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Steam平台VR-Ready電腦用戶達到2500萬

昂貴的高端PC硬體是造成VR體驗成本居高不下的部分原因。早期的VR-Ready電腦售價通常在1500美元左右,不過隨著顯卡性能的日益強大和售價的下降,越來越多的用戶開始擁有VR-Ready電腦。據統計,現在Steam平台上約有2500萬的玩家擁有了VR-Ready電腦。

從2016年初HTC Vive推出第一款消費級VR頭顯,到2016年末,Nvidia估計市面上大約有1300萬台的VR-Ready電腦。當時高端顯卡的售價從330美元到650美元之間,而能夠複合VR-Ready規格的最低配置為AMD Radeon R9 290或NVIDIA的GTX 970。

如今的VR-Ready顯卡

此後,AMD和Nvidia又推出了更多低價的VR-Ready顯卡,比如AMD的RX 480顯卡售價為200美元,而Nvidia的GTX 1060售價為250美元,且比上一代GTX 970性能更強。Nvidia最新顯卡上所取得的突破也意味著會有更多的筆記本滿足VR-Ready門檻。

2500萬VR-Ready電腦

低成本高性能的硬體的影響力很具有戲劇性。目前有超過2500萬的Steam用戶使用VR-Ready電腦。

在Steam的數據統計中,19.32%的DirectX 12顯卡為VR-Ready,而SteamVR就佔到了14.57%。也就是說在所有的DirectX 12中只有2%是Steam平台的VR用戶。

早在2015年初的時候,V社就表示Steam平台的活躍用戶有1億2500萬。在同一時間併發用戶數達到了890萬。雖然V社並沒有採用併發用戶作為活躍用戶,不過現在的併發用戶數也達到了1200萬。照此反推回去,我們可知目前Steam平台的活躍用戶有1億6850萬。以此推測,目前Steam平台上有2460萬台電腦配備了VR-Ready顯卡。

這一數字比目前Oculus Rift和HTC Vive的銷量還多。這對於兩大頭顯來說顯然是一件好事,這意味著市場上有巨大的潛在VR頭顯買家。不過高昂的VR頭顯售價依然是一個主要的障礙。其實許多消費者的電腦已經足夠運行VR體驗,只是他們還不知道這一點,而這兩大頭顯廠商所要做的就是讓消費者明白這一點。

進一步討論和考慮

這些都只是表象,我們還需要進一步挖掘分析數據。首先,我們只看到了推薦規格的顯卡配置。事實上,除了推薦規格之外,Oculus還推出了最低配置標準,通過自己的ASW技術讓最低配置的顯卡也可以運行VR體驗。這意味著目前市面上的 GTX 960、GTX 1050 Ti以及Radeon RX 470都可以體驗VR。這些潛在的VR電腦約有3370萬台。

第二,還有一部分專業顯卡的用戶Stema並未統計到。比如Nvidia的Quadro系列以及AMD的Radeon Pro和W系列顯卡。一些像高端的GTX 1080 Ti顯卡Steam也沒有統計在內。這些用戶微不足道,Steam可能將這一部分的用戶歸到了「其它」類別中。

第三,VR-Ready不僅需要顯卡滿足要求,處理器同樣也需要達到要求。處理器必須支持一些USB介面版本、HDMI版本以及系統要求。就目前顯卡的數據來看,我們無法確定滿足VR-Ready顯卡的電腦其處理器就一定達到要求。



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