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《絕地求生》銷量達到1000萬 創意總監推特致謝

昨日,小編剛剛報道了《絕地求生》總銷量突破900萬的消息,不過似乎SteamSpy和官方數據有些誤差。在9月5日晚,《絕地求生》創意總監Brendan Greene在推特分享遊戲銷量突破1000萬的消息,連他自己都沒有想到會有這樣的驚人銷量,同時他也在推特上表達了對玩家支持的感謝。

自從2017年3月23日在Steam平台開啟搶先體驗以來,《絕地求生》已經賣出超過1000萬份。在165天內就有1000萬份,平均每天銷售量接近60,606份。對於一個未完成的遊戲來說,這可以說是一個奇迹了!

隨著遊戲銷量的增加,遊戲在線也在不斷突破新的紀錄,在線峰值在超越《DOTA2》和《CS:GO》后,目前《絕地求生》每日在線峰值穩定在95-97萬之間,或許會在本周末突破100萬的里程碑紀錄!

《絕地求生》賣的這麼火,開發商肯定美滋滋,同時官方也更有動力去製作新內容。根據日前遊戲製作人的曝料,沙漠新地圖原計劃是做成4X4km的,不過考慮到每局100名玩家,略顯有些不足,目前已經改成8X8km大小了,與現有地圖的尺寸保持一致。至於新地圖什麼時候上線呢?目前沒有太多的消息,估計還要耐心等待一段時間。

《絕地求生》是一款大逃殺類型的遊戲,每一局遊戲將有100名玩家參與。在跳傘之後,玩家可利用島上多樣的武器與道具擊殺其他玩家。隨著時間的流逝,島上的安全地帶越來越少,特定地區也會發生爆炸的情況,最終只有一人存活獲得勝利。



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