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網易丁磊ChinaJoy演講:做有品味、有溫度的產品

這是第15屆Chinajoy高峰論壇現場,網易公司董事局主席兼首席執行官丁磊的演講實錄。

7月26日,在第15屆Chinajoy高峰論壇上,網易公司董事局主席兼首席執行官丁磊,發表了題為《做有品味、有溫度的產品,傳遞幸福感》的演講。

丁磊表示,網易會成為融合人文與科技的內容創造者與創新者,做有品味、有溫度的產品,讓產品超越「功能化需求」,真正走進「人心」。

以下是丁磊在現場的演講實錄。

丁磊在ChinaJoy高峰論壇現場

各位嘉賓、各位媒體朋友,大家上午好!

Chinajoy已經舉辦了15年,我也參加了好幾屆,可以說是看著ChinaJoy長大的。網易比CJ的年份還要大一些,今年已經進入第20年。

在很多人看來,網易是一家互聯網企業。在我看來,互聯網是載體,網易本質上是一個內容創造者、創新者。更具體點說,是一個融合了人文與科技的、有一點品味追求的內容創造者與創新者。

過去幾年,我們發現,在我們的產品中,用戶的留言、互動發生了一些明顯變化:大家越來越少對產品的功能本身做評價,而越來越多地關注產品能為自己帶來多少美學體驗和情感記憶。

這給了我們一些啟發。網易很重視產品文化,也形成了自己的一些產品文化。我們覺得,設計產品就像設計生活一樣,不用太刻意強調專業性,而應該將人自身的樂趣和審美體驗放在第一位。我們要做的,就是用充滿人情味的洞察,去發現用戶真實需求,打造出有品味、有溫度的產品,為用戶創造更多的愉悅感。

從這個產品理念出發,網易主要做了兩件事:第一,是站在人文和科學的交叉口,推動跨界交融與各領域的邊界消除;第二,是在保證品質的同時,讓產品超越「功能化需求」,真正走進「人心」。

第一件事涉及到了一個問題,那就是,在與互聯網這個載體融合的過程中,其它領域的特色與品味,在多大程度上可以被我們發現、體現和重視。——這通常是一個產品有沒有品味的主要原因。

以前,憑著不錯的技術和一般的產品體驗,一個產品就可以滿足用戶的多數需求,並獲得成功。但現在,互聯網是基礎設施,大家對產品細節和審美體驗的要求,已經上升到了更高層次。這時,技術能不能從主角退位,扮演好綠葉的角色,往往才是產品好與普通的關鍵。因為,這涉及到了那部分真正屬於某個領域的深層的用戶需求,能不能更好地呈現給用戶的問題。

我來舉個例子,網易雲音樂是音樂和互聯網的交融,它的品味就在於它不只是個線上播放器,而會通過各種歌單、320K音質和評論區的真實情感交流,讓用戶產生真實的感動和共鳴;網易考拉和網易嚴選是實體生活和互聯網的交融,它們的品味在於它不只是個單純的網購服務提供者,而在於它會通過保證器物的品質、高性價比,讓你真實感受到不同以往的日常生活美學;《陰陽師》手游的品味則在於,為玩家提供了原汁原味的和風體驗;還有我們代理的《我的世界》版,在自由的想象力之外,打破了遊戲與教育的邊界。

互聯網和這些領域的融合,既是創新的主要來源,也是「人」本真的回歸。同樣的,影視、動漫、遊戲等形態的界限,不斷被打破,被融合,也是今天大會主題「泛娛樂」的含義。

我們追求的第二件事是,做有溫度的產品。

從人性化到個性化、態度化,現在大家的消費理念已經發生了轉變。在產品自身之外,消費者比以前有著更多的情感訴求,「人心」也更加難懂。這其中就涉及到了內容的消費升級。

內容消費升級不僅是技術維度上的,更是人文價值維度上的。它要求我們用心去體貼用戶,用工匠精神去打造出有溫度的產品,為用戶創造簡單、可依賴的情感共同體。在《夢幻西遊》《大話西遊》《天下》《倩女幽魂》《魔獸世界》等產品的互動里,我們看到過非常多動人的玩家故事。他們在遊戲里體驗成長、收穫感情,甚至將遊戲的意義延續到了下一代身上。這些純粹的熱愛,通過時間沉澱后逐漸融入了我們的產品,也讓遊戲這樣的產品有了外界難以理解的溫度。這一點我覺得是很值得我們自豪的事情。

過去20年,網易一直非常重視用戶體驗,希望從每一個細節入手,創造出有品味、有溫度的產品,給大家更多美好的愉悅感。未來,我們會將這種追求用動漫、影視等更多泛娛樂內容的方式分享給更多用戶,充分地傳遞生活的樂趣與美學。

從1997年開始,網易已經和幾代人共同度過了過去的20年。從熟悉的歸屬感,到全新的產品體驗,我們期望在接下來20年繼續與大家同行相伴。謝謝!

作者阮文煥

每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

評測記錄盲人街機神遊紀實三和國小生人物幕後懷舊獨立遊戲黃油非洲人或者隨便一個詞碰碰運氣。



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