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《求生之路2》新手戰役進階指南 玩法模式、武器及感染者詳解

《求生之路2(生存之旅2)》這款遊戲以與前作不同的四名新角色為主角展開了末日求生之旅,玩家可以扮演四位主角在前作故事發生后一個星期的美國東南方與喪屍展開對抗。那麼《求生之路2》的玩法是怎樣的呢?今天就為大家分享一篇「Edwin」講解的《求生之路2》新手戰役進階指南,一起來了解一下吧。

聯機、單機模式介紹

國內玩家建主機不選官方伺服器,因為官方沒有在國內設置伺服器,可能會出現4個玩家全都卡的尷尬情況。最近隨便玩了幾盤路人局,沒想到電信玩官方伺服器不算卡。新人不推薦選「快速加入」去撞隨機主機,因為遊戲難度未知。

聯機遊戲大廳以難度和戰役區分房間。加入的主機網路情況未知,比如聯通也可以看到電信房間,進去就會很卡,還有就是可能加入有修改的第三方伺服器。可以篩選改為加入還在大廳的主機然後問問情況,或者點「高級」選擇「本地伺服器」自己建房間。

好友聯機可選本地伺服器,選擇「僅限好友的房間」后邀請好友加入,再根據需要把「許可權」改為「公共房間」。邀請好友可以Shift+Tab切到Steam後台,在好友列表裡找到想邀請的玩家,點小箭頭打開下拉菜單選擇邀請加入遊戲。

還有很多第三方伺服器但通常有較多遊戲數據修改,比如玩家數量超過四人,特感刷新無cd、雙倍量特感、坦克血量修改等等。喜歡玩這類改動版本的玩家可參考百度經驗[jingyan.baidu.com]。

新人常存在的問題

我先大致列舉,後文再補充分析:

迷路。這個沒辦法,畢竟剛玩,只能多多熟悉。

缺少基本的自保意識。站在路中間被四面八方趕來的喪屍按在地上摩擦。

獨狼。有FPS技術,自己跑得飛起,完全不考慮隊友狀況。

過度打包。黃血打包、亂戰中打包、搶包打包等等。

對特感不敏感。隊友都已經被撕碎了也沒發現異樣。

沒有屍潮概念。頂著普通喪屍刷新趕路等等。

對坦克和女巫缺乏認識。一旦撞上就被撕得不要不要的。

物資利用率低。想不起扔雷,想不起吃藥、給葯。

黑槍、堵槍線。拿起榴彈連自己都殺,輸出不考慮隊友位置結果充當敵人肉盾。

沒麥。我真覺得玩求生沒麥是很可惜的事情,隊友間語音高效溝通是極好的。

重新認識團隊

拋開跑酷跳地圖模型的方式,L4D真的不易做到一個人拯救世界,個人技術只能降低被特感控的幾率,不能保證自己絕對不被控,而遇到劇情觸發無限屍潮僅靠一人更是難以突圍。真想跑圖速通熟悉地形不如帶bot或者直接玩突變模式最後一人、孤膽槍手。

1、多留意隊友位置。除了方便第一時間協助、援護,還能根據他們的位置把注意力放在自己的警戒方向上。

2、多查看隊友盲區。通常兩個人的火力足以應付一般狀況,這時候就沒有必要製造溢出傷害,不如查看其他方向作預警,保證團隊儘可能少受到不必要的傷害。

3、多掩護隊友。掩護隊友不是朝他無腦掃射,區分情況合理支援的關鍵在於與隊友的距離、多右鍵幫隊友推開敵人以及自己彈夾的規劃(避免關鍵時刻換彈夾的尷尬出現)。

4、多分享物資。每個人都有不錯的血量才會有更高的戰鬥力。多按4或5然後瞄準隊友按右鍵獻愛心。

5、行動果斷不拖累團隊節奏。當然這得建立在大致了解地圖的基礎上,謹慎觸發劇情屍潮,該守的時候卡好點位,該跑路的時候按需要和順序扔膽汁、手雷。根據不同戰役情況留意團隊整體物資來安排自己的行動。

6、趕路不要只顧自己,尤其在隊伍前列,儘可能多擊殺敵人而不是簡單推開把壓力堆給後排。到達安全地點要回頭掩護後排。

7、有麥多溝通。四個人的警戒範圍必然比一個人大,四個人尋找物資也比一個人更快,開麥直接放大了團隊優勢。

正確的自保姿勢

首先要說的是,自保固然重要,更有效的自保是對團隊貢獻,無意義受傷倒地只會給隊友壓力,但是,選擇一個角落自顧自防守是絕對不可取的,團隊協作第一,自保第二,突髮狀況要抉擇好是否需要自己犧牲一下來保障隊友、團隊的狀態。

回到自保技巧上來,除了最基本的要熟練把握右鍵推開喪屍的節奏,還有就是走位、站位、跑位更謹慎,對聲音敏感等等。

一些容易被忽視的操作細節與技巧:

1、蹲姿射擊可以極大極大極大提高精度,還可以給後排隊友留出視野和輸出空間。

2、右鍵可以推開接近的普通喪屍、除了Charger的全部特感、被擊暈硬直的Witch(具體後面介紹);可救下被特感控制到的隊友;給隊友使用醫療包,遞給隊友藥物。

3、近戰武器有著極為實用的操作技巧,可極大提升近戰能力,具體詳見下文的近戰武器分析。

4、空格鍵可快速跳下梯子,但需注意落地距離。

5、油箱、煤氣罐等E鍵拿起、原地放下,也可切換物品原地放下。左鍵可以拋出,配合跳躍可以扔更遠,便於快速傳遞油箱。

6、狙擊槍可以按鍵開鏡。

7、連續快速地按空格鍵會減少被震暈的時間,包括坦克擊飛、Charger擊退等(?)。

8、右鍵推開是最實用的技巧,除了規避傷害,還能定位擊殺以防黑槍。趕路途中喪屍追上來是很常見的狀況,直接開槍的話黑槍幾率會大很多。大家都在謹慎處理近身喪屍的時候,場面反倒會變得輕鬆,喪屍被推開硬直后瞄準打掉就是了。需要注意的是,如果推喪屍時它的背後有障礙物阻擋,它很可能會立刻從硬直中恢復過來攻擊玩家。

9、應對一般屍潮,前後移動是非常實用的防守走位技巧。因為L4D中喪屍跑動很快,原地反擊的話很容易被近身騷擾,而長距後退又容易引起其他狀況比如被特感偷襲。這時就可以利用喪屍攻擊會停止移動的設定,前進一步攻擊的同時騙沒被打死的喪屍停止跑動、抬手攻擊,緊接著後退一步重新拉距離避開攻擊,喪屍則止步在原地空抓一輪,再前進一步攻擊,如此循環,這就為近戰武器揮舞cd、右鍵推開cd和高效使用霰彈槍換來了時間。

10、關於站位,在遇到屍潮時多多利用地形,比如卡狹窄區域、卡高地、跳上轎車卡車等等,這時喪屍只會從幾個固定點位進攻,再用好右鍵很容易化解圍堵。當處於相對開闊的街道或者離安全地點較遠時,靠牆是很好的選擇。有時隊友被屍潮圍到牆邊,比如中了膽汁噴塗,則可以考慮過去站在他旁邊分擔他上彈和右鍵cd的壓力。

11、關於長途跑位,多變向跑動射擊+推開會比跑直線更不易被迎面喪屍堵路,迎面而來的喪屍並不會因為你右鍵推開、推倒而變得可穿透,這時後方追趕的敵人會更容易得手。

12、聽聲辯位極為實用,當然前提是你用耳麥或者有左右聲道的音箱。根據喪屍的跑動聲和喘息聲,可以更多地擋下盲區突然跑近的敵人。而特感也是有各自的BGM和音效的,可以根據BGM和角色自動喊話確定刷新的特感種類,根據低吼聲判斷所在的大致方向。坦克在未觸發的時候,在一定距離也是可以聽到呼吸聲的,所以聽到它在大聲喘氣時先清理掉附近的雜魚,全員簡單補給準備好后再觸發坦克戰,可以一定程度避免場面混亂。

13、特感在發起攻擊、衝鋒、攻擊得手時都會有對應的音效。戰役中,像Charger和Spitter的攻擊,聽到后甚至不用觀察,及時跑位跳開是很好的習慣。

武器及物資介紹

1、初級槍械

微聲衝鋒槍-Silenced SMG

原名MAC-10,射程調整值0.84(為1時傷害不受距離影響)

L4D2新武器,外形看有消聲器。開局槍械之一,高射速但子彈傷害不高,所以要勤換彈應對突然出現的特感。不要覺得它是初級槍就弱,其近距離輸出效率比後期M16(美國名槍b43)和SCAR(三連發)還高些,中後期彈藥不足可以考慮換它。

衝鋒槍-Uzi

原名IMI Uzi,射程調整值0.84

雖然Uzi沒消聲器,卻比MAC-10單發傷害低,精準度更高。

泵動式霰彈槍-Pump Shotgun

原名Benelli M3,威力25x10(250),射程調整值0.7

「木噴」,外形有木質結構。與鐵噴相比,威力更大,散射更大。

鉻合金霰彈槍-Chrome Shotgun

原名Remington 870,威力31x8(248),射程調整值0.7

「鐵噴」,外形更具金屬光澤,L4D2新武器。

2、高級槍械

戰術霰彈槍-Tactical Shotgun

原名Benelli M1014,威力23x11(253),射程調整值0.7

「瘦連噴」,外形更精瘦的連發霰彈槍。單發更分散,可一次擊退更大範圍內的喪屍以給隊友換來時間和視野,處理屍潮非常方便。

格鬥霰彈槍-Combat Shotgun

原名Franchi SPAS-12,威力28x9(252),射程調整值0.7

「胖連噴」,槍身上有未打開的槍托,L4D2新武器。相比瘦噴,彈著點更集中,對遠目標更好。唯一的缺點我覺得是上彈擋視線,所以盡量避免一次打掉大部分子彈再上彈。

霰彈槍技巧:

1.防守時前後移動走位配合霰彈槍的攻擊與上彈是極好的。

2.上彈后隨即推人,再連按左鍵射擊取消上彈動畫繼續開槍,可一定程度提高射擊效率。

3.四把霰彈槍都會在空倉上彈時,結束上彈或者開槍中斷上彈會被追加一個上彈動畫,所以要勤上彈或剩一發時上彈。

4.連噴的威力在於,給了你「一次一槍」以外的選擇,但是這並不意味著「一次一槍」、「一槍一上彈」是浪費威力,控制射擊節奏、抓空擋上彈才能最大化發揮連噴的作用。

5.霰彈槍平時射擊掩護隊友,可以選擇「瞄準空氣」靠子彈散射擦邊擊退喪屍,以防黑槍。

突擊步槍-Assault Rifle

原名M16A2,彈夾50(360),射程調整值0.97

可以簡單理解成CS警的M4。在三把自動步槍中射速最高,精度第二,傷害最差。

沙漠步槍-Desert Rifle

原名FN SCAR-L,彈夾60(360),射程調整值0.97

特徵明顯的啪啪啪三連發。在三把自動步槍中精度最高,傷害第二,射速局限導致爆發能力弱。

AK-47

名槍AK,彈夾40(360),射程調整值0.97

在三把自動步槍中,單發威力、秒傷最高,連發精度差但可以蹲姿+點射彌補。准心恢復速度慢,一旦加上激光瞄準具簡直無情。普通難度一槍一個普通喪屍,高級和專家難度需兩槍。

獵槍-Hunting Rifle

原名Ruger Mini-14,彈夾15(150),射程調整值1

外觀就是木頭鳥狙。不開鏡時射擊相較連狙更准。狙對付屍潮可以一槍穿一條線。

軍用狙擊步槍-Military Sniper Rifle

原名H&K41/SG1,彈夾30(180),射程調整值1

外觀為CS中的連狙。單發傷害和鳥狙比無明顯差距。

3、副武器-手槍

手槍/雙持手槍-Pistol

原名SIG P226/Glock 17+ SIG P226,上彈時間1.75秒/2.45秒

要用開局手槍那就雙持,蹲姿+盡量爆頭來對付普通喪屍,30發一換彈更是可以處理大部分情況。如果手速夠快,雙持的威力遠超你想象。

馬格南-Magnum

原名Desert Eagle .50-caliber

有穿透效果,任意難度都可一槍擊殺普通喪屍。蹲姿點射Boomer和Smoker效果不錯。

因為平時玩困難難度多些,隊友又都喜歡近戰砍,所以我常用馬格南。但在專家難度,選擇雙槍或者近戰武器更好,首先手槍不適合突圍,二來除了固定刷出沙鷹的位置,找沙鷹會耽誤時間,畢竟高難度下戰役打法更側重跑圖,而不是清掃喪屍。

4、副武器-近戰武器

所有近戰武器的攻擊距離完全一樣,擊退效果完全一樣,攻擊判定範圍與角度各有不同。

以攻擊速度由慢到快排序:

消防斧-斷肢-實戰推薦

電吉他-擊退-單純改皮膚轉為鈍器,套用的是消防斧數據

武士刀-斷肢-信仰武器

高爾夫球杆-擊退-改皮膚轉鈍器,套用的武士刀數據

撬棍-斷肢-不推薦

棒球棒/板球棒-擊退-中庸

砍刀-斷肢-實戰推薦

煎鍋-擊退-中庸

警棍-擊退-雖然攻速最快,但是傷害判定較差

匕首-謎之武器

防爆盾-謎之武器

之所以推薦消防斧和砍刀,是因為它倆的揮舞判定更平穩,出刀效果更穩定。更多關於近戰武器設定的細節詳見帖子關於武器你所需要知道的一切-近戰篇[tieba.baidu.com],內容依據遊戲數據對各個近戰武器做了極為有用的配圖介紹與分析,推薦查閱。

1.關於「速砍」:快捷鍵Q為切換到上一個物品欄,近戰攻擊后QQ連按重新切回近戰武器,則可取消近戰武器的攻擊間隔。這個技巧在慢速近戰武器效果更明顯。

2.關於「順劈斬」:近戰武器可以實現手動順劈斬甚至旋風斬。在攻擊時順著角色揮舞武器的方向甩滑鼠可以增加武器的殺傷範圍,越慢的武器效果越明顯,比如消防斧。

3.前後走位來配合武器揮舞CD,作為速砍之外的選擇以應對不同的狀況。

PS,匕首和防爆盾我從來沒見過,但是在L4D2的數據測試視頻里有。

電鋸-Chainsaw

攻擊每0.1秒判定一次,油量可支持連續使用30秒

對普通喪屍秒殺,應對小規模屍潮可選擇「點射」。油用完後會自動扔掉電鋸,替換上開局小手槍。

1.攻擊時會產生巨大噪音,吸引附近的普通喪屍攻擊使用者。經測試噪音嘲諷等級很低,低於被膽汁影響的目標。

2.攻擊時對Smoker的舌頭360度無死角免疫,不論玩家朝向。

3.可秒殺正面跳來的Hunter和Jockey(0.1秒判定的威力)。

5、重武器

榴彈發射器-Grenade Launcher

原名M79,單發威力400,彈夾1(30)

可秒殺除Charger外特感,誤傷超猛,滅團神器,不推薦配合近戰武器使用。注意榴彈會被近身敵人阻擋而爆炸。

M60

單發威力50,彈夾150(150),射程調整值0.97

傷害比AK略低,不能補充彈藥。只是增加了碎屍效果,殺普通喪屍看起來比較爽。可配合燃燒彈、高爆彈(150發!)。

加特林機槍-Minigun

原名M134,單發傷害65,射速40/s,連續發射時間20秒,過熱冷卻時間3秒

戰役特定關卡會存在的地圖武器,射擊需要預熱,連續射擊會致槍管過熱變紅冒煙略微阻礙視線。不明原因的只需要3秒過熱冷卻。使用會立刻吸引坦克仇恨!

重機槍-Heavy Machine Gun

原名Browning M2,單發威力50,射速8/s,連續發射時間15秒,過熱冷卻時間1分鐘

同樣是戰役特定關卡會存在的地圖武器,射速雖慢但精度高,且發射無需預熱,槍管即將過熱前可以看到槍管變色發黃,保持射擊則很快會無法使用進入冷卻。使用會立刻吸引坦克仇恨!

6、投擲武器

燃燒瓶-Molotov

燃燒時間15-17秒。任何燃燒效果都會增加坦克移動速度,但不會超過綠血玩家。燃燒的坦克普通難度存活時間30秒,高級40秒,專家45秒。對女巫使用會降低女巫移動速度。坦克女巫和特感遇水可熄滅身上的火。燃燒瓶必須砸到地面才會炸,碰到牆壁或者坦克身上會彈開。可在水面上燃燒。

土製炸彈-Pipe-bomb

爆炸延時5-7秒,爆炸對特感、坦克、女巫的眩暈時間2-3秒。對普通喪屍有著最高的嘲諷等級,可用來援護被boomer噴炸到的隊友。對攀爬、翻越障礙物中的普通喪屍嘲諷無效,所以盡量等平地普通喪屍多了再使用。特感不會受到聲音影響。建築工喪屍不會被聲音吸引(遊戲設定為護耳頭盔聽不到嗶嗶)。即便普通喪屍尋聲而去,玩家如果離普通喪屍過近仍舊會吸引回仇恨,右鍵推開普通喪屍又會繼續追逐炸彈。

膽汁罐-Bile Jar

持續時間(?)。可吸引普通喪屍。除了地圖補給刷新,防化服喪屍幾率攜帶(可看到帶在腰間)擊殺后掉落。玩家周圍沒有喪屍的時候扔膽汁會導致憑空刷新一波屍潮。膽汁扔在空地時嘲諷優先順序低於被Boomer膽汁影響的玩家(無目標膽汁優先順序小於被膽汁影響的目標),所以扔膽汁不能有效支援。

1.膽汁會因碰到喪屍而炸開,所以自己想遠距離投擲要先推開近身的敵人,後退並抬高視角出手。當然有隊友幫你掃清前方障礙最好。

2.對特感(包括Tank、Witch)扔膽汁罐產生的嘲諷等級僅低於土製炸彈,但使用務必權衡屍潮與救場的輕重。

3.之所以不推薦膽汁砸坦克,是因為很容易在膽汁效果結束后坦克並未死亡從而變成坦克+屍潮的狀況。但諸如玩家被Boomer擊中等等場面上已經有很多普通喪屍的情況,這時候就可以選擇膽汁砸坦克救場。

4.膽汁的確可以扔Witch,並且產生的嘲諷等級高於子彈,但是Witch被激怒后的奔跑會撞開一切包括坦克,所以膽汁僅僅是增加了一波屍潮讓場面更混亂,一般情況不推薦。

7、特殊補給

燃燒子彈-Incendiary Ammo

小圖標顯示為火焰。只能補給一次(當前武器的一彈夾)。對特感點燃持續5秒。燃燒效果會增加坦克移動速度、提高Hunter傷害。效果對防化服喪屍和賽車服喪屍無效。

高爆子彈-Explosive Ammo

小圖標顯示為爆炸圖案,外觀上有明顯條紋。只能補給一次(當前武器的一彈夾)。秒殺普通喪屍,任何槍單發都可震暈打斷特感和女巫,對坦克無震暈效果但傷害比普通子彈高。不推薦霰彈槍使用,高爆效果近距離無限黑槍。

裝備燃燒子彈和高爆子彈會令槍械失去穿牆效果。

激光瞄準具-Laser Sights

某些戰役在固定位置刷新,某些則為隨機刷新。不可攜帶、移動,原地為當前主武器使用,提高除霰彈槍外一切主武器射擊精度,最佳搭配是AK、微聲衝鋒槍。

8、特殊道具

油箱

燃燒範圍比燃燒瓶更大。任何燃燒效果都會增加坦克移動速度。

煙花大禮包

相比燃燒瓶和油箱,煙花擁有最大的燃燒範圍和最高的燃燒傷害。任何燃燒效果都會增加坦克移動速度。左鍵拋擲不會在地上反彈(油箱會,且每次落地反彈方向都是隨機的)。

煤氣罐

威力很小,不能直接炸死特感,但會震暈擊退敵人包括坦克和女巫。可把坦克和女巫震落高坡摔死。多個煤氣罐一起引爆則可造成巨大傷害。

氧氣管

與煤氣罐類似,在爆炸前會有一個漏氣階段(唯有霰彈槍可直接打爆)。氧氣管漏氣狀態被玩家抱起會使其恢復完好(?)。

關於可丟棄道具的其他用途:

原理在於此類物品在丟棄後會使涉及彈道的機制重新判定。

應用:按E鍵放下手中的物品可以自行砸斷Smoker的舌頭,拋出物品可以擋住坦克扔的石頭。沒錯,油箱扔出去可以擋石頭。

易爆桶

油箱+煤氣罐的混合體,不能被移動,擁有爆炸傷害+燃燒傷害+彈片傷害。兩個易爆桶互相引爆的爆炸範圍巨大。任何燃燒效果都會增加坦克移動速度。

9、醫療補給

急救包:恢復已損失血量的80%。可令屏幕黑白的玩家恢復正常。

電擊器:復活死亡玩家到50hp。不能復活自己!

藥瓶:暫時恢復50hp,使用時間1秒。合理地多吃藥、少打包。

腎上腺素:暫時恢復25hp,使用時間2秒,加速時間15秒。加速效果無視涉水減速,可以加快救人、打包、灌油等一切動作的速度。關鍵時刻可以選擇扔膽汁接打針快速救起三名倒下隊友。給別人針會打斷目標讀條動作,注意選擇正確時機。負面效果:同時削弱聽覺。

感染者介紹及分析

首先要謹記一點,可視範圍不會有敵人刷新。有些關卡會無限從安全屋附近刷屍潮,一旦進入安全屋就不會刷了(眼看著憑空刷喪屍太喪失)。如果這時玩家又都跑出去去救中途倒下的隊友,安全屋會再次開始刷新屍潮,所以離開安全屋要留人或者關門(關門裡面會刷屍潮,但是安全門不會被破壞)。

一些要注意的點:

隊友前進中途背面有普通喪屍跟進,離得近優先選擇推開再開槍以防黑槍。

聽到特感后,後排隊友注意警覺以便第一時間救人,而探路者也應注意和後排距離不要過遠防止出現不便施救的情況。

援護中膽汁的隊友推薦站到他旁邊邊推邊打。

能推掉特感救隊友的時候一定優先推,距離較遠則邊射擊邊跑向隊友,如果特感仍沒死那也是優先推再擊殺(注意安排彈夾),不要相信「我可以馬上殺死特感」,通常這隻會導致隊友多受傷害。

敵我移動速度比較

Hunter 300/700(猛撲)-點燃減速20%

Witch 300-缺少站坐速度數據,缺少點燃減速效果數據

Charger 250/500(衝鋒)-普通移速沒有確切數據來源

Jockey 250

普通喪屍 250

綠血玩家 220-40至100HP

Tank 210-點燃加速20%

Spitter 210

Smoker 210-點燃減速20%

5.Boomer 175

黃血玩家 150-25至39HP

紅血玩家 115-2至24HP

水中玩家 115

一血玩家 85-一血你還想上天?

大致概括起來是:

近戰向敵人>綠血玩家>坦克、技能向特感>殘血、水中玩家

普通喪屍

30/50/50/90HP。普攻1/2/5/20(遊戲四種難度)。

普通感染者除了平時四處遊盪,還有一些易被新人疏忽的行為,比如靠牆面壁思過的、趟在地上小憩的,一動不動待到玩家接近路過後才發動攻擊,所以在開路、搜索房間時注意牆角、地上。

對普通喪屍嘲諷等級:

發現玩家

COSPLAY喪屍

各種有職業特徵的喪屍,擁有不同的特殊能力。

防化服喪屍,CEDA人員。可能攜帶膽汁罐。防火,但持續站在火中會被烤死。

賽車服喪屍,1000HP,也就是遊戲角色對話中提到的Jimmy Gibbs Junior,在死亡中心最後一關極低概率刷新(5%)。防火,防膽汁,防土製炸彈嘲諷,油性攻擊阻礙玩家視線,連續攻擊會延長效果。不防爆頭和近戰:)

拾荒者喪屍,1000HP,在消逝一關的街道特定位置刷新。防火,頭盔防彈,受攻擊會逃跑。擊殺后隨機掉落火瓶、土製炸彈、以及藥瓶和急救包中的兩個。逃跑后並不會消失,而是到某些角落躲起來。近戰武器一擊必殺:)

小丑喪屍,嘉年華戰役中出現。發起衝鋒後會發出聲響,拉火車一般吸引附近的普通喪屍,擊殺后其他跟隨的普通喪屍會繼續朝它的死亡位置靠近一小段時間。不過小丑只是單純吸引周圍喪屍,並不會引起屍潮、喪屍刷新。

泥人喪屍,沼澤溪流地形會出現。伏地急速跑動,會沒在淺水中大半身,可以直接不減速鑽進玩家需要蹲下進入的地方,泥巴攻擊阻礙玩家視線,連續攻擊會增加泥巴面積。

建築工喪屍,全部地圖都會出現,血量與其他喪屍一樣,但有一定的防彈效果。特殊隔音帽子防土製炸彈嘲諷,抵抗擊退屬性的近戰武器。

特警喪屍,可能攜帶警棍,正面防彈防砍,背部是弱點。不防電鋸:)

關於屍潮:

(1)除了特定劇情觸發外,遊戲還有一套機制隨機刷新屍潮。這裡主要介紹隨機屍潮。

(2)隨機屍潮在刷新出現時,玩家可以聽到有一小段詭異的BGM前奏,當喪屍湧入玩家視野後轉為快節奏的戰鬥BGM。

(3)在劇情區域、開啟劇情前,區域內不會刷新屍潮、特感。這應該是為了給玩家充足時間做準備。

(4)有些關卡最後劇情是頂著無限屍潮沖安全屋,如果有玩家進入安全屋,屋內將不會有新的屍潮刷新。但如果重新走出去救隊友同時屋內沒有留人,那麼屋內將再次刷新出屍潮。隨手關門是好習慣。

(5)膽汁效果會導致玩家附近的視線外憑空刷新一波屍潮。具體參見膽汁罐和Boomer。

特殊感染者

特感除了各自的音效,還有各自的出場BGM,似乎出現后只播放一次。

BGM文件位置:X:\Steam\steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2\sound\music\bacteria

關於反殺特感卡提前量的問題:

這涉及到一個概念叫做Hitbox,具體詳見帖子關於Hitbox的種種[tieba.baidu.com]。

Hitbox對L4D2實際遊戲影響較為明顯,詳見帖子Hitbox的研究[tieba.baidu.com]。

注意:射擊被特感控制的隊友會造成友軍傷害,救人仍需要瞄準特感本體。

Boomer,胖子

50HP。普攻4/?/?/20。

在玩家附近時可聽到醞釀反胃的咕噥聲。中距離噴吐膽汁,死亡爆炸也會產生膽汁且帶擊退效果,膽汁擊中玩家則立刻引發一波屍潮圍攻目標,持續時間15秒。

1.近距離遭遇Boomer不要無腦打爆,應由距離最近的人推開后跑位擊殺,以防爆炸產生的膽汁波及隊友。

2.跳起可以躲避Boomer爆炸的擊退效果(膽汁效果還在),某些情況可以防止被炸掛邊。

Charger,大胳膊,牛

600HP。普攻範圍傷害15/15/15/15。

抓人砸地傷害10/10/15/20。

發起衝鋒時會呼嘯。衝鋒不可變向,抓住第一個被撞的玩家,砸至倒地狀態也不鬆手致死為止。擊飛其他途中玩家並造成短暫硬直,硬直時間約為Charger砸被抓目標一次。衝鋒如果沒抓到玩家並撞牆,停下後會懵逼一小會。無法被推開。配合地形可秒殺玩家(比如推下懸崖同歸於盡)。近戰武器爆頭1擊死,2擊非頭部位必死。

1.粗胳膊會受到比非頭部的身體部位更多傷害。

2.盡量避免近戰sala它,因為即便撞牆眩暈,期間它仍可普攻玩家!

3.然而電腦不會對近身範圍的玩家使用衝鋒(實際是可以沖的)。

4.聽見衝鋒下意識跳開是對付電腦Charger最好的辦法。

5.迎面被沖瞬間卡提前量可以自己近戰武器水平視線一擊反殺(近戰爆頭),消防斧和砍刀更容易做到。

6.Charger撞到物體會產生衝擊短暫震暈附近玩家,這個震暈擊退和應急處理Boomer爆炸擊退一樣,可以通過跳躍免除。

Hunter,套頭衫,蛙跳,獵頭蟹

250HP。普攻10/10/20/40。

視猛撲距離的長短,最高造成25點傷害。撲倒后的傷害等同於普通喪屍,攻擊速度0.5s/次。

可聽到低吼,撲殺時會吼叫。未鎖定目標時被攻擊會後跳走,發起攻擊會連續蛙跳直至撲殺命中,狂撕玩家進倒地狀態致死為止。撲殺命中時會震開周圍其他玩家。可被推開以解救被撲玩家。近戰武器任意部位1擊必死。

1.已知的bug是,如果Hunter撲中隊友的瞬間去推救隊友,系統會提示援護成功但是實際沒有,所以救隊友也不能出手太快。

2.著火后移動速度降低20%,但是攻擊力會翻倍!存活30秒。

3.正面被飛撲可以卡一定提前量右鍵擋下或近戰武器擊殺。

Jockey,猴子

325HP。普攻1/4/5/20。

騎乘傷害3/3/6/9。

會賤笑著直接跑向玩家,不會因受到攻擊後退。發起進攻后連續小跳直至命中,可帶動玩家位移走出其他人的射擊範圍,也能將目標帶至地形邊緣造成掛邊(而自己會摔死)。騎乘命中時會震開周圍其他玩家。玩家快速晃動視角可一定程度抵抗騎乘位移。可被推開以解救被騎玩家。近戰武器任意部位1擊必死。

1.騎乘后後背面積大會比玩家正面更容易受到傷害。

2.戰役中應對電腦的Jockey,最有效的辦法就是直線後退卡節奏上去推硬直反殺。

3.比想象中跳得高很多,可以從低處跳起抓住高處的玩家。

4.正面被撲和Hunter一樣都是可以卡提前量推開、近戰秒殺的。

Smoker,舌頭

250HP,拉人時為50HP。普攻數據未知(?)。

舌頭拉近Smoker后爪擊傷害2/5/10/30,懸挂擠壓傷害5/10/20/30。

在玩家附近會聽到咳嗽,移動會留下煙霧動畫易於發現。遠距離直線舌頭拉回目標,拉至近身開始攻擊,如果卡住地形則造成懸挂傷害。通常舌頭未命中的話Smoker會逃開等技能CD。死亡后留下小範圍煙霧阻擋視線,同時令角色咳嗽玩家無法使用麥克風。除了擊殺Smoker,舌頭可被射擊打斷、右鍵推斷,所以不必須執著追去右鍵隊友。近戰武器任意部位1擊必死。

1.拿著近戰武器被拉不能自救,但是可以及時切槍嘗試射擊反殺。

2.過近的距離被Smoker拉會使玩家失去那2秒的自救時間。

3.經多次測試,強行射擊被拉走玩家的身體確實不能打斷舌頭,還有友傷。

4.卡物體左右移動勾引Smoker拉人,舌頭會被物體隔斷以至系統判定為未命中。

5.關門會夾斷舌頭!

6.舌頭本身有碰撞體積,飛行過程中可以被目標玩家近戰銳器卡提前量砍斷自救。

Spitter,口水

100HP。普攻1/2/5/20。

酸液傷害數據未知(?)。

在玩家附近會有較尖的嘶鳴聲。遠距離噴吐有高傷害大範圍的酸液彈,死亡會留下小範圍酸液,與屍潮或其他特感同時出現會更有威脅。通常在噴吐過後會主動靠近玩家攻擊。近戰武器任意部位1擊必死。

1.酸液彈有碰撞體積,擊中玩家會因受阻擋而在原地擴散,但擊中不會給玩家造成傷害。

2.要小心的是,噴吐的酸液和死亡留下的酸液可以疊加兩層傷害!

3.聽見噴毒下意識跳開是對付電腦Spitter最好的辦法。

4.倒地玩家在酸液邊緣,其他玩家可以在外圍救到他。

Tank,坦克

3000/4000/8000/8000HP。普攻?/?/?/100。

投擲石頭傷害?/?/?/100。

自帶豪華戰鬥BGM。移動速度僅低於綠血玩家。擊飛可能導致秒殺(飛太遠、飛太高),也可擊飛轎車、叉車、巨石、水泥管、倒地的樹榦等等跟坦克體積差不多大的物體造成玩家直接倒地。可憑空製造石頭用來投擲,非專家難度擊中玩家會造成短時間的倒地硬直。石頭非跟蹤,可被打碎,會被環境阻擋。行動會對附近的地面造成震動、干擾視覺。坦克被點燃會燃燒直至死亡(包括途經地圖上的火源),走入水中會滅火。對近戰武器有特定易傷,20擊必死。

1.點燃坦克會使其移動速度提高,但不會超過綠血玩家。

2.點燃坦克其實意味著團隊應該更多跑動,被盯的目標不要貪傷害回頭輸出,避免不必要的消耗。

3.如果有玩家碰觸加特林、重機槍這些不可移動的重武器,坦克會立刻轉移仇恨至這名玩家(舉起石頭時也會扭頭轉火),放開機槍則仇恨會回到原來目標。關鍵時刻可利用這一點幫助隊友。

4.如果有玩家被擊倒,其他玩家站在隊友倒地位置,近身的坦克只能攻擊已倒地玩家。

5.坦克進不去救護車,或者是進了救護車移動就會極其緩慢。殘血跑不動可以躲進去!

6.電腦拋石頭會計算預判,躲避時要注意反跑。

7.坦克可以打破開局安全門,但是打不破終點安全門,不論門上是否有加固。

燃燒瓶擊殺坦克時間:

普通難度存活時間30秒,高級40秒,專家45秒。

各類武器的擊殺坦克速度測試:

測試環境為高級難度6000血量,近距離,雙方原地,槍械包括換彈時間

18秒:瘦連噴,AK-47,煎鍋,撬棍,吉他,消防斧

17秒:胖連噴,棒球棒,板球棒

15秒:武士刀,高爾夫球杆

14秒:M60機槍

13.75秒:膽汁罐(周圍有30個普通喪屍)

13.50秒:砍刀,海豹匕首

13秒:警棍

11.75秒:防爆盾

6秒:電鋸

Witch,女巫

1000HP。普攻100/100/100/秒殺。

女巫分白天行走狀態和夜晚坐地狀態兩種。遠距離時可聽到哭聲,警覺到玩家時會面朝目標發出生氣的叫聲,警覺階段不算太短,這時仍然可繞開。被觸發有提示,鎖定目標追擊,一擊倒地持續攻擊致死後抱臉逃走(專家難度則一擊秒殺玩家)。奔跑撞擊非目標玩家、特感(包括坦克)會造成2秒硬直,也可能轉為攻擊正面多次擋路的非目標玩家(包括逃離時)。攻擊頻率不高,有可視的攻擊出手動作,反向跑位快或跳躍可躲開。對近戰武器有特定易傷,4擊必死。

1.對Witch嘲諷等級:普通子彈

2.按鍵悄悄走過、從背後繞行、關閉手電筒可明顯減少對Witch的刺激。

3.著火會讓她的移動速度降低,缺少確切數據描述站著的Witch比坐著的速度快多少(?)。

補充一些較實際的對應Witch方法:

連噴擊殺、單噴秒殺:

非寫實模式任意難度。使用任意連噴,從Witch背面接近,貼到Witch身上朝胸口2槍。實際上四把霰彈槍都是可以貼身滿傷害一擊擊殺Witch的,只不過在不熟練的情況下並不易次次實現,所以連噴兩槍最穩定。單噴在高級和專家難度則必須貼身一槍爆頭。

單噴兩槍擊殺:

不確定模式和難度對此法影響(?)。使用單噴,蹲姿中距離直接射擊觸發Witch,待Witch自己跑到近乎零距離然後接第二槍反殺。這是非常酷炫的一個手法,其實也不難實現,竅門在於觀察Witch近身後的抬手攻擊動作,抓住這個瞬間朝腹部開槍即可。

硬直擊殺:

1.任意模式任意難度,蹲坐Witch。使用沙鷹、AK或者狙擊槍爆頭未警覺的Witch可造成短暫硬直,這時玩家快速接近后右鍵推搡她可以刷新硬直,然後攻擊(不限頭部)再卡節奏接右鍵,如此循環延續硬直緊接攻擊直至擊殺。單噴、近戰武器為一推一擊。

2.任意模式任意難度,站立Witch。爆頭不再造成Witch硬直,需要使用高爆子彈(或者煤氣罐、氧氣管),爆炸造成硬直后,近戰武器一推一砍。也可用裝備高爆子彈的武器點射保持Witch硬直,其他玩家進行火力輸出。

燃燒致死:

任意模式任意難度。點燃Witch可令其減速,減速效果未知(?)。燃燒觸發后玩命逃竄即可。打爆油箱等物點燃會引起攻擊,因為系統判定玩家為傷害來源。

電鋸擊殺:

任意模式任意難度。電鋸鋸之。

近戰武器單殺:

任意模式任意難度。不確定對所用武器攻擊速度是否有要求(?)。此法不穩定,謹慎使用。

1.蹲坐Witch,背後快速接近,1擊觸發立刻后跳閃避攻擊再接3擊。

2.站立Witch,根據HSTop10的打法,背後接近,1擊觸發Witch張開雙手,第2擊打出的同時后跳閃避攻擊,再接2擊完成擊殺。

其他微妙技巧:

1.Witch爬梯子會被頭頂的玩家擋住並且不會有其他動作,其餘玩家攻擊即可(不能點燃)。需要注意的是,玩家爬上梯子的高度需要高出Witch在地面的近戰範圍。

2.進入安全屋(都不用關門)會使Witch丟失當前目標,Witch懵逼一小會後會自己捂臉跑走。

3.被激怒的Witch開始追逐玩家后,途經地圖上的固有火源(比如一些爆炸起火區域),會導致Witch無法追蹤傷害來源而逃走。

4.寫實模式Witch不能破門,激怒後進屋,等隊友輸出即可。

5.剛激怒Witch,馬上掛邊可以令其丟失目標而逃走,但是掛邊位置必須是玩家跳下去立即死亡的那種,而掉下去僅僅倒地的掛邊位置不會使Witch停止追擊。

6.燃燒瓶砸門破碎,火焰擴散觸發門外的Witch不會引起追擊,因為門清掉了傷害來源。

7.中遠距離朝Witch扔出燃燒瓶的瞬間,按ESC選擇「閑置」會清掉傷害來源,不會引發追擊。這個方法有點過於簡單,削弱了遊戲樂趣,個人不太推薦。

官方地圖戰役向介紹及分析

因為地圖總數多、截圖量大,集中編輯在一個指南內會導致網頁載入過慢影響查閱效率,所以按戰役分為多部分。具體內容側重標記一些易於防守的位置和容易被忽略的補給點、近路。在高難度下,高效率的搜刮是很重要的,而一箱高爆子彈更是相當於抵消了一個堵路Witch。希望對地圖不熟悉的玩家有所幫助,儘早挑戰更高難度。

我也在不斷嘗試新的防守位置與站位,歡迎另有高見的朋友留言交流!

1.L4D1戰役

毫不留情-公寓、捷運、下水道、醫院、屋頂

墜機險途-小巷、卡車停車場

死亡喪鐘-收費公路、水溝、教堂、小鎮、碼頭

(需要大量截圖編輯,逐步更新其他戰役)

寂靜時分-花房、起重機、建築工地、航空機場、飛機跑道

血腥收穫-森林、隧道、橋、火車站、農舍

DLC_犧牲-碼頭、駁船、港口

2.L4D2戰役

死亡中心-旅館、街道、購物中心、中廳

DLC_短暫時刻-河畔、地下通道、港口

黑色狂歡節-高速公路、遊樂場、過山車、穀倉、音樂會

DLC_刺骨溪寒-高山小溪、松木之河、紀念大橋、殘酷溪流

沼澤激戰-鄉村、沼澤、貧民窟、種植園

暴風驟雨-密爾城、糖廠、逃離工廠、重返小鎮、逃離小鎮

教區-碼頭、公園、墓地、特區、橋

3.各地圖共性設定分析

汽車類

警報車:有非常明顯的閃爍警報燈,射擊、爆炸、踩踏都會觸發屍潮。

救護車:坦克殺手,玩家躲進去會導致坦克卡死。

卡車:有保險杠的卡車可以直接從車頭爬上去,沒有的則需要跳至輪胎再上車頂。

所有可破的門不論視覺效果如何,一上來都有5級損壞度(醫院中有較小玻璃窗的門有6級且更難被破壞),1級全新,5級完全摧毀消失,每級損壞度都會讓門上破洞變得更大。

任意角度破壞門,破損的洞都出現在門中央。

3級有洞之後,玩家可透過門洞射擊、投擲,同樣特感也可透過門洞噴吐。3級之後門將免疫子彈傷害,近戰武器可繼續破壞門。

玩家右鍵推打不會影響門。

特感普通攻擊3次即可破門,坦克和Witch只需1下,Hunter猛撲2次可破門且第二跳不會被門阻擋。

燃燒對門有影響,一個燃燒瓶可造成2級損壞度。

爆炸效果會一次性摧毀門,包括土製炸彈、榴彈、煤氣罐、Boomer。

門會改變傷害來源判定。在完整的門后射擊隊友不會友傷。扔燃燒瓶砸門、射擊穿門打爆油箱、打爆門內油箱,火焰擴散觸發門外Witch不會引起追擊。

開關門對普通喪屍有擊退效果,對特感無效。

門可以夾爆煤氣罐。



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