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《血咒之城》再無Wii U版

五十嵐孝司在眾籌平台發表聲明,開發中的《血咒之城:暗夜儀式》(Bloodstained: Ritual of the Night)因Switch面市改變初衷,計劃中的Wii U版已不存在,不滿的顧客可獲退款,否則Wii U版會被Switch版所取代。該作的PS4、Xbox One,及PC版開發計劃不變,顧客也可登錄眾籌平台自行更改所需版本。

開發中的Wii U版遊戲能中途改成Switch版,那「任天堂主機為實現遊戲設計理想量身定做」根本就是謊言。如果Wii U的第二塊屏那麼重要,那Switch版《Bloodstained》必定是一款閹割版遊戲對不對?如果Switch版(以及其它版本)能提供不遜於甚至超過Wii U版的遊戲體驗,那Wii U的存在價值是什麼?同理可證Switch的不必要性。另外,Tripwire宣布《殺戮間2》將迎來重大升級,這款名為「The Descent」的內容補充包將為遊戲追加兩張新圖,一個名為「死抗(Holdout)」的新玩法,以及兩件新武器:

「死抗」模式要求玩家在狹小空間內頂住生化殭屍的波次進攻,再無轉進和機動空間。新的噴火手槍可作隨身佩槍,也可雙持,灼燒範圍比噴火兵的主裝備稍窄。新加入的斯通納63A班機則具備旺盛的火力,較高的射速,但散布較大,是突擊兵的T4武器。

《殺戮間2》基於虛幻3引擎,按理說移植給Switch應該不難。讓人好奇的是,經過多次提純的任天堂信眾(大眼除外)怎樣看待這樣一款以斷腿斷手開膛破肚狂灑番茄醬為主要賣點的遊戲?



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