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【JMedia】你的遊戲至少要做多少收入才能賺錢?

人員成本部分,5個策劃包含遊戲製作人(主策劃),數值策劃。美術部分包含主美,UI,特效等稀缺崗位,後端包含主程序,前端也包含前端主程。運營和測試崗位前期開發階段可以不要,把這2個崗位的成本調整補充到開發人員身上,這快成本也省不了多久就需要補充了。

對於部分公司前期人事或許可以省,對於並非整個團隊跳槽創業的來說,就需要補充很多崗位。對於招聘,辦理入職,離職,社保公積金部分總要有人來做,當然有的團隊可以忽略此項。財務部分的核算工資,稅務局等問題,有的團隊也可以忽略,工資都是走私賬,找財務代記賬的也OK。但是產品上線有收入后,就必須要有專職財務,根本省不掉,接手的財務也很難把公司之前不正規的歷史遺留問題抹平。

這裡可以確定的一條是,這樣的成本計算,無論在國內哪個城市,根本做不到。下面我們需要的是根據自己能做到的成本控制極限計算下,自己的真實能做到的成本到底是多少?

假如按照上圖的人員成本來計算,整個產品運作周期的總投入成本如下,辦公成本過高的主要是把除辦公場地,物業,水電,網路等其他雜費,什麼出差,報銷,接待,甚至辦公室的網路布線,交換機等一大堆的成本合併計算在內的結果。

其他的成本還包含開發人員的工作設備成本,比如遊戲伺服器,美術渲染機等,比如美術的電腦配置一般比較高,人均要5000元,雙顯示器的話就是2000元左右,手寫板就算2200元好了。如果算上人均的辦公桌椅卡位人均500元,差不多怎麼算也要人均1萬的固定資產。IP授權金市面上基本是500-2000萬的都有,IP分成占流水的3-12%也有。代言人高低都有,有林子聰,大B哥這種,也有周杰倫,甄子丹,楊穎,這塊成本只能具體案例,具體對待。

OK,在以上的成本運作的情況下,那我們就需要計算一下,你的產品需要賺多少錢,才能兜得住成本,還能建立起持續發展的基礎。

當前市面上產品生命周期能維持在10個月的基本已經很難了,大部分產品能堅持6個月就不錯了,以峰值3000萬流水計算,以10個月生命周期計算,平均每月流水1500萬,10個月生命周期內總流水1.5億。在沒有代言人,IP成本的情況下分成到賬2250萬,可以收回投入的成本,並且有相對充足的資金持續開發後續產品(沒計算給員工發的獎金成本)。

如果有IP和代言人成本,那就很危險了。按照我們文章開頭計算的,根本不可能做到的成本計算,做到峰值1500萬月流水持續10個月,分成到賬1125萬,也只是剛剛能把本錢賺回來,發發獎金,扣掉稅費,幾乎沒有利潤而言。

最後還有很多問題,都解決掉了,才配得上用這套思路去推算自己的項目,如下:

1. 團隊的人能力絕對沒問題,不坑爹。

2. 項目定位,開發方向沒問題,模式成熟,上線有量就能賺錢。

3. 人員薪資沒問題,都能接受,可以接受遠低於行業水平。

4. 開發時間上沒問題,8個月完成開發,2個月完成調優,時間不夠,對玩命加班彌補來完成這快目標沒有任何抵觸情緒。

5. 沒出現什麼巨大影響進度的事件,版本返工,技術架構不成熟,有重大問題都算。

6. 版號申請,內容備案等沒有任何意外,有人版號被卡了8個月的大有人在。

7. 運營商選擇,導入的量,開服時間,競品等都不存在。靠譜的大腿,鼎力支持力度。



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