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最有范兒VR/AR設備大盤點

SnailShellVR 1月20日訊(微信號:SnailShellVR)

2016作為VR元年,一大波大牌VR設備都在這一年相繼上市,其中包括Oculus Rift、HTC Vive、PSVR、三星Gear VR、谷歌DaydreamView、谷歌Cardboard等,當然還有微軟HoloLens這樣的AR設備。

這些設備在16年颳起了一股VR浪潮,下面我們就來盤點下幾款最有范兒的VR跟AR設備。

Oculus Rift

Facebook的Oculus Rift算是VR領域內的老將,其產品原型最早可以追溯到2012年在Kickstarter的眾籌。

Rift具有兩個目鏡,每個目鏡的解析度為640×800,這也就意味著雙眼視覺合併之後的解析度為1280×800,並且具有陀螺儀控制的視角,這樣一來,遊戲的沉浸感會大幅提升。Oculus Rift可以通過DVI、HDMI、micro USB介面連接電腦或遊戲機后在屏幕上呈現出3D畫面。運行速度為90Hz,雖說相比PSVR,其能運行的遊戲質量相對不夠流暢,但Rift有專門的電腦來解決這一缺陷。

2016年10月份,Oculus推出了Rift的動作捕捉手柄Oculus Touch,配合空間定位系統使用。Touch的出現將Rift推向了VR頭顯設備的頂端,儘管這樣的設備能給用戶帶來絕佳的體驗,但其高昂的價格只能讓大部分人望而止步。

HTC Vive

HTC Vive是由HTC與Valve聯合開發的一款頭顯,能追蹤15*15米內任何運動的物體,這主要得益於Valve的Lighthouse技術。Vive分為很多個模塊化單元,從簡單的房間物體到頭部晃動它都能識別。如果空間不夠大,用戶可以坐著或者站著使用它。

與Rift類似,Vive的雙眼解析度為 2160 x 1200。頻率和Rift一樣,都是90Hz,因此如果想要流暢體驗,用戶需要配備一台跟Rift相匹配的電腦。

HTC在智能手機市場逐漸失利之後,便轉而投入對VR的探索,試圖借VR改變連續虧損的尷尬局面。雖說目前來看收效甚微,但HTC Vive已然晉陞為當紅的VR設備,成為B端廠商的認購首選。

PSVR

得益於PS4的良好口碑以及主機遊戲黨的驚人購買力, PSVR上市以後就好評如潮。在VR內容的探索上,遊戲成為所有廠商的首選目標。因為遊戲不僅適合VR設備沉浸式體驗,而且還能讓用戶為之長久體驗下去。如果說Oculus Rift和HTC Vive意圖完成PC遊戲的VR化,那麼PSVR顯然是為PS4遊戲的VR化而來。

憑藉著PSVR的低價與PS4的完美兼容,索尼以30%的市場佔有率獨佔鰲頭。

三星Gear VR

三星Gear VR是款移動端VR頭顯,要使用Gear VR必須使用GalaxyS6、S6 Edge、Note 5、S6 edge+,或者S7和S7Edge等三星手機,對於沒有使用以上手機的人來說想體驗Gear VR還需要買一台,這樣成本會有點高。

不過Gear VR外觀漂亮,重量輕,視覺體驗上超過大多數VR廠商的硬體。應用方面Oculus store對其開放了不少應用,雖然大多數都是付費應用但是免費應用也不在少數。總的來說,對於想要體驗移動VR的小夥伴來說,Gear VR是款不錯的設備。

谷歌Daydream View

DayDream View的設備算是之前Cardboard的升級版,整體做工提高了不只一個檔次。它使用了更軟的纖維材質來提升佩戴的舒適度,同時對戴眼鏡的用戶也有很好的兼容性。

除了支持谷歌的Pixel和Pixel XL智能手機之外,現在Daydream View還能支持Moto Z、華為Mate 9保時捷版、中興Axon 7和華碩Zenfone AR智能手機。

憑藉著Daydream這一VR平台,谷歌已成功吸引了華為、華碩等電子產業巨頭,相信以後會有更多的企業與Daydream平台合作,生產出更多支持Daydream View的產品。

微軟HoloLens

微軟Hololens全息眼鏡是一款頗具創新性的AR(增強現實)裝置,與其它VR裝置不同,微軟通過HoloLens為用戶帶來了全息式生活體驗服務,並且形成一整套的解決方案。

AR與VR有所不同,AR只把虛擬圖像疊加在真實圖像和視頻上,而VR則是完全由電腦生成的。微軟Hololens全息眼鏡的開發源於Windows Holographic微軟全息技術,Hololens及其技術是連接VR與AR間的跨界橋樑。

HoloLens目前僅供Windows內部員工購買,售價為3000美元。不過據悉,這款眼鏡將於今年在國內上市。

Fove 0

FOVE 0頭顯配備了5.8英寸屏幕,面板解析度2560 x 1440,90~100度FOV,70Hz屏幕刷新率,支持頭部跟蹤和位置跟蹤,集成的眼球追蹤技術跟蹤頻率高達120幀每秒。

相比其他VR頭顯,FOVE0首次加入了眼球追蹤功能,通過紅外攝像頭和頭顯上的紅外定位標記點實現穩定的定位追蹤,而且追蹤可達到 1° 的精準度。通過獲取眼睛運動數據,FOVE 還實現了視網膜中心凹形渲染,可在視覺焦點處的呈現清晰細節,而其它部分則進行模糊處理。

FOVE 0頭顯從去年11月已經開始接受預約,價格為599美元。日前,FOVE公司表示,該頭顯將於今年2月份正式出貨,此前提前預定的用戶將會相繼收到這款頭顯。

據FOVE官網介紹,現在於日本和韓國已經有超過 7000家網吧配置了FOVE頭顯,每月使用次數合計超過2500萬次。

結語

儘管2016被稱為是VR元年,但屬於VR的大時代才剛剛開啟,VR技術還有很大上升空間,VR內容短板仍需大力攻克,VR設備在今年也只迎來小規模的爆發。但在VR內容及其生態體系真正完善起來前,VR依然只是少數人的「遊戲」。至於更多VR應用的探索,也絕非一朝一夕的事兒。但俗話說羅馬不是一日建成的。只要有不斷投入跟研發,相信在不久的將來VR產業終會爆發,屆時體驗VR的用戶也會大面積普及!

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