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《俠客風雲傳前傳》8周目通關后實用經驗分享

玩《俠客風雲傳前傳》反覆多周目通關的朋友往往會有一些獨到的心得,下面為大家帶來「墨菲斯托」分享的《俠客風雲傳前傳》8周目通關后實用經驗分享,大家可以研究研究。

通關截圖:

本周目人物屬性圖:

經驗1:

大周天可以被內傷破掉,但是陰陽錯脈buff不會消失——直到內力發生變化(例如獲得新的散功、中毒等debuff,或者反擊、閃避)。

這裡一定要注意,必須在被內傷之後,內力發生變化,陰陽錯脈才會消失,反之則不可。例如,紫菱對一個半血的大周天單位使用千蛛萬毒手,就不可以使陰陽錯脈buff消失,因為千蛛萬毒手給敵人上debuff的順序是「中毒、內傷」,由於上中毒的時候還沒有內傷,而上內傷之後中毒debuff已經存在,不是新獲得的debuff,故內力不會變化,陰陽錯脈也不會消失。同理,即使紫菱給敵人上了千蛛萬毒手令其中毒內傷,之後其他隊友再對這個單位使用中毒技能,同樣只會刷新中毒的持續時間,不會使內力發生變化,故而也不能使陰陽錯脈消除。

應用這個原理,可以在攻打羅剎分舵或高昌迷宮時把羅剎和心殘點穴到死,從頭到尾一次攻擊都使不出來。我在打羅剎分舵的時間是2小時30分鐘(不知道為啥這樓傳圖片老失敗,就不傳了),應用的就是這個辦法~

有圖有真相!2:29分接野林密會任務,實際上攻打羅剎分舵大概就是2:15分左右,那時候大部分小夥伴血量都不足閻羅一次暴擊的。如果能在第一回合打出血戰並點穴,第二回合一波帶走,那問題就很簡單了。

經驗2:

元嬰內功清debuff必定從左往右按順序清除,所以可以使用2debuff+點穴來控制住boss。

我記得本傳大部分功體清DEBUFF是無序的(但是本傳所有功體都能被內傷),而前傳元嬰免疫內傷后,清DEBUFF卻變成了按順序清除,這就叫塞翁之馬焉知非福想想看前傳這麼多debuff,功體的招式的武器的,還有至少7個點穴技。。。

記得在N個月以前,看見過一個老司機的視頻,說的是怎麼弄死一個100萬血內的辟邪老人(不考慮移花空明),用的就是debuff海的原理,當時我還不知道元嬰清debuff是按順序的,覺得這仗多少靠了運氣。看了好幾次才發現這規律,再加上沈湘芸更新了個點血截脈這個可以無視陰陽錯脈的技能,自己組了個毒息化功隊,也達到了預期效果。

當然,由於元嬰內功的就那幾個,這個運用的反而不多。能運用這條經驗來對付的,實際上有一位冤大頭——賽王爺。這個在後面會說。

經驗3:

以眼還眼天賦相較於唯我獨尊,更適合荊棘。

總是有人說唯我獨尊+九陰多牛。然而唯我獨尊唯一的用途在於單挑阿傍有那麼點便利,其餘的用處根本不值一提(你挑不過燕宇劍寒古實盼盼是因為沒拿龍鱗寶刀,挑不過上官雁是因為不捨得吃藥!)。死道友不死貧道這種思想是要不得的,難道還想單挑辟邪不成?-_-!。你看圍毆龍王那會兒,為啥龍王旁邊都沒人呀?因為唯我獨尊天賦,1個龍王是龍,1個龍王+1個天龍教小兵是蟲~~

但以眼還眼天賦就不一樣,這個天賦的發動條件是「被暴擊時」……仔細想想,龍王因為唯我獨尊天賦,所以每次攻擊總能暴擊,那麼龍王每回合都暴擊了荊棘,相當於荊棘以眼還眼的天賦每回合必然發動,因此裝備了九陰的荊棘,每回合必然霸體,直到龍王吃藥、休息、被閃避或被反擊。這就是為什麼龍王單挑不過閻王的緣故,在雙方天賦都能必定暴擊的情況下,閻王的技能比龍王實用太多。如果你是唯我獨尊天賦,得送隊友,直接判輸。。

說到閻王,這傢伙有個以眼還眼的天賦。那麼如果湘雲給荊棘上了個雷神暴擊了閻王,閻王再暴擊同有以眼還眼天賦的荊棘,會發生什麼事呢?沒錯,大家相互暴擊,就會重演上面的那一幕。因此,和閻王PK的時候,同樣可以用唯我獨尊+九陰如法炮製。當然,這局有幾個意亂情迷的玩意兒,很麻煩,先弄死再說。

這個套路還能用到賽王爺身上。呵呵,這傢伙由於buff加成使得暴反率都是100%以上,但不好意思,霸體能免疫兩次攻擊,他反擊不費血,又給荊棘加上以眼還眼的buff。唯一要做的,就是開局后迅速清掉那兩個小兵,然後紫菱帶個金飯碗全程隱身貼在賽王爺身邊,荊棘自己可以帶個香包。剩下那個隊友上誰都行,最好是強力AOE,主要是清小兵用的。不過對於速通來說,去景陽岡打老虎掉九陰都是浪費時間,而且還很奢侈,所以還有一種輕鬆虐賽王爺的方法,在後面敘述。

還有一個隊友擁有以眼還眼天賦,那就是敖廣。敖廣連九陰都不需要佔用,因為他可以獲得鯨息功,鯨息功也有巨門(暴擊后霸體),套路同上。不過鯨息功不好的地方在於要10級才有巨門(即暴擊霸體),所以不培養還是拉倒吧。

至於把這套路用到佛母身上,就別想了,因為大師兄會非常亞歷山大。。用到游進身上也不行,因為這貨身邊總有一群雜兵,而且手長腳長還有神行,不適合以單挑的思路去對付,用上面2debuff+點穴倒是可行。至於辟邪就更不用說了,即使是唯我獨尊天賦也不行,道理都懂~

更多相關內容請關註:俠客風雲傳前傳專區

經驗4:

一種輕鬆虐賽王爺的方法。

上面說了以眼還眼+九陰輕鬆吊打賽王爺。但是對於像我這樣喜歡調整速通流程的玩家來說,既不刷傳聞也不偷東西,支線基本不做,九陰只能擊敗賽王爺之後獲得。甚至為了省去來回跑城鎮的時間,隊伍經常爆滿,連個金飯碗都沒有。而且那麼就需要一種更保險的方法,來面對高輸出高閃避高回復的賽王爺~

不上場的隊友:花痴、湘雲

關鍵隊友:內功為小無相功的大師兄,8000血以上,正氣甲,香包;紫菱星宿星法,招式有那幾個專屬就差不多.了,再多個意亂情迷保險一點,有金飯碗最好,沒有拉倒。

第三名隊友:最好是強力AOE,清雜兵。

思路:其實沒什麼思路,小無相功免疫暴擊,賽王爺打大師兄一次傷害1500~2500+(九陰根據回合累加傷害)。賽王爺因花痴天賦,攻擊一次耗費25%*1.5=37.5%內力,旁邊再站個紫菱,他能行動多少次?你會發現他在不停地休息,不停吃藥,即便如此還是內力不夠用。你就在他內力不夠時打他,迫使他內力不足反擊,這樣他只能造成1/4的傷害。怕大師兄撐不住?後面找個人喂小還丹嘛。要是第三個人是楚繪,保證能讓他吐血

如果第三個人是史燕,想偷東西,就有點複雜,因為沒有第三方喂血,怕撐不住,需要比較精確的計算。

同樣是在賽王爺內力不足時主動進攻,迫使他反擊內力歸零。輪到他行動時他會原地休息,原地休息回復最大內力的40%,加上元嬰內功的12%,共回復52%。但是由於紫菱的毒息損害15%內力,因此他實際上回復的內力只有52%-15%=37%——注意,這個內力是不足以釋放他的招式的,因為帶了花痴,他釋放招式需要37.5%的內力!

下一回合,繼續主動攻擊他,他接著便又以內力不足的狀態反擊,內力歸零……然後重演以上步驟。

但這只是理論上的計算,實際上賽王爺的招式還有一個惡魂的buff,可以將造成傷害10%轉換為內力。這就是理論和實際有出入的地方。我們算計賽王爺剩餘37%的內力,而無法釋放需要37.5%內力的招式,差了那麼0.5%。然而賽王爺在內力不足反擊后也會吸收內力,儘管很少,只有80點左右,卻正好填補了差了的那0.5%,那麼當他行動時,儘管他仍無法主動攻擊你,仍會選擇休息(內力的回復和扣除是在角色回合結束才清算的,先加后減),但是到了下一回合,他的內力應該差不多正好能夠釋放一次招式,此時你若再主動攻擊他就會受滿內力反擊傷害。

所以要做的,是在他內力不足反擊后,再用散功技能把最後那80點內力也散掉。當然也可以先等他休息,恢復到了37%+80的內力,然後大師兄給他散功,賽王爺反擊之前本來剛好可以釋放一次招式,被這麼一散,反擊時就內力不足了。指法流的大師兄自帶0CD散功,其也可以用多羅葉指。.還有一種方法,就是紫菱吃個老鼠肉,這樣他每回合只剩餘34%的內力,也不需要什麼散功了,就是一般人都不怎麼帶老鼠肉。

每次都內力不足反擊,打在大師兄身上跟瘙癢一樣。王爺快沒血時,大家散一散,再回來,重複一樣的把戲。最好把史燕的必中內功換掉,賽王爺不是會閃避聚氣么?那正好,他回血,紫菱給他扣血,皆大歡喜

經驗5:無限霸體

恩,這條經驗,有點炒冷飯的嫌疑。以前經常混貼吧的朋友,可能會看到我在各種單挑辟邪老人的帖下回復過這一條經驗~不過我覺得這還是有點價值的,故重新放上來,不要介意哈~大家先看兩個招式數據:

大鬧天宮: 槍棍。距離1格,濺射1格。神行 移動距離增加1,行動等級增加4,持續2回合;天下無狗 暴擊率增加60%~80%,反擊率增加100%,持續2回合。

天下無狗:槍棍。對自身範圍1格內的敵方目標造成傷害。神行 移動距離增加1,行動等級增加4,持續2回合;天下無狗 暴擊率增加60%~80%;反擊率增加100%;持續2回合

細心的人已經發現了,這兩招槍棍技能,竟然含有相同的buff「天下無狗」!!而「天下無狗」這個buff是什麼概念?基本就是賽王爺那招「噬天白帆」的迷你版啊!必定反擊,暴擊率有60%~80%,這還是沒算上自身暴擊率、裝備給的暴擊率、內功滿重增長的暴擊率!

所以要做的,把大鬧天宮前面的技能全部取消,作為反擊技能。而用天下無狗來起手。內功裝備羅漢降魔功——到了這裡,大家應該都知道套路了。這裡還是拿史義vs辟邪老人模擬場景。

第一回合史義往前走到距離辟邪老人移動範圍之外,3格大招之內,吃個面,挨一下攻擊(功體免疫暴擊)。

第二回合,史義用天下無狗來起手,獲得buff。輪到辟邪時,他還會白打你一次,不至於死。但是由於buff你的暴反率飆升,此時必定反擊,且幾乎必爆(不爆就等下次反擊,血厚死不了,運氣也不會一直那麼差)。暴擊后觸發功體效果獲得霸體。同時,最重要的一點,會獲得反擊技「大鬧天宮」的buff——天下無狗。因為之前已經獲得了這個buff,那麼此次會刷新持續時間。

辟邪連擊很高,他會繼續打史義,但史義此時已經是霸體狀態,不會受到傷害。反而因為羅漢降魔功「無限反擊」效果,史義會繼續反擊,暴擊,獲得霸體,刷新buff。。。辟邪打的越多,死的越快,然而史義一滴血都不掉

辟邪終於發現不對了,於是停止了攻擊。但是史義的buff仍然會持續。第三回合,史義因為神行,可以輕鬆繞後攻擊辟邪,再加暴擊率,暴擊霸體。

輪到辟邪時,他依然會繼續對史義進行N次連擊,但和第一回合不同,他這次甚至連傷害到史義絲血都不能。於是,在一次又一次飛蛾撲火,順便幫忙刷新天下無***uff之後,辟邪終於闡釋了什麼是不作死就不會死

所以說,羅漢降魔功這玩意兒簡直就是和史義天設地造的一對,除了60%多的暴擊率都無法暴擊的情況,基本不會有任何意外。不動不能裝備這個內功,但用金剛不壞體也湊合,就是少了無限反擊,每回合只能霸體一次,有時候會翻車,不過不動的血量很高,就算辟邪破了霸體,起碼得攻擊4次吧,沒有想象中那麼多意外。

哦對了,史義還有個專屬,一醉逍遙,0cd,反擊率增加60%且無限反擊。這就是說,史義拿到其中一個天下無狗,基本就可以大發神威,一夫當關萬夫莫開了~打辟邪如此,打人多的仗,你才什麼知道是神一般的男人。。

談到反擊霸體流,就順便提一下商仲仁吧。這貨擁有全遊戲中最高的反擊率。初始25,八卦心法5,太極神功10,十王走馬3,長虹刀7,月牙御守6。自帶56的反擊率,連天涯明月刀都沒用呢,還有誰!!

要是打辟邪,反擊技用狂風刀法,內功用初始,第一回合開個天魔解體,第二回合用天涯明月刀掄他,此時反擊率就有86了!辟邪不是喜歡連擊么?連擊是要面對面,是還要增加20點反擊率的!所以商仲仁被連擊時必定反擊,而開了天魔解體,狂風刀法一刀下去,帶狂暴的飲血可吸回不少,搞不好出個暴擊,由於八卦心法的效果,暴擊霸體,還無限反擊,基本上就重演了史義的那一幕。

反擊流還有大師兄、古實,都能單挑辟邪。成功率沒那麼高,但絕對也不低。不多說。

經驗6:

分享一種要求極低的森林苟男女打法(本條經驗圖片較多,需要佔幾樓)

.原始森林的苟男女一直是萌新的噩夢~一般要求大師兄有大金剛拳,荊棘有抖鱗,還有其他各方面指標。但對於速通玩家來說,荊棘在早期弄到抖鱗可能比pass原始森林還難,所以這裡有一種辦法只需要大師兄有大金剛拳,而且其他人的要求也很低(我在2小時48分打到惡人谷,三人組的裝備和技能如下)

以上狀態是過了原始森林並打了惡人谷遭遇戰之後的截圖,所以各人在打苟男女之前的屬性只會比上面的更差。另外,上面荊棘的內功已經換成了鵬飛式,而打苟男女應該是日月神功。

我發現這戰的存檔被不小心覆蓋了,現在只能找到一個N個月以前的存檔了,而且是掌法的,血量還不達標,荊棘的刀山劍岳也沒學,難度平增不少這個檔是荊棘已經單挑贏了阿傍的。不過這裡為了演示如何用大金剛拳pass這戰,將不使用抖鱗。另外,隊伍中有花痴和湘雲。而且掌法比拳法差太多,這裡把紫菱的星宿加滿了,算是彌補回一點劣勢吧。這裡梯雲縱滿級沒有任何作用,可以無視。

1.開始。看看大師兄的移動範圍,左邊最多只能移動兩格——這就是這一戰最大的依仗,地形優勢!

2.貼著邊緣排好。大師兄用大金剛拳攻擊賀陀,荊棘在後面用刀山劍岳攻擊(假如學了的話)。

3.由於紫菱佔位,佛母不可能走到大師兄和荊棘中間(這點很重要!),只能走到右下方,使用一個2格扇形AOE。賀陀自然是火焰刀打在霸體的大師兄身上了。

4.第二回合,紫菱佔住大師兄和荊棘中間的位置,這點非常重要。因為佛母只有一個2格AOE,其他都是一格範圍,佔住這個位置,佛母要麼打大師兄,要麼打荊棘,而大師兄的鵬飛式會保護荊棘。所以這個組合,大師兄的血量必須撐得住一次佛母+賀陀非火焰刀技能的暴擊傷害,6000血一般就妥妥的了,要是只有一人暴擊,更不用說。這種辦法,荊棘是不用吃藥的,因為有日月神功噬氣,佛母的大招造成的傷害就這樣被一點一點吸回來了。給大師兄備3萬元的葯和豆漿吧,一言不合就吃滿。

5.不知不覺到了第4回合,賀陀也學精了,懂得移動再攻擊了,然並卵,你們還是只能打到大師兄所以這一戰的精髓就是,貼牆站,同時紫菱卡在中間,讓苟男女只能打到大師兄。若荊棘的走劍行刀CD,可以給大師兄喂小還丹,可以自己喝葯。反正對面這兩貨喜歡跑來跑去,你可以隨時調整位置。

6.第5回合是一個關鍵時點,因為賀陀的火焰刀CD好了,然而大師兄的大金剛拳早就好了,這時候就不要喝葯,直接用大金剛拳來頂。有一點要注意,如果賀陀的內力不夠火焰刀,他當然不可能在第5回合釋放,只會用內力更少的招式或者直接喝葯,這樣你就浪費了一次大金剛拳的機會,只能用荊棘的血戰到底來頂了。所以千萬要看準內力。

7.不知不覺都7回合了,他們無論怎樣移動都打不到荊棘。不過賀陀拚命喝葯,卻拿他沒有任何辦法。這就是為什麼說拳法是初始招式中最牛的了。因為拳法第二招集內傷眩暈為一體,被踢中的內功不能用,葯也不能吃,這隻要一招就可以。但是像掌法、腿法,你可以上眩暈,可是對方是大周天,可以清debuff,該吃藥照樣吃;若你先上內傷,再上眩暈,那對方在你上內傷的時候就已經吃藥了。雖然可以用小紫來上內傷,但這樣小紫就必須暴露,整個作戰計劃就毀了。所以,如果你不用拳法,唯一的辦法就是跟他耗,耗到賀陀的葯吃完,不用上眩暈了,那他自然就完蛋了。

另外可能很多人都知道了,賀陀在3000點血以下,只有荊棘能攻擊他,否則他血會回一大截。但是如果他的血為3001,用大師兄打他,打到3000以下,他是不會回血的。不過這種情況,他一般都會選擇吃藥,還是一句話,就玩消耗戰,準備3W~4W的葯,看誰怕誰。想以最劣勢的情況速通,還要求保險,就只能花錢。

後面一直打到13回合才勝利,就沒必要貼圖了,關鍵步驟都說明白了。

經驗7:

中了定身、點穴的單位無法保護隊友。若保護的效果在內功上,中了也內傷當然也能令保護失效。

這條經驗,相信很多人無意中都能發現。在什麼時候?一個是在八卦門斗商仲智的時候,一個是在藏海島打瞎了眼的時候,不過最早可能是在洛陽酒館遭遇嫖賭的時候.

應用這個辦法,指法流大師兄招募蕭傅時,其實並不用為了捉影技而去找江瑜、古實,只要給魔化小兵上個點穴,荊棘+任意一長手隊友就能弄死蕭傅。當然,拳法、掌法就更不用說了。

另外,殭屍保護隊友的效果是在buff「太陰之屍」上,而不是在內功上,所以內傷無法阻止保護,但定身、點穴可以(只能當回合起效,因為太陰之屍buff可以清除所有debuff)。這就為早期速通凌雲窟提供了一種思路——小紫學N個點穴技,專點殭屍,其餘人對著傀屍懟。而指法流的大師兄也有點穴,掌法流的大師兄有定身。這種辦法,縱然傀屍有噬氣,解決他也不超過3回合。可以在非常早期就救下岳胖子,獲取大量秘籍。

經驗8:

一些關於傳聞系統的探索

1、智慧果、爆米花、危險盜賊團、神秘商人、隱元閣門人等相關的傳聞,共用一個傳聞系統。這類傳聞系統具有一個特點,就是戰鬥並非唯一的觸發因素,在大地圖上移動時也會觸發。

2、每10場戰鬥,刷新一次該傳聞系統。

3、在大地圖上持續按左鍵快速移動30秒,相當於進行了1場戰鬥。

4、這個系統的所有傳聞,同一時間只能隨機觸發一個。不符合觸發條件的不會觸發。

5、如果出現「危險盜賊團出現在……」的傳聞卻不理會,那麼當該傳聞系統再次刷新之後,則會出現「盜賊團已經離開了……」的傳聞,隱元閣同理。這則傳聞,同樣會擠掉其他傳聞。

6、讀檔可以讓該系統下一次傳聞改變。

這麼多東西,主要有3個作用。

1、有目的地選擇傳聞。智慧果是相當重要的東西,比爆米花重要太多,所以你根本就不需要去摘取爆米花,因為一旦你這樣做了,那麼下一次傳聞,你至少可能遇到「金翅鳥」、「烏鴉」、「天空一道閃電」這3個傳聞;而如果爆米花熟了你卻選擇不摘取,那麼下一次傳聞系統,根據第4點,就不可能出現「天空一道閃電」的傳聞。

同理,如果你很早就pass了凌雲窟,但覺得你現在的隊友太弱了,相對於秘籍而言,更急需智慧果來提升隊伍等級。那麼你最好就不要解救岳胖子那麼快。因為一旦你這樣做了,下次傳聞系統「隱元閣人」就會開放。

一旦你覺得隊伍刷經驗的速度已經符合預期,而需要寶物、秘籍,或者武學殘頁,那麼就把智慧果全部取走,但不種下去,那麼下一次,金翅鳥、烏鴉的傳聞都不可能出現,這樣就提升了效率。

2、心裡有桿秤,知道什麼時候要刷傳聞了。以前遇到過很多次,來了一場大戰,像黑冢羅王那會兒,激戰了大約15分鐘,本來過了關挺高興的,結果看到刷出烏鴉的傳聞。。。(╯‵□′)╯︵┻━┻。。。。。。。。一般來說,戰鬥6場左右,就該每出一城、每戰一場前都存檔了,因為假如不在同一個地點刷傳聞,那麼6場戰鬥在大地圖上奔跑的時間一般超過90秒,很可能你下一場戰鬥就刷傳聞。趕緊在大地圖上繼續晃悠個幾十秒,確確實實把傳聞刷出來了,利空利好都出盡了,才安心去打大仗。

3、傳聞不好時讀檔!經常看到有人問:為什麼隱元閣傳聞就是不出啊?現在應該知道了吧,隱元閣不出傳聞,很可能被其他平行的傳聞給擠掉了(當然也不排除bug,那不是我們能控制的了。。)。解決辦法就是讀檔(如果你上一個存檔點離下一次傳聞觸發時間很近)。你這次刷出烏鴉,讀檔后就能刷出金翅鳥傳聞;你這一次刷出了西域商人的傳聞,下一次讀檔很可能刷出這商人在東渡口的傳聞,也可能刷出隱元閣門人在杭州的傳聞,也可能刷出隱元閣人在成都的傳聞……總之,讀檔就對了。所以為什麼心裡要有個秤,知道什麼時候刷傳聞,提前存檔,都是很重要的。

經驗9:

最後一條經驗了,實在不知道想說啥。想講講江瑜要怎麼打贏他爹吧,好像沒什麼稀奇的;想講講天賦的「必定暴擊」要優於功體的免疫暴擊吧,似乎也沒什麼可以運用的地方。最終思慮過後,我還是打算炒個冷飯,講講我最後一戰,就講速通的這個存檔,是如何在不到9小時的遊戲時間,在那麼爛的裝備和功體下打敗辟邪老人的。

為什麼講這玩意兒呢?因為我一周目玩的時候沒攻略,最終戰裝備和血內比我8周目實在是好不了多少,最高氣血的是大師兄,才8000多血。這一仗打了5次才過,過的方法,就是改良后我一直運用到現在的方法,俗稱套路

這種套路,核心就是反擊霸體流。不需要像史義、商仲仁那種無限霸體的變態,只需要普通的反擊霸體即可。霸體可抵擋2次攻擊,如果人物的血量足以繼續支撐3次以上的攻擊,那麼辟邪老人一回合需攻擊6次以上。即使連擊多如狗的辟邪,要達到這個目標,也是極小概率的事,而且按照統計規律,3~4次攻擊是最常見的。

而更巧的一點,是辟邪的初始位置。他的位置很遠,距離我方5格,決定了不會被大多數人先手,不會被繞后,這本來是個優勢。但也恰好是他的死穴,因為這個特殊的位置,只需要2個人就可以完全堵住他;在這個特殊位置,他的所有攻擊都是正面攻擊,都會增加被攻擊者20%的反擊率;在這個位置,他除了2回合一次的3格距離大招,他只能攻擊到面前的兩個人,別無選擇。

那麼就來圖解一下吧。

1、首先,蕭傅移動一格,使用重巒疊嶂曲,讓所有人移速增加。此時,荊棘(練了梯雲)、紫菱、盼盼,移動速度都為5格,可以直接走到辟邪老人的身邊。

2 、其他人按照這樣的陣勢排好。紫菱隨便吃個玩意兒,不需要隱身,因為第一回合她必死,她的死將為盼盼送上綿里藏針,並讓大師兄召喚出了另外一個隊友——江瑜。這貨不是關鍵人物,我帶他主要是因為潛龍諜影可以繞過辟邪功的大片辟邪死侍,節省大量時間。這一戰我其實更想讓小阿曼上線。不過江瑜上來也無妨,反正繼續送掉就是了。

3、殺完紫菱后,辟邪老人繼續攻擊眼前的荊棘和盼盼,但是毫無意外,一個綿里藏針,一個血戰到底,誰也不可能在第一回合倒下,因此進入了第二回合。

4、之所以讓荊棘和盼盼去堵辟邪,是因為大師兄一回合不可能夠到辟邪,但是第二回合就可以走到了,從而替換荊棘的位置。第2回合大師兄用大金剛拳即可。不動在這裡的作用是以易筋經提供命中光環和抗暴光環。辟邪的閃避很高,而且閃避后聚氣,不提高命中是不行的。暴擊率也有30%左右。所以培養不動主要是為了光環,吸塵器只是臨時附帶的玩意兒。。。。看看下面這兩幅圖,大師兄的反擊率到了34,正面對敵再加20,超過了50%,被攻擊3~4次出一次反擊,不過分吧~

5、第三回合,蕭傅給加全體加個血,江小弟走進辟邪的攻擊範圍內繼續送死。

6、還沒招出小阿曼。。不過湘雲也湊合,放個氣盾。辟邪比較無腦,即使知道這是氣盾,大招照樣往湘雲身上招呼。。什麼都不用做,真的,等5回合再說。

第5回合一過。。。

第7回合。。辟邪兵敗如山倒,可我小阿曼都沒招出來

死了。。。。就憑這幾個弱雞的輸出。。

我發現真沒必要繼續配圖了。辟邪2回合一次大招,要麼打在氣盾湘雲身上,要麼打在本來就要送死的紫菱、江瑜身上,要麼打在使用大金剛拳或長風破浪的大師兄身上(想打其他人被大師兄保護了)。。而他的小招,全是1格範圍,直接面對的是高達50%反擊率的大師兄和盼盼,而盼盼因為送了N個人,反擊率大部分時候都是100%,還大幅度減傷。即使沒有綿里藏針,9000多的氣血和50%的反擊率也不比大師兄差。這還是我沒帶塔婭給反手的情況。。。。

辟邪既然破不了這陣,那他最後就是被荊棘一刀一刀砍死的,沒任何懸念。

這就是面對辟邪的一種套路,堵人。你根本不需要什麼強力DPS,根本不需要什麼裝備,只需要跑得快的人去堵,只需要2個會反擊的T。這一仗,就幾乎不可能失敗。雖然,這遊戲本身就沒什麼難度就是了。



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