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《暴走甲蟲》評測:一款讓人忘記時間的音樂節奏遊戲

《暴走甲蟲》(Thumper)是一款將音樂節奏和跑酷相結合的VR遊戲。玩家在遊戲中化身太空甲蟲,踩著節奏鼓點飛速前進,擊殺BOSS逃出升天。
關卡設計
遊戲的關卡設置非常合理,遊戲共有9個等級,每個等級之中又有著許多的小關卡,如果第一次玩,通過一個等級的時間大約在半小時到一小時之間。
這個遊戲時長是比較容易被玩家所接受的,半小時多的時間既能夠讓玩家有充足的時間進行深度體驗,又不至於精神緊繃太長時間,導致疲勞感的堆積。
1、操作設計
遊戲適配絕大部分遊戲手柄,而我們使用的是Oculus Thouch。它的使用方法和X-box One一樣,玩家需要在有拐彎、障礙、等等情況下及時按出相應動作的按鍵組合,才能避免死亡的命運。
遊戲操作設計中最合理的地方就在於,操作在關卡的推移中反覆地被玩家學習、記憶。這是一個從易到難的學習過程,玩家在最初的關卡中只會學習到非常簡單的操作,然後在每一個等級的第一個小關學習一種新的技能。
刺激的操作
儘管學習在不知不覺中慢慢滲透到了玩家的全身,遊戲也在不知不覺間慢慢地加大了遊戲的難度。各種障礙出現的頻率、長度都在慢慢地增加,當不知不覺打過了許多關卡之後,玩家就會獲得來自於克服障礙的成就感。
2、BOSS關卡
如果遊戲僅僅只是跑酷的玩法,未免有些枯燥,製作方還特意在遊戲中加入了BOSS關卡的玩法。當每一個等級即將終結的時候就會出現BOSS關卡,BOSS關卡與普通關卡在玩法上並沒有太大的區別,只是更加的緊張刺激而已。
3、重生
這款遊戲有著死亡重生的系統,一旦死亡,玩家就會從這個小關開始的地方復活,並繼續遊戲。所以遊戲的關卡進行到後面,儘管難度已經很高,死亡也不再是一件罕見的事情,但玩家還是樂此不疲地進行下去。
音樂節奏
一直以來都有這樣的一個說法,就是一款音樂能夠讓玩家感到這個節奏是自己彈出來的話,那麼這款遊戲至少成功一半。
這款遊戲顯然做到了這一點,「甲蟲」所做的每一個動作都是一個節奏,而這些節奏拼湊在一起,形成了一段富有節奏感的音樂旋律。
當然,在遊戲的一開始玩家沒有辦法感受到這種音樂節奏所帶來的魅力。因為遊戲開始時為了簡化操作,讓玩家更容易上手,製作方特意調低了節奏產生的速率,導致節奏聽起來斷斷續續,完全不成曲調。
而在過去數個關卡之後,難度和速度有所提升,遊戲的音樂就開始變得層次分明、節奏感強烈了起來。也只有在這個時候,玩家才能感受到這款音樂節奏類遊戲所有的魅力。
聽著一首富有節奏感的曲子在自己的操作下慢慢成型,那種感覺才真的是妙不可言。
遊戲畫面
遊戲的畫面十分簡單,但簡單不等於粗糙,相反還十分精緻,每一處細節都清晰可見。
《暴走甲蟲》的背景設定在未來,還加入了超空間跳躍等等科技元素,而這種種簡潔明快、又具有科技感的風格讓這款遊戲的視覺體驗更上一層樓。
更加令人印象深刻的地方在於遊戲的出鏡感,畫面的整體色調偏暗,陰沉沉的背景更襯托出玩家控制的「甲蟲」和其身下跑道的鮮明色彩。在這種情況下,玩家的注意力完全被小小的甲蟲吸引,彷彿化身成了那隻甲蟲,隨著它的動作,在細長的跑道上賓士。
絢麗的色彩
當甲蟲不小心撞到牆壁炸裂開來,飛射的碎片更是具有強烈的出鏡感,似乎就要離開屏幕與玩家相撞,沉浸感極強。
暈眩感
VR跑酷遊戲中,暈眩感一直都是一個很嚴重的問題,遊戲畫面不斷後退,而玩家卻完全沒有移動,會讓玩家的大腦給出警報信號,導致暈眩感的發生。
但是這款遊戲卻使用了一種十分有趣的手法來規避了這個問題。
前面提到過,這款遊戲的整體畫面偏暗,只有視野中心細長的跑道部分色彩比較鮮亮,玩家的注意力會被這個部分吸引。
化面為點
更加準確的說法是,玩家的注意力會被跑道上存在的許多閃耀著光芒障礙物所吸引,這麼一來,玩家對於面前「畫面」的概念就會被替換成一個個飛速而來的「點」。這樣的設計會讓玩家的大腦產生一種錯覺,判斷那些「點」是運動的,而「自身」是沒有在運動的。
而在這樣的一個狀態下,遊戲中的「甲蟲」和現實中玩家的「身體」都處於一個相對靜止的狀態,暈眩感自然也就無從說起了。
總結
儘管剛開始遊戲的時候似乎不那麼有趣,但隨著遊戲的漸漸深入,玩家可以一步步地體會到這款遊戲帶來的樂趣。遊戲的節奏鮮明,並在沉浸感強的狀態下很好地規避了VR暈眩感的問題,很適合作為初入VR世界的體驗,相信一定會讓玩家欲罷不能的。
總的來說,這是一款相當刺激、並且可以讓玩家逐漸「沉浸其中不可自拔」的音樂跑酷類遊戲,強烈推薦大家購買體驗。
遊戲評分:7.0
評分來自國際VR遊戲評鑒聯盟
本文由83830評測編輯"墨焰漣"原創,轉載需保留出處及作者。


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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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