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製作人到底想通過《秋葉原節拍》表達什麼?

已經在去年發售的《秋葉原節拍》馬上就要在歐美地區上市了,在上市前夕,本作的製作人Kohta Takano接受了媒體的採訪,講述了本作的創作初衷。雖然喜歡這款遊戲的玩家應該已經通過很久了,但聽製作人親自講講遊戲的來歷依然非常有趣。

在《秋葉原節拍》中,這個宅男聖地被妄想所侵蝕,主人公一行人則被困在了永遠都是星期天的世界之中。在Takano看來,秋葉原是一直處在變化之中的,但是很多宅男拒絕接受這些變化,而是用自己心目中的完美的秋葉原來替代有所變化的秋葉原,用妄想來代替現實世界。Takano不希望人們一直活在自己的世界中,而不去期待將來,這就是本作想要傳達給玩家的理念。

那麼製作人自己是否有這種「活在過去」的情況呢?當然是有的。那就是「秋葉原自由戰士」店,在Takano年少時在秋葉原度過了很多時光,每當他再去逛自己之前常去的店時,他都會產生一種懷舊之情,這會導致現實和過去之間差異的產生。當這種情況發生時,Takano會告訴自己,該向前看了。

不知道各位已經玩過《秋葉原節拍》的玩家,你們是否也有這種感覺呢?歡迎在下方評論區留言告訴我們你的想法。



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