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當暗黑3徹底失去暗黑,誰能傳承暗黑信仰?

6月29日,《暗黑破壞神3》玩家期待已久的 「死靈再世」版本終於上線。寄託著D3玩家最後一絲希望的「死靈法師」職業也終於來到玩家面前。在記憶中操縱著骷髏海大軍,酷炫狂拽的死靈法師,居然……化身石油大亨,帶著7個原諒小兵就這樣登場了?

暫且不提國服「石油版」的和諧問題,單從死靈法師的設定,新版本的內容與質量來說,也足夠讓玩家狠狠吐槽一大輪了。

玩家的失望早已不是一天兩天的事情。D2建立起的一套「暗黑」標杆,D3作為暗黑的親兒子,卻意外的沒有繼承到其中精髓。

暗黑2的輝煌撐起一個名為「暗黑」的品類

有人說,「玩了暗黑3越久,越讓我懷念暗黑2」。僅對比死靈法師的亡靈軍隊,在D2中,死靈法師能夠輕易召喚數十個亡靈士兵——浩浩蕩蕩擠滿整個屏幕,名副其實一隊亡靈大軍。而在D3中呢?是那寥寥無幾的原諒小兵嗎?

而更讓玩家懷念的,是D2那別具一格的冷峻哥特風美術畫風,以及讓玩家無法自拔的遊戲內容。從詭秘的野營地選擇角色開始,到暗黑的郊野、荒蕪的沙漠、陰森的雨林、烈焰的地獄,每一幕場景設計風格各不相同,各有特色,與對應的敵人,劇情設計相配合。D2確確實實賜予了玩家一個名為「暗黑」的世界。

除此之外,D2遊戲核心的天賦樹系統更是讓玩家津津樂道。遊戲中的7個職業,每個職業有3條發展路線,玩家需要小心翼翼去安排每一個技能點,從而達到目標的技能效果。不同加點方式使BUILD產生無限可能,每個職業都有超過10種大眾的BUILD方式。甚至到了D2推出的17年,還有玩家能從遊戲中開發出新的BUILD。

再配合龐大的裝備、符文系統,17年前誕生的D2,遊戲性依然不輸如今業內主流RPG遊戲。成功的D2影響了之後10年網游RPG,如《傳奇》、《奇迹MU》等,都明顯帶有暗黑的影子。

暗黑3:身負暗黑之名,卻已徹底失去暗黑

作為D2的續作,玩家對D3自然充滿了期待。但自推出到現在,D3卻一次一次讓玩家感到失望。不能說D3是一款不合格的遊戲,可親愛的,這已經不是暗黑。

首先,D3捨棄了D2那邪惡、恐怖的哥特風,採用一種更加柔和、古典、炫麗的美術風格。高純色的顏色運用為D3帶來一種「卡通化」的光明感——不再暗黑了。

其次,D3徹底拋棄了D2原本的天賦樹系統。改為指定技能搭配技能符文,玩家可以隨意更換技能和符文搭配,看上去也有無數的搭配可能。但在衝天梯和刷大米模式中,擁有最優解的套裝組合已經限定了你所有的技能搭配。其他BUILD對玩家而言,只是擺設。

還有類似薄弱劇情、各職業缺乏獨特性、極端的版本調整等種種罪狀,都讓玩家對D3愈感失望,也讓D3徹底淪為一款披著「暗黑」外皮的普通RPG。

引用冬粉的一句話:以前D2感覺像是個瘋子給你講了一個高深的故事,現在D3就是一個普通人企圖跟你講一個瘋子嘴裡的高深故事,沒了神韻了。

暗黑已死?不!暗黑信仰仍在傳承!

那麼,「暗黑」品類的火焰就就此熄滅嗎?答案明顯是否定的。D2影響了一大批有夢想有實力的暗黑信仰玩家。既然暴雪無法承載自己的信仰,那麼就讓自己來續寫信仰。

比如由北方暴雪三巨頭之一Max Schaefer製作的《火炬之光》系列,美術沿用了D2的哥特風格,角色技能延續D2中使用的三系技能樹。不少玩家表示能在《火炬之光》系列中能看到D2的影子,找到當年刷刷刷的快感。

但是僅僅模仿是不足夠的。對經典最好的致敬及傳承方式是去深挖經典的精髓,對遊戲內核進行革命性開拓。

野心勃勃的《流放之路》製作者正身體力行地用一款遊戲去踐行這一點。《流放之路》在天賦系統設定上,革命性優化了D2的「天賦樹」,開拓了更為自由、更值得深入研究的「天賦森林」系統。總共1384點天賦點搭配上364種不同技能寶石,讓玩家可以真•隨心所欲地進行角色BUILD。

遊戲內容和畫質上也在延續D2的基礎上加以優化,務求給玩家帶來最原汁原味的「暗黑」體驗。正因為種種對暗黑的堅持,《流放之路》迎來「暗黑之父」David Brevik的加盟。David為《流放之路》提供最「暗黑」的專業建議。

在誕生的第一年,兩家權威遊戲媒體IGN和GAMESPOT不約而同把《流放之路》評選為年度最佳PC遊戲(目前評分仍分別維持在8.8分、9分)。《流放之路》能否成為暗黑信仰的傳承者?十分值得期待。

儘管D3已經徹底失去暗黑,無法承載玩家的信仰,但暗黑的火焰不會就此熄滅,一款又一款精品的「暗黑遊戲」會把暗黑信仰一代又一代傳承下去。



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