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「中國遊戲匠人訪談錄」雷霆遊戲翟健

「中國遊戲匠人訪談錄」雷霆遊戲翟健

2017年,星耀360遊戲全景頒獎盛典已經舉辦到第六屆。為回顧遊戲產業二十年來的發展歷程,也為鼓勵和嘉獎具有工匠精神與創新精神的遊戲人,星耀360今年特別推出「致力打造本土精品遊戲的匠人」主題活動,旨在感謝每一位以實際行動引領遊戲產業發展進程的開拓者,以及以「匠心精神」堅守信仰,追逐夢想的本土遊戲的守望者,感恩於這個讓夢想和榮耀綻放的時代,為遊戲行業樹立更多優秀榜樣,為遊戲玩家奉獻更多的精品。

視頻:【2017星耀360】遊戲行業領袖匠心訪談——雷霆遊戲CEO翟健

雷霆遊戲CEO翟健:但凡精品,一定獨領風騷自成風景

導語:雷霆遊戲母公司吉比特一度與茅台爭奪「股王」的位置,但雷霆遊戲CEO翟健卻表示並不關心股價的問題。翟健身材魁梧,讓人想起遊戲中的巨人,但是言談舉止又謙遜柔和、思路清晰,充滿了王者魅力。

「絕大部分遊戲都離不開社交,都是為了獲得情感,玩家會形成長期情感,天然屬性是社交。」雷霆遊戲CEO翟健認為,是偉大的產品成就了偉大的公司,而要做出偉大的產品,核心是投入時間去打磨。對於「匠心」,最重要的就是投入時間。翟健說,匠心,需要策劃、美術、運營去了解玩家,去了解方案,創造不同的方案。為什麼投入時間這麼重要?因為即使是傳統行業,匠心也代表著花費10-20年去做一碗面,因此,一個好的、優秀的遊戲,更需要長時間來打磨。

「對工匠精神的需求,本質是因為消費升級了,大家都趨向於去消費更好的東西。在這個基礎上,玩家需要更好的產品,這個是必須要工匠精神打磨的。」翟健認為,工匠精神本質,是用戶、玩家需求升級,對企業發揮工匠精神是好事。

「我們最近在弄一個主題活動,是有別於市場一般化體驗的獨立遊戲,這個是更能感受到工匠精神的體驗。」翟健表示,耳目一新的東西,才是獨立遊戲,而不是代表資金和技術實力缺乏。

談到遊戲的優勢時,翟健認為,遊戲符合國內玩家的文化和心理訴求。而對於遊戲的技術水平,翟健則表示,這兩三年以來,在遊戲開發上提升很快,但是技術方案還是落後於歐美。不過他認為,的遊戲在技術上會很快趕上,目前底層技術水平已經是世界一流水平。

【遊戲匠人訪談錄】全集已收錄在《智族GQ》雜誌七月刊▼

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