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王者榮耀:馬可波羅為什麼是第一射手?怎麼玩好他

來自馮哲的知乎專欄。

射手可以分很多類型:

刺客型射手:馬可波羅

法師型射手:虞姬

打野型射手:李元芳

其他射手暫時沒想到靠譜的定位,暫時不分類。

言歸正傳,今天我們先來聊聊馬可波羅。

作為哲叔射手位第一個本命英雄,馬可在我心中一直就是第一射手,雖然我現在很愛小元芳。馬可波羅是第一射手,為什麼呢?我們先看幾組數據

數據一:KPL職業聯賽英雄被禁率,前3名:關羽、花木蘭、馬可波羅

數據二:出場率

在被禁率這麼高的情況下,馬可波羅的出場數還能排到第六,就可想而知他在射手位中的地位。

所以為什麼他這麼強?

相比其他射手,馬可有三大優勢

1、壓血線

所謂壓血線就是不斷通過技能,消耗對面血量,讓其血量保持在較低位置,造成其回城或者打亂其陣型。

壓血線非常重要,就像跑步比賽一樣,團戰等於開始比賽,你把別人血線壓的越低,你起跑的位置就越靠前。

其他射手也是可以壓血線的,如虞姬和大小姐,但是這兩個都不穩定,要麼就是打中,要麼就是打不中,而馬可,1技的子彈不一定都能打到你,但是只要有1顆子彈打到你,都賺。

魯班的壓血線,是站擼壓,而且需要打出被動,站擼的壞處是對面可以較輕鬆的用技能瞄準你。

2、位移

這點我在不同帖子和文章里都有提過,超強的位移能力,讓馬可可以通過不斷走位,找到合適的輸出環境,同時超強的位移也是非常重要的保命技能。

3、收割能力

大部分射手都是通過平A輸出,談不上多強的收割能力,馬可大招的收割能力非常強勢。

就好比,對面有5個殘血,如果其他射手收割要麼對面在一條線上,比如虞姬1技全部命中,收割,要麼就一個一個平A,如果一個英雄平A1秒帶走,5個敵人也需要5秒的時間,也就意味著你可能要受到5秒時間的攻擊。如果對面有5個殘血,馬可一個大招可能一秒內就能帶走。

當然,以上就是舉例說明。

所以綜上,當馬可擁有很強的壓血線能力后,把對面血線壓低,在位移近身平A輸出,殘血的時候再接上大招收割,光這一套理論上的打法,就是其他射手不具備的。

能突進,能保命,能收割,能消耗,很強。

上手度:

馬可的上手度算是比較難的,因為,他的傷害有一半是靠技能打出來的,跟其他站擼型射手很大不同,當一個玩家習慣瘋狂的平A輸出后,在用這種思維去玩馬可就很不舒服,因為輸出中間增加了很多操作技巧,真論站擼,后羿、狄仁傑、魯班、黃忠、狼狗這幾個他誰都打不過,特別是後期,1V1對上的時候,只要馬可1技先手打不出來,對面兩下平A就把你弄死了。

還有就是大招進場時機和位移技能使用的把握,這就平添了幾個要思考的點。

但馬可的發揮空間是所有射手中最大的,這要得力於1技和2技,馬可也是最吃銘文的英雄,好像沒有之一。我可能沒有暴擊銘文,但是局內武器里有暴擊率,那我還是有可能打出暴擊的,但是馬可不同,沒有攻速就打不出被動的全部傷害,沒有150攻速就打不出9顆子彈。

出裝:

其實馬可的出裝是所有射手中最死板的,因為他太吃攻速了,沒有攻速就意味著沒有傷害,所有他的出裝思路就是在保證攻速的同時平衡傷害。

馬可通常有兩種出裝,一種是先出紅色打野刀出裝,一種是先出末世出裝,出裝不一樣對開局思路來說就不易一樣,所以先說出裝。

野刀出裝:紅色打野刀(二級)、防禦鞋、末世、破甲、純凈蒼穹、復活甲,後期紅色野刀換成第二把末世。

末世出裝:末世、防禦鞋、純凈蒼穹、破甲、末世、復活甲

有人會疑惑為什麼要出兩把末世,末世的被動又不會疊加。

的確2把末世的被動是不會疊加的,但是馬可的被動註定這是他最好的選擇,末世在攻速、吸血和傷害上平衡性是最好的,所以保證攻速和傷害上,末世的唯一選擇。

選擇純凈蒼穹一方面是考慮攻速,還有一方面是其主動技能的免傷效果,我們知道馬可的大招開啟需要進場,而進場就意味著要承受被秒的風險,蒼穹的主動技能能夠很好的降低進場被秒風險。

兩者區別:

主要是在發育上,馬可末世沒做出來之前是沒什麼傷害的,首出末世裝會比打野裝在前期能更快的見到傷害,而打野裝在中期要比末世裝更強勢。首出末世裝的馬可,會較早的形成戰鬥力,較早的跟團,為團隊提供幫助,打野裝,在傷害成長上更快於末世裝。

末世裝的主要優勢是較早形成戰鬥力,逆風也能打,打野裝的優勢是快速疊攻速,但是逆風不好打,因為逆風家裡的野怪你很少能見到,都被對面反了,很難有機會疊攻速。

開局思路:

走下路,一般會有輔助跟著你,當然希望這個輔助不會搶你的經驗和經濟,會給你開視野。

一般開場買小野刀或者草鞋。

小野刀:不出紅色打野刀也可以買個小野刀,一個是加快清野速度,一個是增加野怪經驗,加快升級速度。

草鞋:一般準備讓掉第一個紅或者跟隊友反對面藍的時候買。

關於第一個紅:這個比較矛盾,從自身來說我肯定想拿第一個紅,保證發育,而且可能還能靠第一個紅的粘性拿掉對面上路一血。從團隊來說,第一個紅讓給打野位,保證其快速升4。排位的時候我一般會讓第一個紅(匹配我就不管了),餘下的紅都會自己拿,因為馬可很吃紅。

不拿紅的情況下,開局配合我方輔助快速搶河道野怪,然後慢慢發育,對面上單靠的比較前就用1技壓他,如果比較猥瑣,就快速清兵,然後藉助兵線磨塔,能磨多少是多少。

比較好打是我們在藍方,龍坑在下河道位置,這樣馬可就可以及時支援小龍戰,不用冒著失去太多經濟經驗的風險,如果龍坑在上河道,其實馬可也可以選擇不去中支援龍,直接下路推塔,一條龍換一座塔,但是這樣的風險是容易被隊友罵,隊友溝通不好會硬搶,造成小團滅,所以一般情況下還是去支援一下,至少不會起內杠。

不管是打野裝還是末世首裝,出了末世后馬可才能說有了傷害,末世是馬可的核心裝備,建議出末世之後才開始主動參團,之前一定要好好發育。

3技大招的顯示齒輪時表示附近有敵人,1個人發育的時候一定要利用好這個被動,這個被動也間接克鬼谷子的隱身。

關於技能

1技是核心技能,是輸出和騷擾的重要手段

一般1技打下去,前期對面脆皮能掉5/2的血,1技也是打先手的重要手段,由於1技的技能特性,所以需要方位預判。

2技是核心位移技能,也是傷害輔助技能,但是建議一般不要輕易用2技,留著躲傷害和對面控制技能。孫尚香和李元芳也是有位移的,但是他們的位移其實中間都有一段小延遲,而馬馬可的位移是瞬移,基本沒有延遲,有更好的躲避效果。

3技一般是收割,或者實在不行了放,也許能夠一命換一命,進場用3技的話記得開純凈蒼穹的主動技能。

銘文

紅月+狩獵+鷹眼

攻擊速度+26%、暴擊率+5%、移速+10%、物理攻擊+9、物理穿透+64

這是馬可波羅的專門銘文,我覺得可以作為射手的通用來用。因為第一,射手位的英雄多多少少都會吃攻速疊攻速本身其他方面是不吃虧的,第二,馬可波羅的英雄特點,攻速對他的影響很大,達不到150的攻速,就一定打不出9顆子彈。

與虞姬、李元芳比較比較

這三個是目前射手位最火的英雄

論傷害和爆發,馬可好像比這兩位要差點,為什麼他還是第一射手,主要是在操作空間上,這點我在分析諸葛亮和貂蟬比較時提過。

上面雖然提到馬可跟其他射手比較的優勢,什麼位移了,傷害了,收割了,總結成一局話就是操作空間,馬可有比這兩位多的多的團戰可能性,這是最大的優勢。

總結:

馬可有著非常強大的位移和帶線能力,1技是非常好的輸出和先手技能,攻速是他的核心方向 有很強的反殺能力和抓人能力,本身沒有控制技能,所以時刻保持對紅B的控制。所以練好1技,非常重要 。

除了無控制技能,馬可身上沒有什麼明顯的缺陷,比較明顯的可能就是手比其他射手短。大團戰中,馬可可以繞後排懟對面射手法師,但是風險也是存在的,所以要充分考慮好自己的走位和進場時間。

另外,如果全場被針對如哪吒大都留給馬克,可以考慮出個振興之鎧或者冰痕之握,如果對面有關羽記得一定要出冰痕之握,第3件或者第4件出,後期把防禦裝換成復活甲。

位移不要隨便交,留著保命,不要團戰開始就進場開大,大招要留到對面殘血的時候放。

由於強大的位移技能,在團戰的時候馬可可以繞過肉,像刺客一樣直接打後排脆皮,效果非常好,由於強大的位移技能,馬可是屬於不怎麼吃隊友的射手,可以一個人帶線發育,被抓的時候,可以依靠強大的位移技能從容脫身。

馬可有著強大的反殺能力,如果被對面追完全可以利用1技邊傷害邊撤退找適當機會反殺回去,當需要注意看對面裝備,追你的人身上有沒有反甲,被追很可能自己是殘血,有反甲的話就不能用1技,搞不好自己被自己打死。



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