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Inside-out技術下的VR設備:現實很骨感

每個人都想要更輕、更強大,以及更易使用的VR頭盔,科技公司也正在為此而努力。眼下的高端VR設備,包括Oculus Rift和HTC Vive,都採用了Outside-in追蹤技術,限制了用戶體驗效果;而採用Inside-out技術的HoloLens混合現實頭盔,明顯能提供更好的用戶體驗。

在過去一年,包括微軟、英特爾、高通,以及不少創業公司都正努力將Inside-out技術帶入VR頭盔,以期能提供更好的用戶體驗。而從今年CES上亮相的VR技術來看,這也將成為2017年VR頭盔的發展趨勢。

或許用戶會問,什麼是Inside-out技術呢?簡單來講,Inside-out無需依靠外部的感測器配件,僅依靠設備本身,就可以實現虛擬場景內的空間定位、人機交互等。如微軟HoloLens,就是通過機器搭載的顆深度攝像頭、環境感知攝像頭等帶來了優秀的用戶體驗。

從原理來看,Inside-out是一種光學追蹤系統,並依靠計算機的視覺演算法實現對目標的追蹤。具體到VR設備,則主要通過在VR頭盔上安裝攝像頭,並讓VR頭盔可自己檢測外部環境變化,藉助計算機或演算法晶元計算VR頭盔的空間位置。

有哪些值得關注的廠商

微軟在去年宣布,將於OEM合作,推出基於Windows Holographic平台的VR頭盔。這些VR頭盔都將配備深度攝像頭,並配備Inside-out追蹤技術。在今年的CES上,我們看到了包括聯想、宏碁、戴爾等都展示了相關設備,並有可能在今年與消費者見面。

英特爾則繼續展示了Project Alloy,希望可以幫助更多OEM合作夥伴參與到VR產業,快速推出VR頭盔產品。這款VR頭盔將搭載英特爾第七代處理器、視覺處理器、RealSense攝像頭、魚眼鏡頭等,可滿足無線、計算性能集於一體的要求。

高通則對移動VR領域進行了布局,不僅推出了支持VR的高性能驍龍835處理器,還展示了基於驍龍835,支持Inside-out技術的VR一體機原型。此外,包括Pico、酷開等推出的一體機也運用了高通Inside-out方案。

雖然沒有亮相CES,但Oculus在去年10年公布了正開發的VR產品Santa Cruz,該設備增加了4顆攝像頭,並採用了Inside-out技術。不過遺憾的是,這款產品尚處於原型機階段,不知何時能才與消費者見面。

值得關注的是,一家名為Eonite的公司宣稱,通過該公司開發的Vantage Head Tracker跟蹤系統,以使VR和AR的Inside-out位置追蹤技術大眾化。有趣的是,該公司的產品並非硬體,而是軟體,這也意味著已上市的VR頭盔(如HTC Vive)可以發揮出更佳效果。

有什麼難題尚需解決

雖說前景看起來很美好,不過很顯然,依然有不少難題擺在了廠商和用戶之間。首先是用戶關心的成本問題。想要能提供出色用戶體驗的VR硬體,那麼高端VR設備的價格可能超出了用戶的承受範圍:現階段的HTC Vive、Oculus Rift售價都超過了600美元(還需考慮升級PC的價格);而如果選擇低端硬體,有可能面臨內容匱乏、體驗差(如畫面質量)。

▲Eonite提供的解決方案示意圖

其次是這些創新技術也有很多缺點。以Eonite的解決方案為例,雖然該公司提供的demo非常創新,但也有很大限制:佩戴過固定Eonite感測器的HTC Vive頭盔的用戶表示,雖然可以在很真實的虛擬場景任意走動,但如果你向下看地板時,頭盔就會失去位置感,並讓用戶感到離開了好幾米。

再如英特爾的Project Alloy,該VR頭盔確實擺脫了線纜,僅需用戶預先掃描屋子即可。但實際體驗依然存在一些瑕疵,只有當用戶雙手在攝像頭視角內時,Project Alloy雖然支持動作捕捉;此外,頭盔塑造的融合現實還存在位置漂移(當在房間移動時,桌子的位置發生較大漂移,現實中的桌子位置和虛擬世界的位置沒有完全對應),也會影響用戶體驗。

高通提供的移動VR同樣存在一些問題。在《恐龍戰隊》的VR內容體驗中,用戶雖然可以四處走動探索虛擬世界中的Zordon洞穴,但給人的感覺不夠真實:當你前傾時,你會感覺世界在圍繞你旋轉,當向前邁出幾步時,場景會滑動以匹配你的位置;此外捕捉小動作也不是太理想,可能會影響遊戲體驗,甚至難以阻止眩暈和嘔吐感。

不僅如此,大部分VR頭盔還處於原型機階段,並沒有明確上市時間。Oculus的Santa Cruz尚無上市時間,而基於微軟/英特爾技術的頭盔,均是有望在年內出貨。這也為inside-out技術在VR領域的埋下了隱憂。

▲Oculus展示Santa Cruz

我們可以看到,包括晶元性能、頭盔設計以及技術不足等都可能制約Inside-out在VR頭盔的表現,另一方面,包括晶元集成以及高速運算產生的散熱難題,或是集成攝像頭等組件帶來的重量過沉、體積過大也是不容忽視的。現階段而言,通過Inside-out技術提升VR頭盔用戶體驗僅僅是想象中的美好未來。

但可以肯定的是,Inside-out技術確實將成為VR技術的發展趨勢,不過想搭載該技術的VR頭盔得以普及和進化,我們仍需要返回現實,慢慢度過笨重原型機改善、粗糙demo提升,以及其它難題解決的階段。



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