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王者榮耀:當前版本被低估的上分英雄,附詳細分析

近期天美頻繁發布新英雄或重造英雄,讓大家把目光更多地注視在那些得到加強的熱門英雄身上,其實當前版本還有很多「冷門英雄」值得大家上分使用。

成吉思汗

成吉思汗可以說在任何版本都是個上場率不高的冷門英雄,但正因為只有會用他的人才會使用,因而勝率很高。

這個英雄的技能不算很有特點,被動更像一個輔助性的屬性,但實際上他是個輸出非常恐怖的射手。跟馬克波羅和虞姬不同,他既沒有位移,又沒有控制,純粹依靠平A(大招實際上也是加強版的平A)進行輸出。但只要前期發育順利,團戰中有人保護並注意走位,你絕對會被他的輸出嚇到。

2技能的陷阱能夠隱身,在對線階段消耗能力強;被動、1技能、3技能都有普攻強化,如果己方前排控制力強身板硬,容易在後面「偷著」輸出,並打出意想不到的爆炸傷害。弱點是缺乏位移和控制,射程也不算遠,所以對走位和輸出節奏很有講究。

幹將莫邪

幹將莫邪可謂是歷史上最「無辜」的中單法師,因為技能難命中,上手難度高,很多玩家大呼「玩不來」、「退錢」,剛上線新英雄應有的待遇他也沒得到,在排位賽中上場率並不高。

實際上他輸出非常爆炸,當然前提是技能命中率高,屬於那種「非神必坑」的類型。正如官方介紹所說,「高挑戰,高收益」,如飛劍命中率高就是神,如十有八九打空那比超級兵強不了多少。

幹將莫邪至少在兩個方面,比其他法師要優秀得多:

推塔神器:幹將的飛劍射程極遠,團戰推塔時躲在隊友身後進行「超視距」消耗,讓守塔方非常難受,如果貿然上前清兵很容易被多發飛劍命中,直接打殘或殺死;如果不上去清兵就會迅速被拔下防禦塔塔,如果配合黃忠一起推塔,那對方只能冒險強行突進硬杠。

脆皮剋星:一般的高輸出英雄很大程度上依靠較遠的施法距離立身,但你可以想象有個超高輸出的英雄用比你遠得多的技能對你進行遠程消耗和打擊,是多麼難受的一件事么?所以幹將對付那些施法距離較遠的敵人很管用,比如王昭君、虞姬。

妲己

妲己是王者第一批法師,每個玩家對她都不會陌生,但可悲的是她一直很少出現在排位賽中。腿短、輸出方式單一、自保能力不足,這些都是她的弱點。

妲己的核心玩法在於2技能,她是少有的,擁有定向(指向性)控制技能的法師,也就是說只要距離夠,無須過多地考慮預判。單一的玩法既是弱點,又是優點。大家在比賽中也沒少被一個不知道哪裡跑出來的妲己硬控,然後被集火滅掉。

所以玩得好的妲己一般是「猥瑣中的戰鬥機」,在前期比較弱勢的時候各種躲在塔下,各種不單獨遊走和行動,但一旦團戰開打,會在關鍵時刻放下那個至關重要的控制技能,讓對方因為輸出位或核心位被秒而滿盤皆輸。到了後期,妲己寶寶的裝備上來以後可以說見一個脆皮就秒一個,所以千萬不要小看她,畢竟你很難找到別的兼顧硬控(直接避不開動不了才叫硬控)和爆發的中單。

墨子

隨著墨子在KPL聯賽中的閃亮表現,以及近期新造型、新皮膚的上線,墨子在比賽中上場率有所提高,但總體上依然稱不上熱門。

事實上,墨子是一個很全能的法師英雄:可中、可遊走、可輔助,兼顧消耗、防禦和控制,是個難得的多面手,弱點是過於耗藍。

他的2技能射程遠,兼有範圍彈道,命中率有保證,消耗能力強;包括被動在內的所有技能都附帶控制和短暫的護盾,尤其是2技能對敵人關鍵位的暈眩,以及3技能的範圍控制,往往能在團戰中發揮奇效。他是個能夠在近身戰鬥中完全不虛的法師,出裝可輸出可肉,出輸出裝時一個2技能就傷害爆炸,出防禦裝時肉得令人髮指。

甄姬

甄姬是個很有特點的控制型法師,因為高漸離、諸葛亮、不知火舞等熱門法師的興起,上場率下滑了不少。她是個真正意義上的團控型選手,跟昭君不一樣,甄姬的控制來得不那麼直接,但是團戰效能卻更高。

為什麼這麼說?因為昭君雖然能夠直接進行冰凍控制和AOE傷害,但釋放位置相對固定,一擊不中或者大招被打斷,就很容易打醬油。

但甄姬的控制完全是為消耗和團戰而生的:2技能能夠在敵方單位之間跳動,配合被動的冰凍效果,是個兇殘的對線和團戰技能,以致敵人一般不敢在己方小兵附近自由補兵;2技能和1技能在團戰中控制和消耗能力極強,配合大招往人堆里砸,效果超群!所以小編一直很建議有甄姬的團隊,圍繞著她來打,保護她並給她製造一個往人堆釋放技能的機會,團戰就勝利了一半!

李元芳

在馬可波羅和虞姬興起以後,元芳的上場率下降了不少,但他的作戰效能不容小覷。當虞姬和馬可波羅在KPL被頻繁按在ban位后,近期元芳又再次得到選手的青睞。在KPL第十周,QGhappy對陣超玩會的第一場比賽中,QG使用的李元芳輸出爆炸,給超玩會製造了極大的威懾,乃至超玩會在第二場比賽果斷把元芳禁了。

元芳的主要輸出主要源於1技能和3技能,1技能給敵人(防禦塔)標記暗印,在暗印生效期間給目標疊加額外的傷害,並最終爆炸,這個額外傷害的物理加成高達77%,輸出簡直逆天!這是什麼概念?即暗印期間,傷害總額=普攻傷害+基礎傷害(160~260)+額外傷害(77%物理加成),如果加上暴擊,那傷害簡直毀天滅地,別說脆皮,坦克都吃不消!

至於3技能是個兼顧團體控制和AOE傷害的技能,基礎傷害值和物理加成同樣爆表!

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