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為什麼說《地平線》是一款傑出的開放世界遊戲?

毫無疑問,開放的世界是這遊戲最劃時代的標誌。隨著遊戲的價值越來越依賴數量,開放世界模式已經為玩家提供長時間參與的最佳平台,加入重生的設定更令大家不能自拔了。可是,此類型的遊戲同時向我們警示開放世界過度飽所帶來的潛在危險。為了確保能留住一定數量的玩家,遊戲供應商都只會以一個模具走天下的思維。當然這份保守是能理解的,但我們更希望日後作品除了能提取開放世界的精華,還能融入新鮮且有趣的元素。

1. 創新大膽的主題設計

故事場景設定於后啟示錄時代,機械恐龍會到處捕獵新石器時代人類部落。這或許聽起來像極了小男孩兒會做的荒誕白日夢,但這正正就是遊戲的魅力所在。視頻遊戲本來就一場關於逃亡的故事。我們在《全境封鎖》《黑手黨3》和《俠盜獵車手》等已經玩過太多側重寫實的遊戲了,而Guerilla團隊卻選擇把玩家帶到一個新奇、富有幻想空間的國度里,無疑更勝一籌。當然,開放世界模式同樣需要玩家透過獲取各種任務,通過考驗后獲得收藏品,但在神秘感籠罩又充滿英雄主義氣氛的場景里,玩家對每個角落和骷髏探知的敏感度就更高了。

2. 優秀的地圖解鎖機制

無可否認,《地平線:黎明時分》比其他同類開放世界遊戲增加了不少功能,而地圖逐步解鎖開放的模式令不少人想起育碧,特別是當玩家需要表現出對周遭環境的興趣而爬到高處的時候。不僅如此,翻越高樓還能把巨型恐龍用上,反觀《刺客信條》和《孤島驚魂》就沒有攀山越嶺的要求了。

此外,遊戲里的長脖機械恐龍永遠無法令人生厭。玩家必須細心偵察,避免在跳躍時被敵人發現。要數到最畫龍點睛之處,自然非地圖解鎖莫屬了。隨著遊戲情節的推進,那種刺激感可是別有一番滋味的。

3. 多樣性的戰鬥

戰鬥花樣絕對是《地平線:黎明時分》最棒的優點。 儘管玩家沒有海量咒語和特技大招,更不用說有沒有五花八門定製化的裝備,不過重要的是,玩家在戰鬥時,能自主且有針對性地使用自己喜歡的武器。由此可見,玩家只要可以花點時間耐心研究,最後自然能使出適應的打法。

雖然武器裝備方面貌似是遜色了一點,但每種道具都有不同特性,組合起來用也會出現不同效果。不管你潛入還是戰鬥,玩法差異極為巨大。拋開那些非黑即白的選項,遊戲里整個場景設計像真度非常高,感覺真的什麼事情都可以發生一樣。所以呢,論《地平線:黎明時分》的耐玩性,位列榜首自然是當之無愧的。

4. 版圖大小和實際表現完美平衡

開放世界模式的本質就是非線性和無拘束的,這也是為什麼本遊戲的空間感很高的原因。在版圖方面《地平線:黎明時分》從來沒有令玩家失望過。萬事萬物應有盡有,到處都是人和機器生物,加上多樣的地貌特徵更簡直就是場視覺盛宴。

不過有得必有失,不管你家裡是PS4還是PS4 Pro,選擇了龐大的版圖,一般遊戲的畫面穩定性還是比較強差人意,圖像會出現失真和畫面不太穩定情況,然而《地平線:黎明時分》卻巧妙地解決的這問題。此外,一流的角色設計、燈光效果以及畫面質感,跟版圖空間也相互配合得恰到好處。

5. 地牢

《地平線:黎明時分》后后啟示錄的設定充滿著神秘感,玩家的腦海里時刻知曉機械生物早已入侵這世界了。 Cauldrons就是遊戲里的地牢,每次玩家進入怪異的深淵,探索的好奇心就會被挑動起來。持續的獵奇心態未必是遊戲的核心精神,但地牢讓人覺得刺激的地方,在於你會不斷渴求趕緊通關解謎,這遠遠比Aloy部落世界里的政治鬥爭來得更重要。

除了在遊戲里勾選選項、為角色升級還是找尋新道具,在《地平線:黎明時分》複雜的地牢里自由穿梭,絕對能讓玩家的神經繃緊卻又快樂著。地牢永遠跟整個故事有著千絲萬縷的關係,暗暗地為玩家灌輸一種不祥之感,引導Aloy進行任務,從而加深對世界的了解。反觀其他類似的遊戲,地牢的地位相對次要,一般只用於給玩家提供補給品或特定的道具。

雖然《最終幻想15》也有出色的地牢設計,但從設計的角度上而言,地牢的最終目的也只不過是讓玩家找到特定的武器而已。而《巫師3》的地牢會給出小任務和無趣漫遊,跟故事劇情基本靠不攏。

一反傳統的寬敞設計,在狹窄的地牢戰鬥能為玩家帶來前所未有刺激感。在線性更強的地域里,會有多條不同道路通往目的地,因此玩家可以大搖大擺的隨便行走。但是,Aloy也是需要小心翼翼地避過走廊里的巡邏隊,這跟《合金裝備》的場景跟《地平線:黎明時分》相似度很高。場景里貧瘠的草地和稀疏的葉子,要求玩家更精準且不動聲色的行動。恰好也是這種極端性,讓遊戲的節奏變化變得更耐人尋味。

翻譯:曾詠琳



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