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又見病毒式傳播 奇葩遊戲《不要停!八分音符醬》魔力在哪?

要問這兩天什麼遊戲比較火?日本獨立遊戲開發小組freedom-crow製作的一個名叫《休むな!8分音符ちゃん 》(不要停!八分音符醬)首屈一指。這款讓玩家隨時可能會陷入撕扯喉嚨、鬼吼鬼叫的沉浸式狀態、甚至被貼上「半夜不要玩」、「小心被鄰居打死」標籤的小遊戲,通過聲音操控的新穎方式吸引了各大平台的主播、網紅、玩家的參與。畫面黑白,極其簡陋的《不要停!八分音符醬》到底贏在哪兒?

《不要停!八分音符醬》一夜爆紅

其實,早在2月1日,freedom-crow就已經把《不要停!八分音符醬》發佈於日本免費遊戲平台Freem上,發布3周,下載量已經達到了10萬左右。

雖然它看起來只是一個畫面單調、設計簡單的2D橫版闖關式PC小遊戲,與《超級馬里奧》類似,設有各種各樣的坑和移動障礙物。但是不同於以往我們所熟知的鍵鼠操縱,玩家這次只能通過聲音來操縱這款遊戲中「不要停!八分音符醬」的行動,闖過一個又一個關卡。

玩法也很簡單:想要音符醬前進,只需發出微弱的聲音;而想要音符醬跳躍,則需大聲喊叫,聲音越高,音符醬會越跳越高。

基於此種獨特的玩法,《不要停!八分音符醬》向玩家展示了一款操作門檻低,不需要太高的遊戲素養且比較另類的展示平台,可以滿足玩家隨心所欲的操控感。

而當擁有超過24萬微博冬粉的博主 @嘟督不噶油 上傳了由他錄製的實況遊戲視頻,搞笑的聲控解說,獨特的嬌喘聲,讓這條視頻在微博上被轉發近13萬,而@嘟督不噶油 在B站上的視頻播放量也已經超過51萬。

受感於他這條視頻的感染力,各大主流媒體、網路主播等紛紛跟進報道,吸引了一眾玩家開始下載這款遊戲,並紛紛將自己那尖叫不斷(或者其他古怪的、令人聯想連篇的聲音)的遊戲過程錄製成視頻上傳到各個平台。

於是,就有了各種歇斯底里、鬼哭狼嚎甚至是「男神女神范」的反差萌,殺豬版、開車超速版、萌妹、 伽椰子版、小拳拳錘你胸口版、慘叫雞版……玩家充分發揮腦洞,各種撕扯喉嚨的玩法紛紛出現,也為看客們提供了更多消遣。

就這樣,《不要停!八分音符醬》火了。

意見領袖助力創意小遊戲錦上添花

《不要停!八分音符醬》很火,但是火到什麼程度呢?從2月20日至2月22日,三天內,百度指數從0飆升至近7萬,新浪微博話題#八分音符醬#擁有近1800萬的閱讀量和1.4萬的討論量,並且該數據仍在不斷增長中。

八分音符醬百度指數

#八分音符醬#新浪微博話題

其實,在聲控遊戲《不要停!八分音符醬》之前,就已經有不少類似聲控遊戲,最早可以追溯到紅白機時代。1986年的FC遊戲《北野武的挑戰狀》中就存在著一個需要玩家對著副手柄上的麥克風連續唱3首歌才能繼續下去關卡。而在國內,也曾有一款名為《啊啊啪》的塗鴉風格射擊手游,玩家可以用聲音的大小來控制飛機的飛行高度並進行射擊。

與前兩款遊戲的不同,《不要停!八分音符醬》的遊戲界面相當簡單,前幾年流行的虐心小遊戲《Flappy Bird》至少還是彩色的,而《不要停!八分音符醬》就是簡單粗暴的黑白配。文創資訊認為,正因為如此,這款遊戲更是強化了其操作方式的特殊性:沒有任何按鈕,全靠聲音操作。而與《啊啊啪》相比,只需控制音量高低,卻不用限制聲音模式,無疑又為玩家提供了發揮想象力的創作空間。同時,新穎的聲控模式無疑是玩家不甚熟悉的操作方式,玩家在玩《不要停!八分音符醬》的過程中也往往要面對各種差錯的出現,這種隨機出現的小狀況無疑又為《不要停!不要停!八分音符醬》的單調模式貢獻了眾多槽點。

基於以上特性,《不要停!八分音符醬》顯然已經具備了成為網紅的潛質,但是,想要成為網紅,它還需要「老司機」帶一帶。文創資訊認為,正因為《不要停!八分音符醬》獨特的闖關方式,無疑打開了藏有更多腦洞的「潘多拉魔盒」,再加上微博博主、UP吧主等意見領袖的傳播,才有了這種類似病毒式營銷的快速傳播模式。

在這個成熟的互聯網時代,自媒體成為傳播的重要一環,而微博大V、網紅主播等這些流量擔當等,對遊戲的創意性加工和病毒式傳播,也吸引了冬粉嘗試去征服這款遊戲,於是,八仙過海各顯神通,各種挑戰聲控特性的獨門「絕招」讓《不要停!八分音符醬》瞬間走紅。由此,可以看出,意見領袖的口碑營銷為《不要停!八分音符醬》的火爆貢獻了極為重要的傳播一環。

雖然如此,在網路內容泛濫、同質化極其嚴重的今天,想要從中脫穎而出,遊戲本身的質量和創意尤為重要,《不要停!八分音符醬》的走紅,或許可以為國產遊戲製作提供更多參考。

首先,適當做減法。文創資訊認為,在遊戲設計過程中,並不是越多越好,簡化簡化再簡化,簡潔的遊戲界面配合簡單卻創意性的遊戲玩法,魔性、奇葩、虐甚至溫馨等都可以成為遊戲主題。美國電子遊戲產業之父Nolan Bushnell曾經說過:「所有的好遊戲都是學起來輕鬆但卻難以精通。所以遊戲應該同時獎勵兩種類型的玩家。」簡單易上手,又能夠為玩家帶來挑戰,這就是一款好遊戲的基礎。

其次,回歸,核心遊戲機制很關鍵。文創資訊認為,遊戲是為了讓玩家放鬆愉悅,所以,在遊戲設計中,應該儘可能回歸遊戲的娛樂性,儘可能地縮短玩家的學習時間,遊戲的核心機制應該讓玩家容易掌握。所以,遊戲要回歸本源,確保玩家在遊戲中的感受是有趣的,一如《憤怒的小鳥》,就是要朝著綠豬彈射小鳥。

第三,保持遊戲的平衡性,保證玩家能夠沉浸在遊戲中。這就需要遊戲設計時充分考慮遊戲的難度與娛樂性。《不要停!八分音符醬》對於許多玩家來說,在沒有掌握技巧的時候,或許連第一關都難以通過,但是其奇葩的玩法無疑增加了玩家遊戲的趣味性,能夠有效保證遊戲的平衡。如果遊戲不能有這麼腦洞大開的表現,就需要在簡單的遊戲玩法中,在玩家能力提高時變得更具難度,設置遞增難度曲線,遵守玩家技能發展非常重要。

本文為「文創資訊」原創獨家稿件,未經授權禁止轉載!



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