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2月安卓用戶獲取成本同比下降43%

【Gamelook專稿,轉載請註明出處】

Gamelook報道/據移動市場營銷公司Fiksu DSP的一份報告顯示,2月安卓用戶獲取成本降低了43%,由於CPI的降低,(2月)每付費用戶購買成本(CPP)和一月比起來下滑了2%,這對於手游開發商的意義是比較大的。另外,iOS平台每千人成本(CPM)相對持平(4.04美元),但安卓平台則增長4%至2.59美元。

同比來看,iOS平台的CPP下滑了5%,而安卓平台下滑了34%。二月iOS平台的CPM成本同比下滑了9%,而安卓平台則增長了4%。

Fiksu DSP公司新市場開發副總裁Tom Cummings在一份聲明中說,「二月實時招標市場的分析顯示,iOS和安卓平台之間有著明顯差異,和iOS成熟的市場環境比起來,安卓市場仍是一個不穩定的平台。如果我們在安卓平台觀察到的趨勢繼續的話,二月份的CPP數字因該會讓手游發行商們願意在安卓平台投入更多廣告資金。」

雖然像安卓這樣的成熟市場CPP和CPM每個月都會有明顯的變化,但2月的變化很可能是受到幾個方面的影響,比如假期季過後,市場營銷者們都降低了預算。

Fiksu首席營收官Matthew McGinty說,「對於很多的移動市場營銷活動而言,假期過後的一個月代表著獲取新用戶最好的時期,因為廣告成本出現了下滑,而用戶們對新設備的參與度仍舊不低」。

雖然季節性的消費可能是變化比較大的原因,但43%的降幅可能和實際的活動效率也有關係,Cummings說,「隨著安卓市場的成熟以及與iOS的差距縮小,市場營銷者們越來越注重通過同樣的定位方式獲得目標用戶,兩個平台的CPP成本下滑就透露給我們大量的信息,但更有決定意義的結果可能要從三月和四月才會出現」。

隨著一系列安卓相關活動的推出,比如四月底的Galaxy 8發布會、五月份谷歌的I/O大會等等,市場營銷者們未來幾個月會異常忙碌,而且Fiksu透露蘋果公司正在測試一款新的iPad,這些都會對移動遊戲市場營銷帶來明顯的影響,McGinty說,「任何時候只要有新設備發布,它就會影響市場營銷策略,哪怕是在碎片化的安卓市場,新安卓設備的發布也值得追蹤和定位」。



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