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王者榮耀成全球營收最高遊戲 賺錢不是唯一

躲過了夢幻西遊,逃掉了魔獸世界,避開了英雄聯盟,最後卻掉進了王者榮耀的坑。有人說,在遊戲產業繁榮發展的當下,智能手游已經成為了新時代的黑網吧。上下班的捷運,吃飯的餐廳,午休的辦公室都能見到人們抱著手機埋頭打遊戲。

數據顯示,由騰訊開發的王者榮耀已成為今年以來全球營收最高的遊戲。一款皮膚日入1.5億元,2017年一季度營收更是高達60億元人民幣,超過多數A股上市公司(A股市場目前共有3268家上市公司,其中有3079家上市公司一季度營業收入低於60億元)。

另外,遊戲註冊用戶突破2億人,日活躍用戶5000多萬人,創造了騰訊平台手游的新紀錄。換句話說,在每七個人中就有一個王者榮耀的玩家,看來王者榮耀是真正登上了「王者」的地位。

史上最嚴防沉迷措施

王者的到來成為了中國小生家長們的「噩夢」,他們發現孩子迷上打遊戲之後自制力變差、脾氣變急,不僅聽不進去父母的勸告,還導致成績下降明顯,甚至還偷刷父母的銀行卡。

雖說騰訊公司憑著王者賺了不少錢,但也可謂是操碎了心。為了控制後續的不良影響,騰訊公司表示,經過近一個月的調試和內測,將推出遊戲行業有史以來最嚴格的防沉迷措施。

以王者榮耀為試點,限制玩家登陸時長。其中,12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃上線晚上9時以後禁止登錄功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時。超出時間的玩家將被遊戲強制下線。騰訊還將陸續推行實名認證。沒有完成騰訊平台實名註冊流程的賬號,將無法登陸進行遊戲。未來還將陸續增加「未成年人消費限額」功能,限制未成年人非理性消費。

為了打消父母的顧慮,騰訊還推出了一鍵禁玩功能,避免未成年人通過多賬號登陸繞開家長監護。家長只需要簡單步驟就可以完成綁定,並掌握孩子遊戲登陸和充值狀態。

有分析師認為,若未來遊戲平台、未成年人家長及未成年用戶都嚴格按照該措施執行,王者榮耀在營收上必然會受到很大影響。

被「扭曲」的歷史

最近一篇國小生作文《我眼中的荊軻》在網上流傳。

文章中,這位學生表現了對「農藥」的痴迷,更是對歷史表示驚訝。在王者榮耀中,荊軻變成了女性,詩仙李白是個刺客,名醫扁鵲是用毒高手、諸葛亮的職業則是法師……

有觀點認為,這種篡改歷史人物的行為嚴重誤導了尚未學習歷史而沉迷於遊戲的學生。根據調查顯示,超七成網友認為設計遊戲一定要尊重歷史。

遊戲玩家呈現低齡化趨勢,已是不爭的事實。根據騰訊瀏覽指數和內部調研分析,12歲以下玩家約佔比3.62%,13至17歲玩家約佔比14.50%。根據估算,約有3600萬中國小生參與到這款遊戲中。此外,有學生解釋,在學校這個大熔爐里,大家都在玩,如果你不玩,就會顯得格格不入,別人聊天內容你聽不懂,就會有一種被孤立的感覺。

其實,因未成年人價值觀、人生觀尚不成熟,確實更容易沉迷遊戲,難以分辨遊戲和現實。青少年作為手游的主力軍,在遊戲的留存、活躍,甚至付費上都有驚人的潛力。許多未成年人花了大把的時間在遊戲上,甚至為了買裝備偷偷拿自己父母的錢。

「農藥」瀰漫金融圈

王者榮耀還引起了資本市場的追逐。由於該款遊戲的火爆,近幾月來,騰訊股價連攀新高。2017年累計漲幅超過50%,市值突破2.7萬億元。

前段時間,興業證券農業研究員發布了一份報告--《王者榮耀上手攻略》引髮網友熱議。有研究員表示:玩遊戲主要是為了深入學習tmt領域,以及手游帶來的投資機會;市場需要綜合發展,小票殺估值厲害,但實際隱含的成長,通過王者可見一斑。

事實上,作為熱門手游,其對概念股產生號召和引導作用持續走強。以恆大高新為例,其主營業務並非遊戲,但它現在卻是王者榮耀概念股第一股。公司在2016年以發行股份及支付現金方式,收購了武漢飛游科技有限公司的100%股權。武漢飛游科技有限公司不僅有騰訊作為重要客戶,更直接參与推廣王者榮耀的收入分成。恆大高新作為母公司,自然成為王者榮耀概念股的主力。截至6月19日,恆大高新連續兩日漲停,三維通信漲停,雷柏科技漲逾8%,雲圖控股漲7%,游久遊戲漲逾6%。

指尖上的印鈔機

打遊戲已經從原來人們口中的「不務正業」變成了現在的「正規職業」。王者榮耀這個大IP也養活了大批人,成為騰訊的印鈔機。遊戲代練月入5萬,遊戲主播年薪2000萬,去年年底騰訊更是為其開發團隊開出了一億元人民幣的年終獎。被稱為「王者榮耀之父」的姚曉光還花了9800萬港元在香港買了一套房。 看來你為騰訊做的貢獻,都被拿去買房啦!

在第三方數據機構App Annie發布的2017年5月全球手游指數榜單中,公司在全球手游收入榜前10名中佔據9席,成為全球手游市場最大的贏家。騰訊共有五款遊戲進入全球收入前10,可以說是當之無愧的「吸金王」。

騰訊最新的2017年一季度數據顯示,騰訊控股總收入達495.52億元,同比增長55%;凈利潤達到145.48億元,同比增長58%。其中,移動手游的營業收入達到129億元,同比增長57%。這意味著移動手游的收入已經佔到騰訊總收入的26%。

甚至有遊戲玩家戲稱,在遊戲行業中,騰訊走過的地方,寸草不生。



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