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零鏡評測室:暴風魔鏡白日夢真是中國的Daydream?

暴風魔鏡於7月24日在北京召開新品媒體發布會,發布了一款新的VR眼鏡盒子「暴風魔鏡白日夢」和一款配套的體感遊戲手柄。近兩年暴風迭代了5款中低端頭顯盒子,而PC VR廠家Oculus,HTC Vive和Sony都只推出了一代產品,暴風魔鏡不可不謂發展迅猛。

既然叫暴風魔鏡白日夢,聽名字就知道跟Google旗下的Daydream有點聯繫。Daydream是由一個頭盔、一個控制桿和許多性能足夠並且兼容Daydream的智能手機組成的VR平台。DayDream View則是谷歌推出的頭盔,整體做工相比之前的手機盒子有所提高。它使用了更軟的纖維材質,同時對戴眼鏡的用戶也有很好的兼容性。最主要的一點是,它的手柄集成了陀螺儀、加速計、磁力計、觸摸板、按鈕,以及方向感測功能,能夠感知到手腕和手臂的微小運動。DayDream View目前適配的手機並不多,大概有Google Pixel、Pixel XL,華為Mate 9(OLED版本),華碩ZenFone 3 Deluxe以及最近宣布支持的三星S8/S8+。

Daydream View和Google Pixel

我們大家都知道,Google是一個不存在的網站(◕ᴗ◕),更別說Daydream平台。國內肯定是無法暢玩Daydream的,我們可否把希望寄托在暴風魔鏡白日夢上呢?暴風魔鏡白日夢就真的只是像它的名字那樣,是Daydream的版么?筆者倒是希望我們國家從國外引進的所有東西,都可以像外國詩歌翻譯那樣,不僅包含原文的意思還能展現出中文的博大精深。

我們零鏡網第一時間拿到了這款產品,實際體驗告訴你,這到底是的「白日夢」還是白日做夢 。┐(´∀`)┌

沒有懸念的開箱

簡單白色的包裝箱,環保紙盒。

這次的主角手柄也是白色包裝,內有說明書和附送的一對7號電池。按鍵包括包括觸控板,返回鍵,主頁鍵(長按開機),音量加減,和扳機(確認健)。

本文主要的體驗內容就是圍繞著這一黑一白展開的。

顏值還算不錯的頭盔

單獨售價149元的頭盔換了新材質,拿到手第一感覺就是輕,官網數據210g。我們加上頭戴測得重量為245.4g。

正面採用了絨布覆蓋,有很多蜂巢散熱孔隱藏在下面,十分透氣,散熱性能可觀。

非球面鏡片,FOV88°。正面上方的齒輪支持0-600°的近視調節。推薦放入的手機尺寸是5.0-6.0英寸,筆者放入4.7英寸的iPhone發現是會看到手機邊框,使用上並沒有什麼問題。

頭戴是尼龍鬆緊帶,摸起來手感還算不錯 ,帶上很輕鬆,沒有壓迫感。

也許是第一個有扳機的移動端VR手柄

重點來了,此次暴風魔鏡白日夢主要的賣點便是這款3自由度的VR遊戲手柄了。

手柄據稱是符合人體工學,並且針對亞洲人手的長度、手心深度等特徵進行設計的。上手感覺確實不錯,整個手被手柄撐開,屬於比較舒適的姿勢。

Daydream View的控制沒有扳機,暴風魔鏡白日夢的控制加入了扳機。不是像HTC Vive的控制那樣的能感覺到裡面有彈簧,這個控制器的扳機只是一個按鍵,不過反饋還算乾脆。但是磨砂純白色塑料材質、比較輕的重量、還有嘎吱作響的按鍵反饋都讓這個手柄顯得廉價感十足,像個塑料玩具。不過它本來就是個玩具,139的售價咱就別想要腳踏車了。

採用2節7號電池供電,相信很長一段時間不需要換電池。

藍牙4.0與手機連接,Android和iOS都支持,但iOS的支持程度可想而知。筆者用一台iPhone連接手柄,只有在暴風魔鏡app中能夠使用手柄做一些簡單的控制,而且操控延遲比較高,體驗感受很差。不過iOS如此封閉的情況下,能支持也算是一個進步了,你說是吧。

有一點我必須要提一下,手柄對手機性能是有要求的,畢竟Daydream 平台對手機性能要求也很高,這可以理解。但是——

推薦手機配置要求:高通驍龍820及以上,海思麒麟950及以上,聯發科X20及以上,三星Exynos 7420及以上。這是暴風官網給出的推薦,不過以筆者看來,這幾款處理器本身的性能都不是同一水準,定出這樣的推薦意義何在?話說高通驍龍652的表現都普遍比聯發科X20好,那為啥要求高通驍龍820以上呢?┐( ̄ー ̄)┌

從帶上到脫下的體驗

如此輕巧的頭盔,加上T型頭戴的均勻分散重量,即使加上手機的重量戴起來也十分舒適。接觸面部的海綿也很柔軟,可近視調節確實方便了我們戴眼鏡的朋友。

鼻樑處因為我的鼻子不夠挺拔而產生的漏光,怨不得別人,怪我,怪我。不過這種明顯為歐美人設計的頭盔,配上為亞洲人設計的手柄,雖然不太理解,還是感覺挺厲害的。

但是除了漏光好像也沒啥缺點了。

內容方面,暴風魔鏡白日夢有一個跟Google Daydream差不多的HOME界面。不過安裝其他VR應用或者更多設置還是都要退回到手機界面進行操作。關於這個應用,有興趣的同學可以先直接下載暴風魔鏡app體驗。

由於VR視頻,3D視頻的觀感主要取決於手機,資源都是暴風魔鏡app里一樣的,再加上白日夢主要的賣點是體感手柄,我們直接開始遊戲試玩。

目前體感遊戲大多是第三方從Daydream平台移植過來的,筆者數了下,目前有64款VR體感遊戲。全部免費下載,雖然遊戲質量還有待提高,但是這個數量也還是良心的。下面選了3款稍微體驗下,主要測試手柄的操作體驗。

神劍亞瑟王

《神劍亞瑟王》的遊戲場景設定在一個類似古羅馬的格鬥場中,玩家扮演一位古代角鬥士和其他的幾位角鬥士展開殊死搏鬥。遊戲相當於半自動的,只能跟著劇情上下左右揮動手柄,正確就躲過攻擊,錯誤就挨打。這顯然是一個只注重四個方向的遊戲了,體感勁舞團? 筆者表示因為眩暈感兩分鐘就想吐不說,關鍵是你揮不對。怎麼都不對,怎麼都挨打,就像下面這樣。不過可以確定的是這只是遊戲的問題,並非暴風魔鏡的問題,因為手機能夠正確捕捉手柄的信息。

惡魔獵手

這是一款第三人稱視角的動作射擊遊戲,上帝視角用觸摸板操作主角行動。用體感瞄準,自動攻擊。總體來說遊戲性還不錯,觸屏操作移動主角還算靈敏順暢。不過上帝視角隨著主角的步伐推進的時候,那種眩暈感簡直炸裂。除了這個,其他還算讓人滿意。

危險的山羊

這款遊戲就比較卡通輕鬆了,回合制的,每次只能走一步,為山羊移除障礙建立通路,引導它逃出生天。滑動觸摸板可以改變視角,摧毀障礙的時候可以用手柄控制石頭倒塌的方向,這裡展現出來的感測器還是十分靈敏的。

總體來說,決定體驗的最大因素會是你的手機。暴風魔鏡百日夢的頭盔夠舒適,手柄操作夠簡單、反應夠靈敏,是絕對不會拖後腿的。

零鏡觀點

暴風魔鏡白日夢的體驗乏善可陳,不會太差,當然也不會帶來像暴風魔鏡Matrix一體機那樣的驚喜。不過它在體感VR一體機和普通手機VR盒子之間拉起了第一根纜繩,普通VR盒子與VR一體機之間的橋樑正在建造。總的來說,手機端的暴風魔鏡app可玩性也比一體機的要高,目前都有60多款體感遊戲(一體機沒有這麼多可玩),除此之外也有其他的遊戲內容可以體驗。這次暴風的白日夢雖然在內容上距離Daydream還有一定的差距,但能夠玩到的已經足夠多了。最主要的是只要249元(套裝)就能體驗到售價700元的Daydream 80%的體驗,這是十分划算的。



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