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虛擬現實進軍室內設計 前景如何?

Oculus Rift的沉浸式遊戲頭戴設備將在2016年初進入消費者市場,但是DIRTT Environmental Solutions已經行動起來,將他們的室內設計產品跟虛擬現實體驗結合起來。

這個位於Calgary的公司早就有為內部結構精確預加工組件的聲譽。DIRTT的首席技術官兼聯合創始人Barrie Loberg研發了該公司的ICE 3D設計和規格軟體,讓用戶可以通過使用該公司的建築產品互動式探索室內設計方案。

Loberg說:「很多年前我致力於創造建築設計的飛越視頻,這需要100台計算機一起工作整個晚上才能為一個30秒的視頻渲染幀。」

「有一天我看見有些人在午休期間玩一個電子遊戲,那個遊戲是最初的第一人稱射擊遊戲——DOOM。那個遊戲給我留下了深刻的印象因為它提供了一個實時視頻處理程序。你永遠都能分辨得出你在遊戲中的位置和正在發生的事情。那個啟示促成了ICE的發展。」

使用ICE用戶可以在電腦屏幕上看見他們的設計的虛擬渲染。如果他們要求改動,例如移動一扇門或者是改變窗的尺寸,設計就會被調整,項目的新價格也會被顯示出來。

Loberg說:「當我們點擊了『發送』鍵時,施工圖就被發送給了產品設備。」

「我們已經知道每個鑽孔的位置以及生產這些配件並且把它們送達用戶的地址所需花費的準確時長。」

Oculus Rift以ICE虛擬現實體驗的方式為公司的服務增加了一個新的維度。DIRTT總公司的一個12000平方英尺的房間被轉變成一個高科技全息甲板,在這裡客戶可以戴上Oculus Rift的遊戲頭戴設備真正走過他們的新內飾的虛擬現實表現。精心放置的道具甚至讓客戶可以「坐」在虛擬椅子上或者是「觸摸」其他物品。

Loberg說:「許多用過的人都為這個科技著迷,他們都很接受走過自己的新內飾的這個創意。或許試用過的人中有百分之一二的人不買這個體驗的帳或者是在使用過程中有暈動症的現象。」

Polhemus磁運動追蹤感測器被用來為Oculus Rift頭戴設備標定方向,由放在虛擬現實工作室地板上的劃定網格角落裡的磁性標記來確定。

Loberg說:「然而,我們馬上意識到工作室地板下面的鋼筋扭曲了磁場,使你感覺像是走在丘陵地上。」

「我們必須抽樣檢查錯誤並且重寫程序彌補這個過失。」

這個科技已經顯示出了真實世界的分配。在一個案例中,一個客戶堅信為一家銀行進行的室內設計有設計師有意製造出來的寬敞感。在另一個案例中,對於內柱周圍的視線不確定的Calgary客戶利用Oculus Rift進入了虛擬空間。

Loberg說:「當他們以第一人稱看到設計時能看到平面設計圖中不能看到的東西。他們知道該怎麼做並且反映到繪圖板上。」DIRTT計劃製作虛擬現實系統,一旦Oculus Rift頭戴設備面向公眾發布,便在明年用於美國分公司。與此同時,Loberg說該公司正在對自己的軟體進行一個必要的調整。

他說:「當人們戴上頭戴設備的時候,他們在房間里四處走動的時候不能看見自己的身體。」「我們將會給那些對於不具形體的狀態感到的不舒服的人們提供權利選擇化身。」



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