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美國蘋果用戶去年下載手游變少 但消費更高

美國蘋果用戶去年下載手游變少 但消費更高

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據數據追蹤公司Sensor Tower的最新報告顯示,2016年美國的iPhone用戶在手游上的平均花費為27美元(約合186元),這一數字比2015年上升了2美元。

而圖像&視頻、社交、娛樂、工具幾個類別的用戶平均花費皆不到4美元。按照所有APP類型計算,美國iPhone用戶的平均花費為40美元,2015年則為35美元,增長的原因在於,APP的下載量較2015年有所下降。以遊戲類別為例,遊戲類APP從2015年的每設備10.5個降至2016年的每設備9.9個。所有類別的APP每設備下載量從2015年的35個減少至2016年的33個。也就是說,想讓用戶下載遊戲,比以前更難了。

Supercell的策略對抗遊戲《皇室戰爭》、Niantic的AR捕捉遊戲《精靈寶可夢GO》、MZ的SLG《戰爭遊戲》幾款手游在2016年收益頗豐,收入增長最快。他們在下載量和收入皆處於領先地位,其秘訣在於:這些遊戲的用戶黏度高,被下載後幾乎獲得玩家的「獨寵」——簡單來講,就是在同一設備,他們比其他遊戲的打開率更高。

「2016年,美國區App Store的80%收入是由遊戲類別創造,這反映出遊戲所佔的重要比例。」Sensor Tower移動調查部主管Randy Nelson指出。可以預計,在未來,數字內容市場的發展依然將依靠遊戲的推動前行。

消息來源:venturebeat

作者:桀鷥

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