哇。。。破千了,再來完善下(゚⊿゚)ツ
2016年,騰訊遊戲的總收入世界排行第一
也得益於特殊的環境吧,我騰訊躺著就能把錢賺,何必站著?
遊戲並不是騰訊的主要業務,但其收入可以藐視任天堂,拳打索尼,腳踩微軟
任天堂救活了整個遊戲產業
索尼打破了任天堂當時的壟斷
微軟則振興了歐美遊戲公司
現在,valve的崛起則代表著徹底改善了PC上的正版遊戲體驗
這四個遊戲業界頂樑柱,自己吃飽了,也給別人提供飯碗吃飯;騰訊的遊戲,自己吃飽了,但還是要和別人搶飯碗!
微軟,索尼,任天堂,valve,育碧,卡普空,EA,動視暴雪,SE,世嘉。。。等等等,先不管他們目前各自如何,但他們創造的遊戲,都促進了整個遊戲行業乃至顯卡行業的良性發展!
他們都通過自己的努力,分別在自己所擅長的遊戲中,寫下了光輝的一筆!
而騰訊。。。。
跟風模仿起家!
什麼火我就做什麼,《守望》火了,我就做個《變形金剛ol》;steam火了,我就做個Wegame;吃雞火了,就立刻傳出騰訊欲代理的消息;被代理的遊戲,不是測試就是測試,更甚者直接就給測死了(例如:《重火力》《超神英雄》。。。。
好不容易有個像《天刀》這樣的遊戲,策劃就是坨屎;《使命ol》承諾的「雙幣制」也成了泡影。。。
至於最近最為火鬧的WeGame,騰訊突然想做平台,為單機玩家做貢獻,這麼好心?
其實不見得,畢竟steam這麼火,騰訊認為自己做個平台也會有大把錢賺!
真正為玩家,在國內我不得不提一下「杉果遊戲」
默默發展十多年,經歷過單機市場的起起落落,這麼多年,沒在單機市場最低谷的時期死去,也沒有轉行到當時最為爆火的網游之中,一直堅持著,直到這兩年,隨著正版化的大潮,憑藉著自己的口碑走進大眾的視野
在十年前,衫果還發行過國行版的《COD2》
騰訊十年前,能夠做到這一步嗎?
但為什麼現在就能了呢?因為市場表明,現在這樣做,有錢賺!
創新堅持什麼的,都交給那些勇士們吧!
隨著主機入華,steam國區開啟,很多大廠都盯上了國內的一些富有才華的製作人,然而第一批跳出來要扶持國產遊戲的,卻是微軟,索尼,這兩個外國企業!
即使不被微軟和索尼看中,只要質量夠好,還有一個steam綠光可以選擇!
當時騰訊去哪了?或許,正在考慮,扶持這些製作人,能不能賺到錢吧!
騰訊作為遊戲業的老大,但沒有做到老大應該有的樣子
這樣的騰訊,其遊戲產業收入能做到世界第一,呵呵,我呸!