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做這樣的人才或能不為VR產業冷暖所困

雖然在2016年遭遇了不小挫折,但我們注意到,VR/AR在2017年依然被不少科技巨頭、初創企業和市場資本所看重。分析機構Digi-Capital的預測更是指出,2021年全球VR/AR市場規模將達到1080億美元,讓我們驚嘆VR/AR產業的巨大潛力。

近期,VR行業發生的兩起高管變動事件,以及其他一系列事件(Facebook的VR官司)讓我們意識到,科技巨頭擁有推動VR產業發展的決心,並且同樣非常重視VR人才。這讓有志於VR產業的人「吃」了顆定心丸。

VR/AR產業&人才受重視

Facebook首席執行官馬克·扎克伯格堅信,虛擬現實將會改變世界。他上個月表示Facebook計劃在未來十年內投入至少30億美元,用於開發虛擬現實技術。今年1月底,扎克伯格宣布剛離職的小米全球副總裁Hugo Barra正式加盟Facebook,負責VR部門,領導Oculus團隊。

扎克伯格還表示,「雨果和我有共同的信念,那就是虛擬現實和增強現實是下一代主流計算平台。」顯然,即使正面臨Zenimax的VR剽竊官司困擾,Facebook仍會繼續挖掘VR技術和人才,推動公司在VR/AR領域的布局和發展。

說到Facebook我們也不能忘掉另一家巨頭Google,該公司的VR團隊剛剛吸引了前HTC首席設計師Claude Zellweger加盟。Zellweger曾經是HTC Vive 頭盔硬體設計團隊的負責人,考慮到Google已經擁有Daydream VR平台,並在去年發布了Daydream View頭盔,這次挖角暗示了Google在移動VR領域有著更大的野心。

此前,Google公司的VR和AR團隊還發布了一系列招聘啟事,希望可以擴充公司硬體團隊,顯示出Google對硬體研發和相關人才的重視。事實上,即使是尚未推出VR/AR產品的蘋果,也通過挖角囊括了大量VR/AR人才,並正通過招聘獲取更多VR/AR人才。這些均表明,即使VR/AR產業暫時遇冷,巨頭仍看好VR/AR產業的未來。

VR/AR產業亟需人才

正如我們在上面提到的,VR/AR擁有巨大的發展潛力。但現階段而言,VR/AR的發展尚未成熟,因此亟需各類人才來解決產業面臨的難題。現階段,大部分VR人才所處領域包括了位置追蹤、人機交互、計算機軟體、信息技術和服務、電腦遊戲等。

LinkedIn去年發布的全球VR人才供需報告顯示,在全球VR人才的三大梯隊中,美國、英國、的VR人才佔比分別為40%、8%和2%。而從人才需求來看,的VR人才需求量達18%,居於全球第二,僅次於美國(48%)。

報告還指出,從絕對人數來看,的VR行業並不缺乏VR從業者。但很多VR人才都是為了業務發展需求而從其他部門抽調而來,高質量VR專業人才的儲備並不完善;銷售人員高居VR工作職能第二位,一些企業在VR應用軟體和內容缺乏,甚至硬體功能尚不完善的情況下,依靠銷售來迅速拓展眼前的商業機會,這或許並不利於VR產業的長期發展。

從報告可以看出,無論國內還是國外,VR人才的需求都是非常巨大的。因此對有志於進入VR產業的用戶來講,如何規劃自己的發展方向將非常重要,這不僅決定了薪資收入,也將決定自己在VR產業是否有競爭力。

什麼樣的VR人才吃香?

資本寒冬是2016年VR產業的關鍵詞之一,包括裁員、欠薪,以及眾多巨頭(HTC、索尼、微軟、百度、騰訊等等)入局造成初創受到擠壓而無法正常運轉的事情頻發,讓不少人對VR行業充滿敬畏。但事實上,如果你選擇的職能恰當,能讓你在VR產業有更好的發展;在不幸遇到資本寒冬時,你也能在其他VR公司,甚至非VR產業另謀出路。

科學家&專家

現階段,VR面臨的最大問題之一就是技術瓶頸,因此各大公司都在網羅專業人才,希望能實現VR技術突破,從而讓VR產品更好地走向消費者。但VR核心技術涉及到圖形圖像、人機交互、演算法以及光學等尖端領域,要求也最嚴苛。

如Oculus首席科學家Michael Abrash,他曾對VR未來五年的技術方向做出解讀,包括光學(單眼4Kx4K解析度)、眼部追蹤、提升音質(創造更加沉浸的體驗)、人機交互以及計算機視覺(虛擬世界和虛擬人類)等研究方向,這顯然要求從業者對這些領域都有深刻的理解,才能進一步統籌、預測VR的未來發展方向。

如果你對技術研發、甚至學術研究非常感興趣,並具備一定的才能和條件。那麼選擇在高等院校和研究機構(如劍橋大學、諾丁漢大學等)深造,進行VR科技的基礎研究和創新;或是切入演算法(如SLAM演算法)、人機交互(體感、控制器)等領域,來研發當前VR亟需突破的技術瓶頸不失為一個好選擇。

遊戲開發者

對VR產業而言,內容也是非常重要的環節,這其中遊戲是非常重要的應用場景,也是最適合VR人才的工作職能之一。招聘信息搜索引擎公司Indeed指出,遊戲開發者的工作崗位數量自2014年以來已經滑落了65%之多,但VR/AR相關工作卻提升了400%。

在過去一年,包括索尼PSVR、Oculus、HTC等平台都在渴求優質VR內容;另一方面,育碧、卡普空等遊戲廠商也正積極布局VR遊戲領域。在移動VR領域,Google的Daydream VR平台,以及三星Gear VR等,同樣迫切需要優質VR遊戲內容。

對有志VR產業的人才來講,這是一個很好的切入領域,你可以選擇自己適合的平台(手機、PC、主機等),以及自己要如何進入該領域:諸如向廠商提供遊戲創意,或是學習圖形引擎或遊戲引擎開發,以及要開發什麼類型的VR遊戲等等。

現階段,Unity、Unreal都已經支持VR遊戲開發,開發者可以藉助這些引擎去進行遊戲開發工作。另一方面,開發者還需要學習諸如C++等編程語言,從而能更好的將自己的想法、以及遊戲素材(畫面、聲音)整合併打造成可運行的VR遊戲。

設計師

從事UI和UX的設計師同樣有機會在VR領域大展身手。一方面,現在VR系統的界面和交互還處於初級階段,因此設計師可以充分發揮創造力和想象力,尋求更適合普通消費者的界面和交互方案,從而實現UI和UX設計的標準化。

另一方面, Facebook、Google、三星等現階段進入VR領域的巨頭提供了各自不同的標準。因此那些提供遊戲、應用等內容的VR公司/團隊,需要設計師的幫助來讓VR應用更適應不同平台的交互需求,從而讓遊戲或應用具備良好的畫面觀感。

如果想成為一名出色的設計師,你需要對交互設計、用戶界面設計、用戶體驗設計、信息框架等有比較深刻的了解和認識,並具備以用戶為中心的設計思維。

以上我們簡單列舉了部分VR職能,不過仍有更多工作職能有待用戶自己挖掘,如提供VR產業分析和建議的觀察員,或是關注VR知識產權,以及拓展VR應用的市場拓展等等。總之,VR/AR仍是新興的科技領域,如何走出精彩的道路,還是要靠你自己來決定。

現階段,VR/AR產業需要的就是通過人才累積來突破技術瓶頸,以及解決內容匱乏問題。而巨頭和創業者將如何在VR/AR產業實現突破,推動VR/AR走向普通消費者,還需我們靜待變革風潮的到來。



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