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創客教育是國家目前在創新教育上大力實施的新發展戰略

估計現在提及創客教育,依舊會有不少的朋友不是很理解,創客教育一詞最早出現於歐美國家,在歐美國家取得了不錯的成就之後開始來襲市場。很明顯,目前的教育模式已經滿足不了青少年的需求和國家的發展戰略。而山東未來世界教育科技有限公司旗下品牌未來俠STEAM+綜合教學:3D列印教育、機器人教育、VR智能教育體系是以培養少兒觀察力、想象力、邏輯思維、動手能力、獨立思考和創造能力為導向的創客品牌,以引導式的教學培養孩子的綜合能力。因此,與其說創客教育席捲了,不如說,在這個時代的召喚下,創客教育來了。

創客教育是更深層次的素質教育,不僅僅要求學生德智體美的全面發展,還要求培養學生動手能力和思考能力。基於學生最本質的興趣為基礎,以傳授學生學習思維,方法以及解決問題的能力為目的,以動手實踐為態度的學習方式。目前比較火的兩種學習模式有編程機器人教學和3D列印教育的培養等等。

同時,創客教育也是智能科技時代下國家在教育上做出的重大發展戰略,通過教學體系的深入融合與教學方法上的創新,進一步培養科技創新型人才,在今年2月6日,教育部發布的義務教育國小科學課程標準中,就已經明確指出,每周至少要安排一節帶有創客教育性質的課程,以問題解決為導向組織的課程小組。這一系列都在說明,國家目前也正在尋找能夠適應這一時代的課程模式,教育部印發《教育信息化「十三五」規劃》后,各省教育廳和電化教育館都相應出台了創客教育實施方案,像山東省、河南省、貴州省等。

對於目前的創客教育來說,一方面需要落實軟硬體設備,另一方面則要轉變觀念,做好創新教育的基本思路。應該加入開源硬體項目設計,通過開源硬體項目的設計,增加學生的創新思維和動手能力。教育上則是應該要對教師做出培養,改變以往的填鴨樣式的教育模式,將以老師為中心的課堂逐步轉移成為以學生為中心的課堂,更注重學生的想法和創意以及興趣點,培養少兒發現問題和解決問題的能力,例如:未來俠STEAM+3D列印課程可以在現實中抓住靈感驗證想法並證明理論,將學習的樂趣提升到一個新的高度。各院校、興趣班和創客空間用它來提供形態逼真的原型以及經久耐用的定製實驗室設備。學生可以將他們的設計變為現實,激發對STEAM教育的熱愛。

無疑,創客教育進入的時間還不算很久,未來也有很長的道路需要繼續前行,創客教育想要跑起來,就必須先要補齊目前的短板。首先是在學校的教育裡邊,創客教育的體系還不夠完善,雖然有些學科已經逐漸增加動手實踐,但遠遠不夠;其次是要快速革新學生教材,補齊硬體需求。想要做一件事情,裝備先得到位,目前國外的3D列印技術取得很好的成就,完全就可以引進到的硬體設備裡邊。最後還有師資力量。想要完成教育的轉型,師資力量是很重要的一大塊,目前的學校的師資力量都集中在信息教育上,專業技術的反而很少,成為了創客教育在發展的阻礙。

而目前未來世界教育科技有限公司在師資力量和軟硬體設備上均表現突出,信息技術和專業技術的師資比例合理,硬體上有3D技術和開源編程器人鼎立相助,加之VR全景教育,擁有建設創客教室的STEAM+綜合教學體系。未來俠STEAM+專為少兒設計的VR全景體驗設備,可以讓孩子們天馬行空地遨遊虛擬世界,讓他們全方位深入到令人震撼的 360 度全景虛擬場景中,感受從未接觸過得虛擬世界。

不要再讓傳統的教育模式去禁錮孩子前進的步伐,如果真的愛孩子,不應該給孩子沉重的作業負擔,而應該給孩子一種新的教育模式,讓其以此為跳板,開啟人生新的起點。

如果說現在社會上最熱的辭彙有哪些,你一定能隨口說出不少。在這些答案中,「人工智慧」這個詞一定是出現頻率最高的。國務院總理李克強也在3月5日的2017政府工作報告上指出,要加快培育壯大包括人工智慧在內的新興產業,「人工智慧」也首次被寫入了全國政府工作報告。就在「智能城市」、「智能汽車」、「智能手錶」等產品層出不窮的時候,教育卻成了被「人工智慧」忽略的行業。

為了彌補這種市場上的不足,山東未來世界教育科技有限公司通過對軟體和硬體的自主研發,到課程體系的構建,以及市場大數據分析,自主研發未來俠STEAM+綜合教學體系。並且依託國際領先的STEAM教育理念,結合市場開創了機器人組裝編程教育、3D列印教育和VR全景教育於一體的高端互動體驗教育品牌,培養兒童以自我興趣點為基礎,逐步形成以思考和解決實際問題為導向的創新發撒思維,引導兒童在實踐中探究科技世界,從而在傳統教育中擁有獨立的思考能力、舉一反三能力、豐富的想象力和縝密的邏輯能力,讓孩子做一個自信、快樂、高分的高素質學生。

3D列印教育

近年來,隨著3D列印技術的發展,成本不斷下降。就在國外的孩子已經逐漸學會如何使用3D列印,並且依靠3D列印技術不斷開發思維的時候,國內的孩子和家長還對3D列印技術非常的陌生。過於傳統的教育模式和手段讓孩子的思維模式上無法打開,被禁錮在了一定的範圍內。未來俠教育機器人正是為了打破這種禁錮,融合3D立體藝術和3D列印科普知識及應用案例,充分開發孩子的智力、想象力、創造力和動手能力,讓孩子在快樂體驗中收穫知識。

VR全景互動教育

VR技術是一個非常熱門的行業,對於教育行業的幫助也是有目共睹。為此,VR研究院撰寫了《VR/AR教育產業現狀述評及未來趨勢預測》研究報告,涵蓋了國內傳統教育公司、VR/AR公司的VR/AR教育布局以及VR研究院對VR/AR教育未來趨勢預測,旨在幫助大家更全面清晰的認識VR/AR教育行業。未來俠STEAM+的VR設備操作簡單有趣,而且充滿互動性,孩子們可以在玩中體驗科技的無窮魅力,並加深對認知事物的直觀理解,強化學習效果,開發少兒的無窮想象力和洞察力,培養孩子的興趣性。而未來俠教育機器人通過VR技術,為孩子帶去更好的學習方法和體驗過程。

機器人編程教育

未來俠STEAM+的機器人課程,涉及力學,感應器應用,編程,邏輯推演等方面的知識運用,再結合3D列印的技術,傳統加工技術,可以創作出精彩無限的作品。因此,對於知識的綜合運用是steam教育理念在思迪佳體系中的重要體現,學生在這套體系中可以得到多方面的知識學習以及綜合運用能力培養。

機械結構的複雜性決定了裝配與實驗的過程需要學生協作配合,在機械結構的搭建中,學生通過流程協商,分工合作,共同完成一個任務。未來世界教育品牌未來俠創客教育體系引導學生組織形成協作關係,相互適配了角色定位,強化了優勢性格,增強自信,並可以輪流領導項目發展以及分配任務, 體驗不同協作關係帶來的心理體驗和搭建成果,從而培養了學生的情商和團隊精神。

未來俠教育機器人已經成為一種獨特的教育模式。以培養兒童自我興趣點為基礎,逐步形成以思考和解決實際問題為導向的創新發撒思維,引導兒童在實踐中探究科技世界。

總之,創客教育讓越來越多的人關注到科技教育領域,學生在課程中的主體性大大提升。在創客活動中學生能夠真正成為課程的主人,教師的角色也在悄然發生變化,更多的是課程的支持者、組織者,知識的學習極大程度上交給學生自己完成。如此一來,學生對科技知識的學習將充滿興趣,學習主動性會空前高漲。



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