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格鬥遊戲中的中國武術丨觸樂盤點

僅從吃瓜群眾的觀賞角度來看,傳武中那些眼花繚亂的插招換式簡直不要太精彩,觀賞性一流,放到遊戲里對玩家們來說就是大殺器。

前不久,MMA徐曉東約戰雷公太極。那一戰後,有人覺得太極拳是花架子,用來強身健體可能還行,實戰意義不大。而早期UFC通過現代實戰證明,只練習一種傳統武術確實就是花架子。

UFC(Ultimate Fighting Championship)終極格鬥冠軍賽,是目前世界上最頂級和規模最龐大的職業MMA(綜合格鬥)賽事。現代綜合格鬥體系,也是通過早期UFC的無規則(早期UFC是世界傳統武術大亂斗,可踢襠插眼打後腦掐喉嚨抓頭髮,除了咬人和挖眼睛,不戴任何護具,不限時間)實戰一場一場形成的。

當時美國也有練傳統武術的選手參加UFC,練虎拳、鶴拳、少林功夫的都參加過,打了幾屆后發現,什麼金鐘罩、鐵布衫根本擋不住一頓組合拳猛砸,再厲害的拳法也扛不住人家直接近身抱摔,再高明的摔法都會被地面鎖技制服(UFC第1.2.4屆的冠軍都被巴西柔術選手霍伊斯·格雷西獲得),所以後來的UFC冠軍很多都是掌握了柔術、空手道、泰拳、拳擊、散打、摔跤的綜合格鬥專家。

早幾年號稱「少林武僧"的一龍在實戰中展示金鐘罩鐵布衫神功

EA sports 動作遊戲《UFC2》中的傳奇MMA選手霍伊斯·格雷西

既然這麼多人認為傳武是花架子,那花架子就一點用沒有嗎?恰恰相反,這些花架子是傳統武術中最迷人的地方,僅從吃瓜群眾的觀賞角度來看,傳武中那些眼花繚亂的插招換式簡直不要太精彩,觀賞性一流,放到遊戲里對玩家們來說就是大殺器。

《生死格鬥》系列格鬥遊戲中的著名角色雷芳,用的就是陳氏太極拳。是不是覺得眼熟?對,就是徐曉冬打完雷公太極后,聲稱下一個要挑戰的就是陳氏太極拳現任拳王王戰軍。

生死格鬥5中的太極拳流派角色雷芳

有玩家考證過,雷芳在遊戲中做出的「金剛搗碓」招式,這個動作是起勢后的第一個招式,只在河南溫縣陳氏太極拳中運用,故推斷《生死格鬥》遊戲應該是參考了當時知名度頗高的陳氏太極拳招式來為雷芳進行動作設計。

太極要是派這樣的女選手出戰,請讓我來迎戰

心意六合拳(又稱形意拳,心意拳,六合拳)

此拳相傳為明末清初的武術家姬際可所創,他在河南少林寺教拳的時候開始研究五行拳,有一天看見兩隻雞在打架,突然從中領悟到真意,從而創立了心意六合拳(看雞打架是什麼鬼......),此流派的代表遊戲人物:

《鐵拳》系列格鬥遊戲的王驚雷。

《鐵拳》系列格鬥遊戲的茱莉亞·張。

《拳皇》系列格鬥遊戲的刀牙。(據說當時SNK之所以讓牙刀在KOF系列中登場是為了能更加順利進入市場)

刀牙超必殺技-零牙

八極拳

在很多現代格鬥選手眼中,八極拳屬於還算有實戰能力的傳統武術。此拳法以剛猛暴烈的拳風聞名,注重進身靠打的招式。比如代表招式「鐵山靠」在進招時進身,以「打人如親吻」的距離接近對手進行撞擊。八極拳重視腿部和腰部力量的訓練,也注重近距離的力量對抗,這與現代拳擊中的力量訓練和發力方式不謀而合,此流派的代表遊戲人物:

《餓狼傳說》和《拳皇》系列格鬥遊戲中唯一一位雙全勤人物特瑞·博加德

看得出來此拳法力量上還是非常猛的

八極拳拳法剛勁樸實,有一種大開大合的感覺

醉拳

通過成龍功夫電影風靡一時的醉拳,雖說在實戰中可能是個笑話,但在遊戲里卻很受歡迎,這種以醉醺醺的招式戲弄對手,簡直是高手炫技的利器,此流派的代表遊戲人物:

硃砂掌

武俠小說中令江湖談掌色變的掌法——硃砂掌,此掌號稱練成后「手不必著人肌膚,但遙遙以手示意,作撫摩或掌擊狀,受者即應手而傷,且無法醫治,越十日或半月而死,甚至有數時而歿者」,汗......使用此功夫的代表遊戲人物:

《拳皇》系列格鬥遊戲的麟(此角色還擅長輕功和毒功)

看到最後那一抹血紅了嗎?你已經死了

我有輕功,你來打我呀

打不過你就用毒噴死你

氣功+無影腳

上世紀八十年代幾乎成為全民運動的「氣功」(1986年官方還成立了氣功科學研究會,時任科協主席的錢學森還在成立大會上進行了演講......)加上近代著名武術家黃飛鴻的武功絕技無影腳,成就了目前最知名的格鬥遊戲女角:

《街霸》系列格鬥遊戲的春麗

是不是你童年搓的最爽的招式

吃我一記大波!

螳螂

山東四大名拳之一的螳螂拳,是傳統武術中的一大瑰寶,也是中華武術中的一支奇葩,講究 「不刁不打,一刁就打,一打幾下」的連環進攻......此流派的代表遊戲人物:

《街霸》系列格鬥遊戲的陽

五形拳

漢族傳統拳術——五形拳,屬於北派少林,指的是龍、虎、豹、蛇、鶴等五種形拳,此流派的代表遊戲人物:

《鐵拳》系列格鬥遊戲的雷武龍

八卦掌

著名拳種八卦掌(又稱八卦連環掌),是一種以掌法變換和行步走轉為主的傳統拳術。清朝咸豐年間,一位叫董海川的拳師開始在北京傳授「八卦連環掌」,此流派的代表遊戲人物:

《鐵拳》系列格鬥遊戲的凌曉雨

洪拳

傳統拳術南拳之一,據傳為清代南方民間秘密結社三合會(就是韋小寶在《鹿鼎記》中入的那個天地會,也稱洪門,該會主要任務是反抗滿清迫害統治,留存漢族文化)假託少林所傳習的一種拳術,此流派的代表遊戲人物:

《鐵拳》系列格鬥遊戲的馮威

截拳道(截拳道有傳統武術的影子,但並不屬於傳統武術)

截拳道是武術宗師李小龍生前創立的現代武術體系,是一種融合了世界各國拳術,以詠春拳、拳擊與擊劍作為核心技巧,以道家思想為指導的現代實戰格鬥體系。「以無法為有法,以無限為有限」拋棄了傳統武術複雜的形式套路,在對手攻擊的時候,格擋與反擊同時進行,甚至不格擋直接憑藉快速有力的進攻壓制對手,先發制人。Be water , my friend。

李小龍在實戰中的拳法演示

李小龍在實戰中的腿法演示

正因為這一體系,李小龍被視為目前代表現代格鬥最高水準的UFC的開創者和現代綜合格鬥MMA之父。此流派的代表遊戲人物:

《街霸》系列格鬥遊戲的飛龍(原型為李小龍)

關於傳武在遊戲里的台柱子地位,以上還只是列舉了格鬥遊戲類型中較為典型的例子。我們在《餓狼傳說》《街頭霸王》《拳皇》《鐵拳》、《生死格鬥》《月華劍士》等經典格鬥遊戲中,都能很輕易地發現,這些遊戲從傳統武術及其衍生出的影視文學作品中汲取了大量養分。

而在早期國人開發的如《俠客英雄傳》《軒轅劍》《金庸群俠傳》等武俠RPG名作中的例子就更多了,尤其是在近年的ACT、AVG等遊戲類型名作中,如《熱血無賴》《刺客信條編年史》《Kung Fury》等,都充分體現了傳武和功夫文化廣受全世界玩家喜愛的魅力。也許真的有一天,遊戲屆的奧斯卡TGA會給傳統武術集體頒發一個「格鬥遊戲特別貢獻獎」。

可以說,傳統武術為全世界遊戲創作者提供了無數靈感和題材。

世界上第一款格鬥遊戲,就是由KONAMI在1985年以李小龍及其影視作品為原型而製作的《功夫》,正是這款讓80后難以忘懷的紅白機遊戲,極大地影響了後來這三十多年裡格鬥遊戲的發展。

對於經歷過格鬥遊戲早期發展的這段歷史的玩家來說,最幸運是我們在最喜歡格鬥遊戲的年紀里,玩的是當時最好的格鬥遊戲,總有幾個厲害的遊戲角色是人並且用的是我們傳統功夫,這樣的親切感和成就感始終保存在少年時昏暗擁擠的街機廳和那些熬紅了眼的奮戰通關記憶里。

作者陀思妥清潔員



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