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Lone Echo做出了VR遊戲中最逼真的「虛擬手」

Oculus在去年推出了Touch VR控制器后,讓用戶在VR中體驗「手的存在」就變得極其重要,但是,很少有遊戲實現了這個設想。而最近,結合Touch,「Lone Echo」的令人印象深刻的程序虛擬手將「手的存在」在VR體驗中提升到一個新的水平。

Lone Echo開發者Ready at Dawn花了很多時間創作遊戲的虛擬手,並通過巧妙的擺放讓虛擬手逼真到最大限度。今年早些時候,該公司簡要介紹如何用程序實現抓地力技術,而在最近的Echo Arena公開測試版中,我們已經能夠嘗試這種技術。

如圖所示機器手不僅精美細膩,而且功能也非常明確。您可以在遊戲中抓住任何物體,當把你的手放在物體的表面上時,你會看到一個逼真的接觸,看起來手指會是以「令人信服」的方式躺在表面。

當涉及在VR中抓住武器時,一個常用的方式是不顯示手臂,因為只有手和頭部的位置可以被追蹤定位,因而很難估算出手臂的位置。如果胳膊的遠離玩家實際手臂的位置,這會嚴重破壞沉浸感。這就是為什麼你在很多VR遊戲中看不到虛擬形象的手臂。

「Lone Echo」通過目前所能看到的最好的手臂運動學逆向推算出手臂的位置,突破了這個經驗法則的限制。手臂和形象的虛擬手,增加了VR中的沉浸感,因為它使你更容易感覺到,在你面前的手臂和現實中的手如出一轍。

雖然作為人類,我們大部分時候不需要在抓住物體的時候考慮我們的握力,但是想要在虛擬現實中實現,需要讓電腦弄清楚如何,是一個充滿挑戰的問題。如果想深入了解系統背後的概念和數學原理,務必在Oculus上體驗Ready at Dawn的「Lone Echo」。



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