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《塞爾達傳說荒野之息》畫面劇情與玩法深度評析

《塞爾達傳說荒野之息》把塞爾達這個系列遊戲帶上了一個新的高度,塞爾達傳說系列遊戲不同的在刷新著各種高分紀錄,這次的荒野之息更是幾乎在各大評分網站拿到了全滿分的好成績,下面為大家帶來了《塞爾達傳說荒野之息》畫面劇情與玩法深度評析,一起來看看吧。

如果遊戲界里真的有神話故事,那它的名字一定叫做塞爾達。「主系」塞爾達,無論《風之杖》《黃昏公主》《天空之劍》《荒野之息》每一部都在無情的刷新著高分記錄,更別說至今都處在遊戲史上顛峰位置的《時之笛》了。

▲時之笛

那麼,塞爾達系列,到底是有什麼樣的魔力,能讓其屢獲東西方文化的一致認可,又是什麼,能讓數以千萬的玩家為其痴狂哪?今天,我就來和大家好好講一講一個故事,塞爾達傳說

▲塞爾達傳說

好了,回歸測評體。我們還是得講塞爾達的最新作《荒野之息》以上這段還是保留到塞爾達的專題節目吧,當然,如果有生之年我真的會做的話(/滑稽)先給小白點的觀眾提個醒吧,《塞爾達》系列一直都是一款解謎的遊戲。。。所以要是你對解謎,這個略小眾題材遊戲根本無感的話,我壓根就不建議你去強行玩這個系列,因為那真的是自找沒趣。

▲很嚴肅的說一遍,這是解謎為主的遊戲

進入正題,首先我不得不說,在遊戲發售前,我的內心是極其崩潰的,一來WIIU 720P/30幀的畫面基本參數在2017年來形容的話完全就是,蛤?二來,跨NS首發,幀數不變解析度提升到900P這到底是什麼意思。我要求也不高1080P就真么難嗎?三來,我可是為了塞爾達才買的WIIU!等了這麼多年了,竟然給我說跨NS。還提升畫面!喂!這不是逼著我去買NS嗎。然而等我玩到遊戲的前20分鐘抱怨也依然沒有結束,720P這麼明顯的齒距也就算了,但是這個嗷嗷的掉幀是什麼鬼。還有NS,性能都提升了,900P鋸齒對於720P也有不小的好轉,但是為什麼,還是掉幀啊。

▲掉幀是真事,但BUG目前並沒有遇到

先說一下WIIU與NS在畫面上的差別,經測試在複雜場景下WIIU版最差的時候甚至會掉到10幾幀左右,而NS則好上了不少,最多也就掉在了20幀,而且畫面解析度還提升在了900P,所以想玩《荒野之息》最好的體驗,還是得選擇NS(廢話)至於怎麼解決這個問題,目前也只能等官方補丁了。

▲NS版調色更艷

但想必,有很多玩家真的在很多年前就為了《荒野之息》而去購入WIIU,而且這也真的是WIIU最後的大作了,如果讓我評價WIIU的這一生,那真的是一句,始於塞爾達,終於塞爾達就能總結,同時,為了給上一代任系主機好好的送個終,我還是決定讓這一期視頻大多數採用WIIU的實機畫面。

▲採集畫面大多數來自WIIU,當然也有NS的實機在裡面

誒?剛剛我說到哪了?對!畫面!雖然很是抱怨,在加上幀數的優化確實有點問題,但想想同門下的某個掌機,240的解析度我都能玩的不亦樂乎也就算了。。。任系的東西吧。。。主要還是得看遊戲。。。想必買了任系機器的人也沒可能是沖著畫面去的,加上WIIU與NS掌機模式的體驗都異常不錯,毫無掉幀,這事吧,也就算了。。。雖然剛上手時,還是不免日常抱怨一下老任,但是當我真正開始玩的時候,還是瞬間被這個后啟示錄時代的海拉爾所深深的折服了。是的,《荒野之息》實在實在實在是太過優秀了!

▲進入正片

卡通渲染的畫面,幾筆勾勒出的空氣感,景深與陰影的處理,動態的天氣,不刺眼的光影,與空曠的荒野感。在加上時不時的細節寫照,與從《風之杖》時期就受到好評的人物面部表情,配合上悠揚的音樂,整體視聽,那真叫一個愜意。

▲「愜意」一詞,正合適

不僅於此,《荒野之息》的特效與細節更是多到令人髮指,它們可能是你驚動了馬匹被狠狠的踢飛,可能是不同屬性的武器特效在揮動后的充能,可能是不同劍系的劍鞘,也可能是箭袋中弓箭的數量,更可能是木製武器可以被火點燃等等等等。環境細節上,如雨天帶金屬裝備在身上容易被雷劈,摘蘋果可以砍樹,如何採礦?火箭射動物可以獲得烤肉,下雨天岩壁會太滑爬不上去,在或者裝備上冰屬性武器你的體溫也會下降,火燒到草會點燃,火勢隨著風越來越大,太多太多了,可以說,單單的一個一個列舉出《荒野之息》這款遊戲的細節,都夠我給你說上一整天。還有太多太多我沒有說到的,等著你在遊戲中不斷發現。


▲充能


▲馬蹄技!擊飛!

而正是因為太多的細節,更是能讓你在這款開放世界的遊戲中,能有無窮無盡的驚喜,與新發現,當你不斷發現這些小細節時,你不得不會去感嘆,什麼才叫匠人精神?去試試《荒野之息》吧。

▲如果細節決定成敗,那荒野之息已經贏了

當然了,《荒野之息》可不僅僅有細節,它的玩法更是讓人亮眼,我們總是會說,開放世界的遊戲,很難講好故事,很難有不重複的內容,很難讓玩家從始至終都抱有新鮮感,想去不斷的探索發現,而不是枯燥乏味。確實,在今年的3月3號之前,包括了同樣是神話中的GTA在內,開放世界遊戲總是多多少少的有那麼些弊端與問題,但很顯然,《荒野之息》重新刷新了我對開放世界遊戲的認知,我不敢說《荒野之息》能重新定義開放世界,但是我敢說,它所做出來的整體感,新鮮感,與新創意,包括了在內容上的豐富程度,還有那無與倫比的細節講究,是現今絕大多數開放世界的遊戲所無法比擬的。

開放世界的遊戲,真的很難很難做到讓玩家從頭到尾保持新鮮感,從頭到尾都有新的東西等待著玩家,而《荒野之息》卻很完美的做到了。12倍《黃昏公主》的超大地圖(比昆特3大了不少,這樣能理解吧。。。),加上攀爬元素,讓你想去哪就去哪。還藏有100個以上的「聖域」供你解謎,雖然「聖域」都是中小型謎題偏多,但幾乎沒有一個是一樣的,不僅如此,這些小謎題設計有趣的非常非常多,有的你看一眼就知道,有的你要琢磨許久,更有的,上來就勸退。極大的滿足了學霸與學渣。解開「聖域」可以強化林克的能力,再加上遊戲一開始就可以去打最終的BOSS,所以就算你連26個英文字母都不認得,不斷的探索,解開「聖域」也是可以通關的,此話不假,如果你真的什麼也看不懂,也依然可以愉快的瞎玩《荒野之息》因為它的核心玩法真的就兩個字「閑逛」

▲核心玩法,「閑逛」(沒毛病)

那你就會問了,滿世界(瞎逛)找地下城多無聊。。。是的,確實如此,大地圖塞地下城解謎的開放世界遊戲《荒野之息》並不是我第一個遇到的,如果你先前玩過了一款叫做《重鑄核心》的遊戲。。。這款遊戲在後期,更是將滿地圖找東西的無聊感發揮到了極致。。。而《荒野之息》則很好的規避了前者犯下的毛病,且將其更加豐富化,因為有趣的不僅僅是地下城,找到地下城的過程更是出奇的有趣,你也許會遇到野外NPC,一條河,一座山,一個馬棚,一片叢林,更或者是天氣難題?溫度難題?一個野外的BOSS?敵人大小據點?或者是迷之生命體???等等等等,你會在探索的途中找到,或者遇到什麼都充滿了未知,甚至會不會死在路途中都是未知數。。。而拋開你可能會遇到的野外謎題,一個石頭陣,或者一個圓盤外,就光是敵人據點,都充滿了趣味,你可以硬剛,用地形,或者潛行,等等你能想到的一切方法去攻克,成功后也會獲得寶箱,並且怪物的配置並不是一層不變的,再加上夜晚的怪物與紅月時刻的加入,可以說光是攻克野外敵人據點,或者野外的BOSS都是一件非常有趣的事情。當然了,你在探索的途中還會遇到很多很多有趣的事物與謎題,因為實在太多了,真的無法一一舉例。當你克服了路途中的困難到達目的地后,等著你的又是一個你從未見過的「聖域」謎題,這真的很難讓人產生乏味,對了「聖域」都是要自己找的,你可別指望開塔開地圖后,它們會像某些遊戲一樣給你瞬間標記出來,既然《荒野之息》的探索這麼有意思,為什麼還需要標記點那?尋找也是這款遊戲的樂趣之一,對了!這個開塔的過程更是極其有趣!(此處省略)還有坐騎系統,能騎的生物特別多!(此處省略)還有料理!(此處省略)還能買房子!!!(此處省略)謎題還可以用邪道的方式解!(此處省略)還能收集種子!!!(此處省略)

▲內容很多都在過程里了

是的,我說了半天,完全都是在說《荒野之息》的探索,但問題。。。這款遊戲是有任務引導與劇情的哇。。。並且《荒野之息》的文本量相當的大,時間線也是在《時之笛》之後,具體哪條時間線我就不通過發現的線索和大家劇透了,總之如果你是一名「賽學家」你是可以在當中挖掘出不少東西的,而且《荒野之息》還是一款多結局的遊戲,並且還不是簡單的選A或B式多結局,而是有足夠豐富的內容去支持的多結局。而支線任務的設計與「聖域」任務的設計更是出色,它們可能是一個有趣的極限挑戰,可能是點燃村子里的火柱,更可能是(此處。。。講不完了。。。)

▲值得深挖的故事

對了。。。還有戰鬥系統(這個不能省略。。。)這一次加入了「林克時間」的機制。看準時機,正確閃避敵人的攻擊就可以觸發,雖然並不是那麼好觸發,但如果你是動作遊戲大神的話,活用「林克時間」還是能為你省下不少事情,當然。。。如果你是動作遊戲苦手,還是可以通過盾牌抵擋,盾反,或者耍小聰明。。。來搞定對手的,就如《荒野之息》的玩法一樣,戰鬥也是十分自由的,跳躍的加入也為林克加入了一些不同的攻擊手段(姿勢),還有不同武器的攻擊招式都是不一樣的,武器更是有不同的屬性與BUFF加成,與耐久(略)


▲林克時間


▲多武器

好吧,差不多該做一個總結了,我實在不想說這款遊戲太多的地方,並不是因為懶得說,而是真的說不完,它的改動與變化實在是太多了,也許就好像《荒野之息》樹屋公布時候的那樣,根本就不需要什麼宣傳片,根本就不需要來介紹,直接實際上手玩就對了,而事實也正是如此,你可以說它的畫面參數跟不上時代,對此我也無法否認,但當你真的開始玩上這款遊戲的時候,相信我,你甚至會覺得前些年玩到的那些遊戲只是在玩一個technology而已,但這款遊戲,真的只能用magic來形容了。

▲只能用magic來形容了

《荒野之息》很難很難讓我用語言去形容它到底有多麼的優秀,是有多麼的吸引人,又是多麼的讓人上癮,這些是通過一個短小的視頻所根本無法呈現的,可以說《荒野之息》的存在,完全值得喜歡任式遊戲的玩家只是為了這一款遊戲去購買NS,或者是WIIU。對於塞爾達系列來說,《荒野之息》確確實實作出了非常偉大的革新,它不同於以往的任何一款塞爾達遊戲,它不在是當年那個謎題套謎題,在來個複雜到爆的大迷宮,在接上關鍵道具等等傳統塞式遊戲玩法,它的玩法是那麼的自由,甚至獨一無二。雖然我還是不得不說。。。《荒野之息》的大迷宮設計比起以往真的是友好多了,讓我有些不過癮,但正是這些不過癮,讓這款遊戲更有癮,誰知道那些你沒探索到的區域還藏著什麼寶貝哪?那裡有座火山不去逛逛嗎?那裡有個城鎮,不去看看嗎?等等等等。《荒野之息》徹頭徹尾的讓人保持著新鮮感,更是把,探索(勇氣),解謎(智慧),動作(力量)等新老元素,融合的天衣無縫,讓你很情願的玩上50甚至100多個小時,如果一款遊戲什麼都想做,而又把想做的那些什麼都做的非常好,會變成什麼樣子哪?去試試《荒野之息》吧,你會找到答案的,你總會想著如何來更多的了解這片世界,也會慢慢的調查明白「塞式遊戲」的魅力究竟何在。

▲千萬不要去問這款遊戲到底好玩在哪?親自去試試吧

每款遊戲都有一段故事,但只有一個,能成為傳說。



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