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盤點lol十大經典戰術:你對哪個印象最深

S1至今,誕生了各式各樣的戰術,經典好用的賽事套路,出奇制勝的路人局臟套路,你最哪些套路印象深刻呢?

前言

LOL發展至今,已經走過7個賽季,在這段征程中,誕生了五花八門的戰術與套路,不同時期不同隊伍採取的不同戰術,往往能夠給我們帶來眼前一亮的效果,那麼在英雄聯盟中,有哪些戰術是你印象深刻的呢?一起來看看吧!

全球流

全球流,顧名思義,利用全屏或者半屏的大招達到快速支援,中前期瞬間的以多打少的目的,是一種GANK的極限戰術,而在後期同時可以演變為利用全球大招進行分路的同時推進,讓對手防不勝防!在傳送火熱的版本里,全球流又重新燃起熱潮。

典型的全球流就是:身到技能到,中單卡牌、打野夢魘以及上單的慎或者潘森都是其中的代表英雄,只要一爆發戰鬥,他們能夠藉助技能快速到達戰場,以人數方面的優勢強行取得團戰的勝利;另一種偽全球流的代表是大招支援流,例如:光輝的大招、吉格斯的大招,船長的大招,利用關鍵大招的超長施放距離,幫助隊友取得優勢!

全球流代表英雄:卡牌、夢魘、慎或者潘森

四一分推

陣容里要有一個可以帶線且能速度支援的英雄,然後4個人一路推塔壓制,1個人去另一條小路推塔,由於防守方必須分人去防止那個單人推掉自己的塔,造成人員分散的情況,而單帶線的單殺能力或者快速支援能力優秀,導致防守方吃虧連連。

四一分推戰術其實強就強在其牽制能力,因此牽制的運營一定是至關重要的,在4人帶線的時候,一定要懂時機進退,要和隊友溝通好,不要被對方五人強開,喪失所有的優勢。這個戰術演變至今,已經有非常多的變種,特別是峽谷先鋒改版,鐵男可以召喚小龍,掘墓的大招等機動后,五一分推成為不可小覷的套路,它規避了以往41分推可能被強開的風險,更具戰術上的意義。

四一分推代表英雄:蠻易信三兄弟、劫、卡薩丁等

換線流(逆EU)

把傳統的下路ADC+輔助變動到上路去壓制對方上單,而己方則選擇一個混線出色的英雄單線,同時召喚打野進行上路的瘋狂gank拿人頭甚至快速推塔,最早由M5的掘墓換線將此戰術登上大台。這樣做的好處就是己方混線能力強的上單能夠保證自己的基本發育,而敵方的carry型上單卻不能夠拿到人頭,能極大的壓制對面的經濟。抗壓英雄的最大特點是:1.賴線能力強大,有回復,無藍耗(或不耗藍、藍耗低、能回藍),2.生存能力強大:有位移、控制。

抗壓英雄代表:掘墓,鱷魚

風箏流(Poke流)

一般是指的是先利用強力的遠程消耗以及速度優勢,一點一點的進行風箏與蠶食對方,在對手經不起打擊之後一波帶走,POKE流玩的就是高機動性的騷擾與反騷擾。在S2總決賽上Frost就用此招數次讓TSM有力無處使。風箏流一定要保證己方的機動性,不能在對方滿狀態下被強開,因此輪子媽+扇子媽的「雙媽體系」也成為poke流很重要的組成部分。

風箏流代表英雄:EZ,吉格斯,光輝,豹女,傑斯,卡爾瑪。

沖臉流

一般來說,團戰的時候應該是肉往前走吸收傷害,讓控制能夠限制對手,dps能夠輸出。沖臉流就是直接將對方陣型衝散,利用高爆發與免控,目標直指對方後排輸出核心。沖臉流一般以突進刺客+戰士組成,高傷害的配合能在低端局打出非常出色的效果,但沖臉流最大的弊病在於前排坦度不夠,十分懼怕控制,並且容錯率極差,一旦沖臉被對方躲開,或者一套傷害沒能打死C位,接下來就只能被反撲!

貼臉流代表:皎月,趙信,石頭,蔚

速推流

速推流講究的就是早期就開始抱團利用高AOE技能清兵快速推塔,在很短的時間內推掉對方建築,然後不斷壓榨對手的發育空間,來擴大經濟優勢。正是這個快節奏的戰術宣告了北美farm流的全面失敗,韓國隊伍利用這個戰術極為明顯。現在的速推流不僅局限在ADC下路速推,拿下一塔血,滾起節奏優勢,更有吉格斯等特殊法師走下路,利用技能機制速推的打法。

代表英雄:小炮、女警、吉格斯

拖把流(四保一)

己方擁有1-2個超級大後期,為了關鍵人物或者關鍵英雄的發育,不斷地進行消耗拖延,等待carry來拯救世界,本來這個戰術應該被時代所淘汰,但CLG.EU偏偏用四保一Froggen殺出一片天地,也依稀記得S2時WE被CLG拖下了馬。

用來四保一的英雄最大的特點就是:後期具有高輸出,能在有限的輸出時間內,輸出令對方團滅的傷害。但四保一的隊伍在前中期很難混,因此全力避戰,猥瑣是這打法應該注意的。

代表英雄:薇恩、大嘴、小法、狗頭

團控流

利用完美的團戰的大招控制combo,進行快速的擊殺對手多人,然後順勢拿塔的戰術,這套戰術比較吃大招團控的CD,需要在多人都擁有大招的情況下方能開戰。

典型的團控流:石頭人+皇子+蘭博+女槍+卡特/亞索/螳螂(負責進場收割)

聯動流(中野、野輔聯動)

聯動流是近幾個賽季開發出的新打法,它的前身是雙遊走體系,1+1+1+2的方式,能夠儘可能搶佔野區資源,給予線上英雄很大的壓制力,但很吃隊友的線上能力,以及對野區視野的監控,聯動流的改進之處在於,仍然保留1+1+2+1的方式,下路雙人組常規對線,一旦有機會,就讓輔助跟打野去遊走,滾起優勢。能夠聯動的英雄具有以下特點:1.有一定的基礎傷害;2.控制充足

代表英雄:中單:妖姬、狐狸、劫等刺客,輔助:安妮、錘石

三buff流

起初直接搶取對面的一個buff,限制對手打野的gank與發育,在前期就獲得優勢。WE在S2時面對CLG.EU放出大招,雖然最終因為掉線風波未能取勝,但戰術的精髓程度已經讓EU重視並ban掉了機器人。在平時的路人局中也有出現類似套路:例如中單辛德拉一級學W搶對方打野的藍,機器人隔牆勾打野的buff,因此預防此類事件最好的辦法就是做好野區視野,並且懂得拉野怪!

結語:以上就是lol經典的十大戰術,但每一種戰術的成功運用都離不開陣容的選擇、隊友的配合、以及出色的戰術運用意識,建議有組成戰隊的玩家好好研習這十大戰術,祝上分順利!



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