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《全民狼人殺》狼人殺中的一些策略玩法

寫在最前面,我下技巧都是基於12人標準局的,也許15人也能夠用一些。什麼18人局,9人局的,很多策略不是最優的。還有,所有策略都是指可選策略,而不是最優策略。講一個我對狼人殺的理解,這是一個沒有納什均衡的博弈,但是有混合策略納什均衡。用大白話就是,沒有所謂的一招鮮,而有很多優秀的套路會互相克制。我們如果作為一個遊戲的玩家,不應該一直執行一個所謂的最優的策略,而是將幾個優秀的策略作為我們預備方案,然後隨機地(無法讓人預測)地挑選一個執行。

民開局

宣稱是民,

退水。(優點:若是後置位可以分析一堆,多一輪說話機會,幫助好人分析。缺點:假如狼人確認平民身份,加速狼人抿身份——個人感覺加速狼人抿身份在大多數局裡不重要。)

宣稱是預言家,詐後置位競選者。(優點:有概率詐出後置位狼人,或者加速好身份的坐實。)然後在合理的時機退水。一般來說詐自己之後第一個的競選者比較好,減少他準備的時間。

不競選。不競選的目的是投票給自己判斷出的好人,讓其帶隊;以及把自己身份坐高

(若有宣稱是預言家者查殺警上前置位或者查殺非競選者,則為真預言家或者狼人。當宣稱預言家者查殺警上後置位,默認為想詐狼的民,若其言談無漏洞且退水,可以暫歸好人;若被詐的人言談緊張或者不敢反咬,判定為狼,順出。)

當真假預言家不可判斷時,理由不充分的強勢站邊的玩家(若排除平安夜女巫死保銀水的可能性外)順出。

民首輪被其他人發金水,可以直接跳預言家對他查殺——通過他反應判斷他究竟是不是真預言家。

當有其他玩家在理由不充分的情況下和自己對剛,一定要兇悍反咬。但是不要惜命,要表現出那種我死了無所謂,但是那個人一定是鐵狼的心態。對方到底是不是狼人不重要,重要的是讓別人確認自己是民的身份。千萬千萬不要向狼跪下,只有在好人穩贏局才能認出,表示自己不死要求出自己懷疑的人。

不要輕易抱警長大腿,合理地質疑警長,以及合理地質疑無腦相信警長的玩家。當出現若警長為狼,此回合不出警長,則狼隊綁票的時候,一定一定要投票,而且自己作為好人應該組織語言防止分票。當末置位及警長,說出進行分票的言論,直接標狼。

最優先質疑警上不競選,且理由不充分的上票玩家。(理由:非神且盲目,死不足惜;也許是犯蠢想沖票的狼。解釋一下,一般來說,警下干亂投票的玩家一般不是關鍵神位,只能是民及狼,正常的局第一推推走暴民是可以接受的。)

身為民,順出順序:坐實的預言家報的查殺(一般不走查殺的預言家都是假預言家)以及鐵狼、死保鐵狼的玩家、無理由和自己對剛的玩家、站在狼人視角分析問題的玩家(找鏈子,找女巫,找長老,找獵人)、理由不充分強勢站邊者、跟風踩人的玩家、邏輯混亂的玩家。

非預言家神開局:

警上:宣稱是民,退水。不競選。宣稱是神,要求警徽。宣稱預言家詐後置位,然後退選。警上不競選。

當其他玩家試圖穿自己衣服時,默認其為狼人(個人覺得這個遊戲民為神擋刀的必要性不大),第二天或第三天仍舊穿衣服則必須順出。

女巫

若別人求當輪不死而穿女巫衣服,當夜毒殺(除開極少數情況下,民被急火了,只能找人PK,而不能穿女巫衣服求生;而其他神身份被急火了,一般來說可以直接自曝神身份)。當自己死亡時,將對跳女巫的玩家帶走,若無對跳女巫的則毒走自己判定隱狼(裝逼打法,贏了carry,輸了背鍋),或者毒走鐵狼(穩)。白天若沒有被投出場外可能性時,保持低調假裝閉眼玩家分析。若白天被污,且大概率要被出,曝出女巫身份求自保,並說出當晚毒殺目標。當藥用盡或者狼刀慢的情況下,白天自曝出女巫身份,講述心路歷程。

女巫可以首夜救人,警上直接說自己是女巫報銀水搶得警長。(尤其是人少的局、有真假預言家對跳的局、以及有守衛可以保護自己的局勢)。

獵人

警上:獵人可以開場直接聲稱自己是獵人,給自己搶得警徽。(當有真假預言家,跳神過多的局勢)。(劣勢就是獵人身份坐實,女巫身份容易暴露?)

有很多人對這一條有異議,我解釋一下我的理解,獵人直接警上跳出來,優勢就是必定是獵人拿警徽,然後警徽必定在獵人手裡,獵人三輪內幾乎不可能死,因為獵人跳出來,狼隊是沒有任何途徑可以從獵人手裡搶到警徽的:邏輯是,獵人可以說,我是獵人,你們可以不相信,但是可以警徽先飛給我,然後若我是假的獵人,自然有真獵人起跳求被出,然後他會把我帶走,則我是一隻出來送的狼,如果沒有人起跳,則我畢竟是坐實身份好人,所有人都會有邏輯原點——身份坐實的獵人的分析(不要因為獵人是閉眼玩家就認為這不重要,因為好人可以藉助獵人和自己的邏輯分析,比單純藉助自己邏輯分析簡單很多)。這樣說吧,當這位獵人玩家相信自己能帶隊,但是其他玩家不相信獵人玩家能帶隊的時候,可以這樣玩,逼迫大家接受他的帶領(因為如果獵人起跳,還不給警長,則好人血崩。哈哈,感覺好自私:D)PS:如果獵人起跳,其實特別考驗女巫和白痴,又得藏好自己身份,又得防止自己身份過低要被抗推。 獵人起跳的劣勢就是:獵人死不了,發動不了技能,可能會逼狼人直接積下去,全部裝民,然後屠民獲勝,尤其是首推首刀都是民的局。

當有人穿獵人衣服時,必須跳獵人將其拍死。如果拍不死,自己死後將其帶走。

當自己死亡時的擊殺順序:對跳獵人身份的玩家(同樣是狼優先帶走穿自己衣服的狼)、確認狼人身份的玩家、中後期懷疑是狼人身份的玩家。當無合理目標時,放空槍或者蓋牌。

長老

(長老局玩的不多,我的理解可能不夠,存疑)

第一天白天跳長老,防止衣服被穿。(長老不跳的劣勢,衣服被穿很難被扒下來。)其實長老牌挺無聊的,必須起跳,往往還要和狼長老對撕。

一般來說,除非有特殊漏洞(聊爆,或者狼先知迷之選擇雙金水或者雙查殺某個長老),可以留著兩個對跳的長老,留到女巫沒藥、預言家必死了的時候兩個都推掉。

守衛

1、 若自己是場上優先首殺的目標,第一回合可以守自己。然後保持低調。

2、 若自己不是場上優先擊殺的目標,第一晚上可以隨便守個人或者空守,第二天可以直接跳守衛或者對跳守衛拍死假守衛,然後在第二晚守自己。

3、鐵狼認守衛的時候要淡定,不要被抿出守衛身份。隱狼認守衛可以跳出來和他一換一。

白痴:

1、警上跳預言家報查殺給壓力。如果有心目中的真預言家則退水。

2、有的桌允許白痴成幽魂之後可以插嘴,巨爽,因為狼人完全沒法說謊,因為對話說謊的難度遠高於獨白。

3、一般白痴不要認出,就算身份不高也應該是找心目中的狼PK。

預言家開局:

宣稱是預言家,報金水。要警徽,今晚驗X號,驗他的理由是(1、實力強悍,想讓他帶隊,2、顏殺,不過有的桌認為顏殺是場外,所以有時候靠顏殺去驗違反遊戲道德,3、玩隱狼牛逼,如果不驗沒法定義)。預言家若驗金水是可以假報查殺的,但是一定要說清楚是預言家詐身份,有概率撞到鋼板直接血崩的。

預言家可以在警上,宣稱預言家,說有查殺,不報,然後交代警徽流。優勢就是,在狼隊未知誰被查殺的時候可能會出現站隊,加速預言家抿身份,劣勢就是使得自己的預言家身份不可信。

宣稱是預言家,報查殺,全力號召全場將查殺推走。若不強硬,則會留下無說服力的印象。預言家搶警徽時,不必太迫切,可以講出當拿不到警徽時他將會採取的策略。預言家必須對查殺比搶警徽更加迫切。當預言家是後置位且目前唯一聲稱預言家的玩家時,可以先報警徽流,然後解釋,因為今天有查殺我怕被查殺的會自爆所以我先報警徽流,然後報查殺(時髦值MAX!!!!)

面對其他悍跳不退水的非預言家玩家,默認為狼,不必驗,號召其他人一同將其順出。

第二夜及第三夜,先驗警上的玩家,再驗宣稱是神退水的玩家(一般所謂的警上驗一個,警下驗一個)。一般來說,有狼對跳預言家時,可以和狼預言家互驗(不是指驗狼預言家,狼預言家是標狼的,不用驗,去驗狼預言家所謂金水和查殺)。一般說,若預言家為警長,預言家在發言之後不能改變警徽流,說了驗誰就要驗誰,因為警長倒牌不能發言,有可能會因為改警徽流血崩,就算一定要改要找大概率為金水的人驗,保證能給出警徽,不然好人會對警長撕掉警徽有不同的理解。

當有守衛和女巫在場時要指揮守衛和女巫保護自己的順序,並在預期下一晚自己會死的情況下,講清楚驗人的目標以及警徽的流向。驗人的目標優先考慮抱團玩家,其次要考慮狼人可能會擊殺預言家此夜驗人的目標,導致驗人信息無價值(驗屍官)。

狼人開局:

夜裡可以打手勢指揮警上分工,一般推薦,2人起來競選,1人當深水狼。其他人見機行事。起來競選也可以選擇退水放棄投票,轉為隱狼積著。

警上:

一狼跳預言家攪局,一狼跳強神拿警徽。

裝作強神拿警徽后,在被輕微懷疑時也預言家無機會對自己查殺時,可宣稱可以暴露出神身份的身份,例如白痴、守衛、和長老。就算被白痴、守衛、長老對跳,一、閉眼玩家無法判斷;二,方便擊殺真守衛和白痴。

不競選,當深水狼。身為深水狼,當有真假預言家對跳時,若無明顯發言差距,投票給跳強神的狼同伴;若有明顯發言差距,投票給發言更優秀的宣稱預言家者(無論他是狼人還是預言家)。當女巫使用毒藥之後,深水狼可以宣稱自己是女巫,講清楚心路歷程,坐實女巫身份。

當自己被污了,也有概率被出,就聲稱自己是女巫,續命一輪,浪費女巫的毒藥。

當自己被污了,有概率被出,或者上PK台,若在相對後置位可跳獵人苟活。下回合法官報死亡之後可直接自爆。

不要輕易抱警長大腿,合理地質疑警長,以及合理地質疑無腦相信警長的玩家。

狼人擊殺目標優先順序:女巫(及守衛)、沒有保命手段的預言家、預言家想驗的好人陣營玩家(讓預言家成為驗屍官會比較容易污預言家)、好人身份坐實的玩家、強大分析能力的玩家、目前無法判斷局勢的獵人、女巫可以救的且預期會救的預言家、長老、判斷出局勢的獵人。避免擊殺場上下一日要被順出的好人玩家。

當被歸票時,剋制求生慾望,盡量站在閉眼玩家視角,分析現場局勢以及自己被順出之後的局勢。

額外tip:

克制緊張時的小動作,避免理由不充分時認定別人是好人或者壞人(要建立在自己是閉眼玩家的假設下玩),肯定被順出時可以自爆(自爆要考慮污人的可能性),被輕微懷疑時暫時穿神的衣服球自保,被重懷疑時,要坦然,表示出我是民順出無所謂或者自曝。

當狼人很容易犯的一個錯誤就是,好人優勢巨大的時候,身為狼人說話語言神態顯得憂心忡忡,好人是有可能觀察出狼人沮喪的心態而辨識出來的。也不要因為狼隊優勢巨大,而做出歡天喜地地發言,要有一個演員的基本素養J.

狼警長發言感人已經蠱惑了部分好人,又被其他好人急火的情況下,大多數情況所有狼人應該和警長沖票。當然,明顯沒有人被蠱惑,而被所有好人急火的情況下,要把警長往死里踩 L。

警上有狼隊友聊爆的時候,一般來說直接往死里踩。遊戲中後期,自己被部分好人視為鐵狼,可以找個狼隊友互踩或者PK。

特殊TIPS:

總的來說,幾乎所有身份(除了悍跳的狼和預言家)都要站在民的立場來分析局勢。民要身為民來生推,深水狼要在白天無視作為狼獲得的信息裝作民來生推,女巫在需要低調時也要裝作是民來說話,拿不到警徽的獵人也要裝作是民防止狼隊出現完美刀法。根據對遊戲優劣勢的判斷也可以用來找狼,好人大優勢卻非常緊張的人必定為狼,好人大劣,歡天喜地的,必定為狼。心態是很難偽裝的,這個定律可以用來判定絕大多數中端玩家和少部分高端玩家。

Case1:

當警上出現真假預言家,且優劣無法判斷。若我是好人陣營玩家,我應該這樣呼籲:這一天白天,不要出任何一個預言家,今天夜裡你們兩個預言家(A和B)都驗一名(我和真假預言家以外的)其他玩家(C)。若兩人(A和B)都發金水,則此人(C)為金水;若兩人(A和B)都報查殺,則此人(C)為查殺。若A查殺C,B發金水C,則C身份存疑:若A為狼人,B為先知,則C為好人(C和發金水者一個陣營);若A為先知,B為狼人,則C為狼人(C和金水者一個陣營)——換句話說被發金水的玩家和發金水的玩家同一陣營。C若有破綻,則發其金水者也有問題。

Case2:

若某人為狼,狼隊已經綁票勝利,而實際上遊戲未結束,所以此人為好人。EG,警長、情侶、混血。

Case3:

有盜賊的局,盜賊是有額外信息的。他知道蓋掉的牌是什麼。關鍵局勢讓盜賊說清楚蓋掉的牌是什麼來獲得額外信息。或者盜賊也能通過額外的信息來證實自己身份。

二更的部分:

在最前面的部分,我想寫一些關於狼人殺但是對於遊戲技巧不相關的部分。最近兩個禮拜可能打了10個小時左右吧,所以有了一些新的體會。

之前有的時候,自己摸一張村民卡,感覺自己抿中身份,玩到遊戲最後然後贏了,或者做出關鍵貢獻之後被狼人刀了,我就會自我陶醉起來,感覺自己玩的多好多牛逼。但是連續玩了幾把狼人之後,我才發現一個問題,這個問題其實就是狼人很難贏。說出來好像和大家很多直觀感受不一樣,就是平時我們往往默認自己玩好人陣營的時候應該特別正直,應該去碾壓那些狼,鐵狼,爆狼,隱狼,煽動狼。狼人都是壞人、惡人、敵對勢力,把他們聊爆了算自己的本事。等我我連續玩了一晚上狼人,加上狼隊友配置總是不夠高(當然自己的操作也不夠騷)的時候,我才深刻意識到,其實這個遊戲狼人才是弱勢方。肯定有人不服會來和我說,狼人知道身份,晚上可以溝通,白天可以互相照應,狼警長可以帶頭沖票,怎麼就弱勢?我個人的體驗就是,其實狼人往往嘗試玩出各種花樣,但是往往會因為一個偶然因素就付諸東流了。狼人的勝率在一個普通的配置下是遠遠低於百分之50的,(不像MOBA類遊戲,一個玩家想好好玩,打出個50勝率還是不難的),但是如果摸到一張狼牌是有起碼70%(我個人的感覺)是會輸的。這就讓人十分的挫敗,特別是一晚上摸狼,都在漩渦的中心,不是被首驗,就被各種人迷之詐身份,體驗十分糟糕(可能是我並不享受演戲的過程吧)。所以我才反省,原來很多時候玩好人的時候感覺自我良好,其實並不是我的操作很騷,只是因為我很穩,而好人這種身份只需要很穩的操作就可以贏了,所以作為好人贏,並不是特別值得驕傲的事情。

寫到這裡,我還想說一些遊戲技巧之外的東西。我想說一些遊戲體驗的方面。首先,我不知道大多數人認不認可,但是我個人想法是這樣的,玩這個遊戲勝負並不重要,玩好自己的角色,與人鬥智斗勇才是這個遊戲的樂趣。我這個想法必須再給一個前提,就是在尊重遊戲的前提下,玩這個遊戲勝負並不重要,玩好自己的角色,與人鬥智斗勇才是這個遊戲的樂趣。

尊重遊戲是指,這個遊戲,並不是我們生活的一部分,它是一個角色扮演遊戲中的一個副本(打過WOW的玩家肯定能GET到我的意思),我們進入這個遊戲之後,我們應該暫時拋開現實層面的很多東西然後沉浸到這個模擬的世界中去,而不應該出於我們現實個人層面的很多考慮去玩這個遊戲,比如:1、這個人是陌生人,其他人都是我的朋友,我不能攻擊我的朋友吧,那麼我去攻擊這個陌生人肯定沒問題;2、我的好朋友(女朋友、男朋友、領導)拿狼了,那麼要麼我不好好玩了就送他贏吧;3、這個遊戲真無趣於是說「好人,懶得找狼,過。」(我的真的特別想說,不想玩這個遊戲的請麻煩用腳投票,直接走,別破環別人的遊戲體驗);4,這個新人真是菜,我噴他他又噴不過我,不如噴他開心開心。之前和一個朋友聊起于謙的時候(說相聲的于謙老爺子,不是守北京城的那位老爺子),因為我也不常聽相聲,我就很詫異,我就覺得不管于謙相聲說得有多好,但是總是被拿自己、自己的親朋好友的名頭被郭德綱用來編笑話,這感覺得有多糟糕呀,就算功成名就也有「跪著才把錢給掙了」感覺(讓子彈飛里的台詞)。然後我朋友和我說,其實你這樣看,于謙他在舞台上雖然也叫于謙,但是其實那個于謙和這個于謙是不一樣的,于謙老爺子是在舞台上演一個也叫于謙的角色,雖然名字一樣,一個是虛擬的角色,一個是演員自己。其實,狼人殺等遊戲也是一個道理,遊戲里的恩怨情仇是遊戲里的,玩家的恩怨情仇是玩家的。

玩這個遊戲勝負並不重要是指,其實這個遊戲除了隨機性高以外,很多時候的勝負不由自己控制的,輸了要坦然接受這個現實而不是生氣甩鍋(憤怒),贏了也不應該認為自己carry了全場的burden們(傲慢)。

玩好自己的角色,與人鬥智斗勇才是這個遊戲的樂趣。這才是遊戲的樂趣嘛,我覺得遊戲就是一種廉價便捷的成就感獲得方式,其次就是找到與自己志同道合的小夥伴可以抱團取暖。玩這個遊戲就應該積極地和別人鬥智斗勇,見招拆招,而不是跪下、認出、認輸,又或者通過不尊重的遊戲獲勝(貼臉,場外,作弊)。



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