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VR日報:大朋VR頭顯銷量反超HTC,國區第二季度賣出1.8萬台

VR虛擬現實第一媒體VR日報原創稿件,轉載請註明出處

1.大朋VR超越htc vive,市場份額居首

Canalys最新的報告顯示,大朋VR在今年Q2的硬體銷量為18000台,較上一季度增長30%,超越htc vive成為內地銷量最好的高端VR頭顯。HTC Vive預計銷量為14000台,較上一季度下跌6%。排名第三的為索尼psvr,在內地銷量約為9000台。根據Canalys的分析,VR市場較上一季度整體增長25%,頭顯總銷量達到80000台。其他佔市場份額較大的品牌還有Pico、3Glasses、Hypereal等。

2.聯合國利用Facebook AR工具製作「反戰宣傳」

聯合國利用Facebook最近推出的Camera Effects Studio工具舉辦了一個很有影響力的新活動,讓戰亂地區的民眾和人道主義工作者向觀眾直接講述他們的故事。VML公司的這項「非目標性」活動用Facebook Live和Camera Effects工具(它可以為用戶添加濾鏡和增強現實功能)作為互動式提詞器,允許醫生和援助人員之類的人直接面對相機,記錄和分享他們的「實地」故事,這些故事通常是殘酷和令人震驚的。他們說話的時候,文本內容會在他們面前的屏幕上滾動。

3.為了更好的打造VR形象,Body Labs用上了人體統計學

一家紐約科技初創公司表示,基於神經網路,深度學習,以及人類身體形狀和運動的軟體將能用於動畫化或控制虛擬化身。Body Labs聯合創始人兼技術總監埃里克·拉查林(Eric Rachlin)表示,這家公司正在把研究成果部署在以人類身體為中心功能或者是把人類身體作為控制者本人的移動、VR、AR和遊戲應用,而無標記動捕領域是軟體的另一個潛在應用。

4.DribbleUp研發AR足球訓練系統:一個手機攝像頭就能解決問題

藉助智能手機的攝像頭,DribbleUp應用能夠實時追蹤足球,並且把數千個數據點整合成實時的訓練反饋。在使用這款應用程序的時候,你在一系列的訓練中將得到指導,並在結束后獲得反饋和評分。DribbleUp的執行總監Eric Forkosh表示:「我們已經為數字世代重塑了足球。我們的足球連接至智能手機的一款增強現實應用中,這樣你就能隨時隨地進行訓練,家裡,足球場,哪裡都行。」

5.VR版《上古捲軸》、《毀滅戰士》、《輻射4》敲定發售日期

B社正式公布三款遊戲的發售時間,幸運的是,三款遊戲都將在年內與玩家見面。其中:《上古捲軸:天際VR》將在11月17日登錄psvr(沒有提到Vive版,預計在明年);《毀滅戰士VR》將在12月1日登陸psvr和HTC VIVE;《輻射4VR》將在12月12日登陸htc vive

6.愛立信投資Matterport 500萬美元,打造3D圖譜和VR看房

愛立信風投(Ericcson Ventures)宣布他們將投資Matterport500萬美元,支持後者為商業開發3D和VR成像平台。Matterport目前擁有世界上最大的現實場景3D資料庫之一,並已經開始將其用於AI計算機視覺和機器學習,以幫助AI學習空間感知和進行數字重建。Matterport計劃利用這筆新投資來進一步加快深度學習和技術研發,為商業應用擴展其3D和VR平台。

7.谷歌與LCD Soundsystem達成合作,推出VR舞會體驗

為慶祝最新的單曲《Tonite》,舞曲樂隊LCD Soundsystem推出了VR舞會體驗。這款作品一部分是舞池派對,一部分是觀舞派對。你可以體驗由冬粉們製作的一系列舞曲體驗。所有的舞蹈都通過房間尺度VR設置進行錄製,使用頭顯和控制器追蹤來把你的物理運動映射至虛擬環境中。「Dance Tonite」由藝術家Jonathan Puckey和Moniker指導,並與Data Arts Team共同製作(谷歌內部一支專門探索藝術工作者與新興技術之間對話的團隊)。



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本文由 yidianzixun 提供 原文連結

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