。

最近志的遊戲已經登上日本遊戲銷售排行榜的首位,無論是服務和質量都讓日本遊戲業界非常驚訝。這也讓借鑒元素的日本遊戲提上了日程。

毫無疑問,從業界各類大作真正進入 3D 時代開始,一款成功的遊戲引擎,就從諸多方面展現出了其對作品整體質量不可估量的影響。對於這方面,VALHALLA 開發了盧恩遊戲引擎,這將會成為該公司的必殺技。官兼松聰表示:

「公司在過去作品,例如《忍者外傳》、《生死格鬥》以及《怪物農場》系列等世界上已經銷售出1600萬張以上。目前也已經開發了盧恩遊戲引擎,使用這款遊戲引擎進行開發,可以縮短開發周期,節約開發成本,開發世界高品質的遊戲。」

我們預想到未來日式遊戲的發展趨勢,將會是畫質上的提高,以及像或者西方國家遊戲開發的那種 3D 高視覺遊戲成為發展主流。



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