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不解決這五個問題 VR市場很難快速成長

據外媒報道,虛擬現實(VR)可算不得什麼新興技術,但最近它卻成了Facebook、谷歌、HTC和索尼等各大科技公司追逐的香餑餑。隨著這些公司在VR市場頻頻發力,該技術逐漸成為市場主流,但要想真正在變幻莫測的科技市場站穩腳跟,虛擬現實還有許多困難需要克服。

下面就是VR面對的5項最大挑戰:

價格

普通消費者對價格最為敏感,而價格正是VR設備無法言說的痛。就拿業界性能最強悍的Oculus Rift來說,其預售價格就達到了599美元,未來用戶還需要為其購買Touch控制器。

市場研究機構Touchstone Research稱60%的互聯網用戶對VR設備價格的接受上限為400美元,認為此類設備價格應維持在200-400美元的用戶佔壓倒性多數。

此外,有了Oculus Rift后,你還得買台高端遊戲PC,這傢伙更是價值不菲了。據估算,想要玩轉Oculus Rift,你至少要花1500美元(約合人民幣9750元)。當然,VR市場上也有低價產品,三星的Gear VR就是其中之一,其售價只有99美元。而谷歌的Cradboard系統更便宜,只要15美元就能擁有,但兩者在所謂的沉浸式體驗上恐怕連及格線都夠不到,而且你還得為它們搭配台智能手機。

PC性能有些吃力

壓在VR頭上的第二座大山是PC性能,畢竟VR遊戲需要的資源可不是一般遊戲能比的。

著名顯卡生產廠商英偉達表示,今年市場上只有1%的PC能流暢運行VR遊戲。雖然戴爾,外星人和華碩都推出了專門為Oculus優化的PC,但這些產品只能算鳳毛麟角,而且其售價都在950美元之上。

至於價格一直很高端的蘋果,Oculus創始人則直接潑冷水稱:「什麼時候蘋果能造一台真正的好電腦,Oculus就支持Mac。」其實Mac在日常應用中表現挺好的,許多大型應用也都能跑的很順暢,因此真正的原因並不出在PC上,只能說VR設備對性能的要求太苛刻了。

普及太慢

低普及率也是困擾VR的一大問題。即使是一直為VR搖旗吶喊的扎克伯格,也不得不在訪談上承認:「VR市場增長速度過慢,我也不知道到底需要多久才能建起真正的生態,樂觀來看需要五年或十年,但也有可能耗時15-20年。」

如果你覺得扎克伯格過於悲觀,那就大錯特錯了。要知道現在人手一台的智能手機,可是花了八年時間,才在美國拿下10%的市場佔有率。

VR內容過於封閉

與家用遊戲機一樣,VR設備上的內容也是獨佔居多,Oculus上使用的,別家公司很有可能就無法使用。這種策略可能對VR的增長影響較小,但對用戶來說卻非常不公平。如果他們想要完整的VR體驗,就不得不購買多套VR設備。這樣的策略對VR的前期推廣絕對有害無利。

使用舒適度差

這條可能有些吹毛求疵,但事實確實如此,眼下高端VR設備上的線纜實在太多了,這絕對是用戶體驗的減分項。

Oculus創始人在Twitter上吐槽道:「各種糾纏的線纜是VR界繞不開的一個坎,這一因素也決定了移動VR會比PC VR早一步成功。」



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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