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電科技特報:守望先鋒iG教練事件內情或堪比宮斗 王思聰介入能拯救混亂的電競圈?

《守望先鋒》iG教練被開除事件持續發酵 隊長宣布退役

近日,iG守望先鋒戰隊開除教練逍遙的事件一直在繼續發酵,處於暴風中心的戰隊隊長老李於7月5日下午發表長微博,表示自己正式決定退役,離開守望先鋒職業賽場。

微博原文:

最近這段時間我2天2夜沒吃飯沒睡覺,從精神狀態和思維判斷已經無法去辨別一些事。經過昨天,所有大是大非,我已恍然大悟。我現在用精簡方式說明一些事情。

我和逍遙從老幹部時期就是隊友了,我對他一直是尊敬的,沒有過惡意。由於有人對逍遙早就有不滿和矛盾,我單純的想法被利用成了逍遙被開除的導火索,於是我也被推上了輿論的風口浪尖。這次的事件給我好好的上了一課,我也為自己的頭腦簡單付出了代價,這個啞巴虧只能自己吃下去慢慢消化,也明白了人的成長必定要經過這些坎坷和挫折的。所以自己做錯了的事就是錯了,沒有理由沒有借口,在這裡我要對逍遙鄭重道歉,說聲對不起。

關於隊伍,ICE對我來說是一個家,付出的感情和時間足以證明,隊伍低谷時我走過,輝煌時我待過。因為年紀和家庭關係自己退役的想法早就開始打算,沒有理由想讓它支離破碎。我身為隊長,有自己的性格和為人處事上的缺陷。在家庭事務繁忙和線上隊伍的特殊性,沒有和隊友及時溝通過一些存在的問題,也有一些問題沒想到會發生,最後導致了我與隊員產生了一些誤會與隔閡。雖然有很多因素在裡面,但我要承擔起身為隊長的職責。所以我在這裡很遺憾的宣布退役。

事已至此,我已付出了很大的代價,那些惡意揣測,帶節奏,請水軍,藉此事想謀取利益的人也是越來越把這次事件變的更複雜。所以不再闡述更多。最後我非常感謝一直以來關心我支持我相信我的冬粉,希望大家能夠看明白的就此不要再過問我關於此事。現在我只想做好未來的每一件事。人在做,天在看。望大家能夠理解,謝謝!」

隨後,戰隊隊員小絕也發布長文稱:逍遙是回不來了,毒瘤還依然健在,那我是時候休息了。疑似也選擇退役。事件主人公逍遙教練本人也轉發了小絕的微博並表示:今天和校長彙報了情況,我沒事的,感謝校長的信任與鼓勵。退役與離隊並不是一種分離,而是新的起點。有人說老幹部不在了,也有人說Ice分崩離析了,我覺得錯了,永不屈服,拼搏求勝,我們一直都在!

目前,iG電競俱樂部對此事尚未有更進一步的官方公告。

PS4《古惑狼三部曲》難度高的想摔手柄原因竟是

Vicarious Visions開發的PS4獨佔動作遊戲《古惑狼三部曲》已經上市並且在英國等地熱賣,首周銷量甚至超過了3A級的《地平線:零之黎明》,不少玩家在這款遊戲中找尋PS時代回憶的同時卻發現自己在遊戲中頻繁失敗,難道是技術不如當年了嗎?實際上並非如此。

不少購買了PS4《古惑狼三部曲》的玩家都發現遊戲的難度比自己記憶中PS平台的原版更難,針對這一問題玩家開始自查原因。經過與PS原版《古惑狼》對比發現,PS4版《古惑狼三部曲》角色跳起後下落的速度更快,這從一定程度上解釋了難度提升的原因,不過經過更進一步的挖掘研究,玩家發現PS4《古惑狼三部曲》角色的判定與原作大不相同!這才是導致遊戲角色頻頻死亡的根源所在。

一般來說,遊戲中用於判定角色和其他物體之間碰撞的判定區域分為兩種:盒子形和膠囊形,PS原版《古惑狼》使用了盒子型判定,所以只要角色身體部分碰觸到平台邊緣,都被判定為成功著陸,而PS4版《古惑狼三部曲》才用了膠囊型判定(通過下面的角色踩空的截圖可以證明這一點),這種判定方式普遍被應用在使用Unity引擎開發的遊戲中,這種判定會給玩家已經碰觸到平台邊緣的感覺,可是最終卻會跌落,造成GAME OVER。

《命運2》將更難 官方稱1代太簡單很難被享受

《命運2》遊戲總監Luke Smith最近接受了IGN的採訪,他透漏,《命運2》的某些部分將比1代里更難。Smith表示,玩家需要更謹慎地考慮他們的loadout(任務開始前裝備哪些武器和技能)。他說:如果你把你的武器和物品看做是高爾夫球袋,在開始活動前我們想讓你看下你的球袋,也會你會說:我們應該帶些什麼呢?對某些活動來說,一旦你開始了,你的loadout就鎖定了,不能改了。這種難度,自然是遊戲中最難的,我們想開發一個更難的遊戲。

另外,Smith還談到了《命運1》的某些失敗。他說《命運1》有時候感覺很難被享受,因為這個遊戲並不總是讓玩家感覺到自己的動作很重要。言外之意是暗示,《命運1》難度太簡單,玩家沒有感受到自己的價值。《命運2》將於9月6日發售,登陸PS4和Xbox One,主機版BETA最早將於7月19日凌晨1點開始。PC版10月24日發售,PC版BETA將於8月末開始。

《刺客信條:起源》總監:所有遊戲技能都能學習

《刺客信條:起源》加入了眾多新特性,其中一個重要的特性是技能樹系統,允許玩家學習不同的技能。由於技能樹很大,也許有人會疑問,玩到最後是否有機會能把所有的技能都學習了。今日遊戲總監Ashraf Ismail在Twitter上回答了冬粉的提問,確認隨著玩家在遊戲中的付出的時間和努力,主角的所有技能都是可以學習的。

和系列之前的遊戲一樣,《刺客信條:起源》也有現代場景。Ismail成玩家看到現代場景會非常高興,現代場景可以遊玩。在昨天的報道中,Ismail還確認《刺客信條:起源》遊戲中最高等級是40級,玩家可以馴服動物,在遊戲中會有一個專門的類似能力。《刺客信條:起源》將於10月27日發售,登陸PC,PS4和Xbox One。



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