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令人驚艷的遊戲大作原畫欣賞 壁紙級作品震撼人心

在遊戲開發過程中,概念原畫師的工作是十分重要的,因為在模型和貼圖尚未誕生之時,是原畫師奠定了遊戲基礎氣氛和色彩。創造的東西或許不會在遊戲成品中見到,但他們卻將空洞的概念和想法落實到了紙面上。

近日,pcgamer匯總了一些非常有天賦的原畫師的作品,有些甚至可以當做壁紙,現在讓我們一起來欣賞下。

異形:隔離》/作者:Brad Wright

回想起1979年《異形》電影中,特效師羅恩·科布(Ron Cobb)打造的各種細節,Creative Assembly工作室的Brad Wright深得其意,這些塞瓦斯托波爾(Sevastopol)空間站的原畫,以及安妮斯朵拉號飛船(Anesidora),給人感覺衝擊力十足,營造了一種異形宇宙的冰冷工業氣氛。

艾迪芬奇的記憶》/作者:Theo Aretos

Giant Sparrow工作室的這款遊戲講的是在芬奇大宅子里額奇異冒險,所以原畫師Theo Aretos的初期任務就是描繪出一個怪異的老舊大房子,包括內部和周圍的環境。

相比創造還原性的歷史,《刺客信條》更專註於刻畫具有時代浪漫感的城市樣貌,畫師Tony Zhou Shuo就在這些圖片中描繪了維多利亞時代的英國,同時還使用了一些地標性的建築來豐富場景。

輻射4》/作者:Ilya Nazarov

聯邦的氣氛就像不斷變化的天氣那樣總是不同,這些講究的原畫來自B社高級原畫師Ilya Nazarov,恰當的色調剛好反映了生動的廢土世界。

開發組在遊戲中烘託了冷酷的反烏托邦氛圍,從整個宏大的城市到個人,Eidos蒙特利爾的這位畫師,他筆下的Golem City奠定了遊戲標誌性的視覺風格。

質量效應:仙女座》/作者:Ben Lo

這些亮眼的作品來自BioWare概念設計師Ben Lo,展現了仙女座刻畫的宏大宇宙和威嚴的太空歌劇,典雅和樸素是這一系列的經典風格,好比70現代科幻小說一樣。

恥辱2》/作者:Sergey Kolesov

由於遊戲的畫風使然,《恥辱2》的成品效果相比大多數遊戲更加接近原畫設計,這些來自Arkane工作室概念畫師Sergey Kolesov的作品,即使放在遊戲中,掛在房間當做裝扮也是可以的,尤其是Abele坐著轎子那張。

星球大戰:前線》/作者:Anton Grandert

能參與一款「星戰」遊戲的設計,想必是原畫師們的夢想,這些生動的作品來自DICE的Anton Grandert,他們看起來就像是出自《星戰》電影繪製原畫的Ralph McQuarrie之手,讓人回想起電影中的各種戰鬥場景。



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