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關注|《人民日報》痛批王者榮耀,一億學生沉迷遊戲的背後是什麼?

事件背景

2017年7月,以人民網、新華社為代表的主流媒體,指責《王者榮耀》缺乏社會責任擔當,利用「成癮性消費」賺錢,危害少年兒童身心健康。一時間,《王者榮耀》從一款遊戲產品升級為一個社會事件,成為輿論口誅筆伐的目標。

一億多學生在玩《王者榮耀》

《王者榮耀》,是由騰訊遊戲開發運行的多人在線戰術競技(簡稱MOBA)手機遊戲。在遊戲中,玩家通過召喚英雄角色在王者峽谷、長平攻防戰等多張地圖中進行戰鬥。

這款遊戲有著濃郁的文化風情,英雄角色多是歷史名人,畫面和遊戲操控性堪稱上乘。打一局王者只需要15分鐘的玩法,非常適合快節奏生活下打發碎片時間的娛樂需求。

並且,相比於很多遊戲中免費玩家永遠不可能戰勝付費玩家,《王者榮耀》取勝的關鍵在於技術和隊友之間的團隊配合,這大大增強的遊戲社交吸引力,社交功能也成為《王者榮耀》的「雪球」越滾越大的動力。

2017年2月春節期間,《王者榮耀》爆出最高日流水達2億的驚人數據。也就是說,每7個人里,就有1個人是《王者榮耀》的玩家。

而在《王者榮耀》的玩家中,11至20歲的用戶比重高達54%——一億多的中國小生和大學生都在玩《王者榮耀》,這也是主流媒體痛批《王者榮耀》的關鍵所在。這款魔力巨大的手游,連成人玩起來都欲罷不能。

處於知識學習和身體生長關鍵時期的少年兒童,若是長期難以自控地沉迷於其中,對於他們的個人發展乃至整個青少年群體的成長發展來說,後果都將是不堪設想的。

此外,遊戲中人物「男必鎧甲,女必大胸」,台詞內容和人物設定不尊重歷史,也是《王者榮耀》飽受詬病的重要原因。

對於成年人來說,與歷史相去甚遠的人物設定可以理解為遊戲文化專屬的語境要求。但是對於歷史觀念尚未成熟的國小生而言,遊戲里的東西很容易先入為主,這樣不僅對老師的教學造成困擾,也會給學生接受歷史知識造成障礙,影響其對傳統文化的認識。

對於此次「圍攻」,騰訊方面在第一時間做了反饋處理,以《王者榮耀》為試點推出健康遊戲防沉迷措施。包括12周歲以下(含12周歲)未成年人每天限玩1小時,並計劃設置晚上9時以後禁止登陸功能;12周歲以上未成年人每天限玩2小時,若超出時間將被遊戲強制下線。

此外,遊戲將陸續增加「未成年人消費限額」功能,增加硬體設備綁定功能、強化實名認證體系。對於外界對遊戲內容設定的質疑,騰訊和王者榮耀方面並無回應。

遊戲本身只是導火索

問題出在哪裡?

很多人都認為,《王者榮耀》的防沉迷措施就是「紙糊的老虎」——符合要求的身份證賬號和姓名信息在網路上隨處可見。只要隨便搜搜,孩子便可以偽裝成大人,在《王者榮耀》里繼續盡情揮灑。

愛玩是人類的天性,更何況是孩子。不得不承認,很多孩子的「目光」的確是很短淺的,極少一部分的孩子會從內心深處的明白讀好書對他的未來有什麼意義,家長不該對孩子的自控能力有太大的指望。

有學者指出,由《王者榮耀》引起的孩子「跳樓」、「離家出走」等極端事件或許罪不在「王者」。遊戲本身可能只是導火索,真正的原因還是在於家庭教育出了問題。

沉迷網路遊戲的孩子一般有以下幾個特點:

低自尊:

在現實中找不到成就感,如遭遇學習挫折等;

人際關係差:

和人相處得不愉悅、不喜歡和人交往等;

家庭功能差:

父母太忙或不會表達關心,以及親子關係緊張;

沒有目標:

對生活感到無聊,找不到前進動力。

孩子面臨的這些困境,有些是家庭教育造成的,有些是當下的教育體製造成的。總的來說,孩子每天盯著屏幕,想要從中得到的是:

尊重、平等:

他的每一句話每個操作都能得到遊戲的「回應」。

掌握、控制、自由:

他想幹什麼就幹什麼,不用被大人管。

成就感:

而且是在短期內快速的得到成就感。

歸屬感:

無論家長稱之為「志同道合」,還是「狐朋狗友」,孩子遇到了一群和他一樣的孩子。

發泄渠道:

遊戲中通過「殺人放火」發泄自己不需要負責。

低成本的娛樂方式:

遊戲類似於低成本的「精神毒藥」,孩子不需要花太多錢,一樣能獲取快感。

對於預防和糾正孩子玩遊戲沉迷上癮,家長應該「對症下藥」。通過建立深層次的溝通交流、增加親子時間、帶孩子多參加實踐、多給予孩子肯定等方式,讓孩子在現實生活中找到想要的成就感、歸屬感、自信心等,讓孩子的內心不再有壓抑和黑暗堆積。

對於沉迷遊戲,家長先做到「疏導」,再實行「監督」,才能避免孩子產生逆反心理,不至於發生悲劇。

家長該如何對孩子

進行有效引導?

這個時代的確是矛盾的,一方面我們看到了新奇豐富的電子產品對學齡前孩子的莫大吸引力,一方面我們擔憂於其對孩子成長、發育的大隱患。

但是我們不能本末倒置,一味地責怪《王者榮耀》。因為我們要擔憂的,不是手機這個「死物」,而是家庭教育這方「活泉」。面對孩子沉迷,家長應該怎樣做?

第一步:判斷孩子是否上癮

凡事有利有弊,不可否認,遊戲可以開發孩子的智力,提高反應能力,激發鬥志等。

所以當孩子在玩遊戲時,家長不能一味表現出反感和不耐煩,從而做出粗暴的反應:比如強行奪走、刪號……因為你簡單粗暴的處理方法有可能導致孩子的叛逆。

一般來說,界定「成癮」有三個標準:有強烈的渴求心理;有難以控制的行為;有明顯受損的社會功能。

家長可以通過以下現象來判斷孩子是否對遊戲過度沉迷以至於成癮。

遊戲時間過長,以至於明顯不顧學習、生活;

對其他事物不感興趣,特別是原有的愛好喪失;

一離開遊戲就表現出萎靡不振、坐立難安;

現實虛擬混亂,把遊戲中的暴力傾向或不良行為帶到現實中。

有的家長因為孩子多玩一會兒遊戲,就認為成癮了,採取打罵等過激行為,導致親子關係緊張,反而把孩子更進一步推向了遊戲世界。有心理學家認為,凡是禁止的東西都會成癮,家長一定要注意方式方法。

第二步:一旦上癮該怎麼辦?

如果孩子沉迷遊戲,家長首先要做的就是「閉門反思」。

有些時候遊戲本身是一個「替罪羔羊」,它反映的是親子關係當中,本身就結下的一些「梁子」。

通過遊戲能看到,孩子在關係當中所承受的,都是怎樣在虛擬世界當中被滿足。所以當家長在思考自己該怎麼做的時候,第一點是要關起門去反思一下:在自己和孩子的這種親子關係中,是否出現了一些壓力或者狀況是需要去面對的。

反思1:

自己用手機的方式是否會對孩子造成誤導

這個世界上存在著越來越多的年輕父母,這輩人也是從新時代、新環境下成長起來的,接受了互聯網的洗禮,也同樣會沾染有一些劣習。下班之後的娛樂方式便是打開手機,刷微信、刷微博,小孩子的模仿能力極強,長此以往沉迷手機便會成為必然。

反思2:

自己是否給予了孩子足夠的陪伴

身為家長應當好好反思,是否吝嗇付出時間來陪伴孩子,在孩子吵鬧撒嬌的時候是否用敷衍地用手機、遊戲來轉移他們的注意力,緩解他們焦躁的情緒。

家長可用以下辦法,一步一步對孩子進行引導。

辦法1:

制定玩遊戲的時間與獎懲制度

學習跟工作一樣,都需要張弛有度。

如果孩子確實喜歡玩遊戲,一時斷不了。可以跟他約法三章,規定玩遊戲的時間,玩遊戲的規則。

如果孩子能做到,可以獎勵他一個想要的東西。如果做不到,可以給電腦設置密碼,不準再接觸電腦遊戲,上網時必須有爸媽陪伴。

這個過程,必須強制。

辦法2:

增加親子時間,更多陪伴孩子

有的孩子喜歡玩遊戲,是因為內向。不善交際,朋友比較少,爸爸媽媽又沒有時間陪他,就選擇了快意的網路遊戲。

如果你家的孩子有這個問題,一定要注意增加親子時間。

你不讓他玩遊戲了,孩子有更多的空餘時間,往往不知道該幹什麼。

作為父母,可以周六周日多帶孩子去城市周邊遊玩,或者去親戚家走動,下盤飛行棋,一起搞個什麼聚會。陪孩子做一件他很想做的事情,將孩子從虛擬的網路世界拉回到現實生活中。

辦法3:

轉移注意力,拓展其他興趣

如果孩子沉迷網路,不妨假期的時候多帶孩子外出旅行,讓他跟電腦進行短暫隔離。

也可以幫他報一個興趣班,比如乒乓球班、跆拳道班、游泳班等,先轉移孩子的注意力。

很多時候孩子沉迷網路,是因為自己不夠自信,只有在虛擬的網路世界中才能找到自信的感覺。一旦他有了比別人強的長處或者擅長的事情,他的自信心就會逐步建立。

最後一點:

請記住,當孩子遊戲成癮時,請正確對待

如果孩子已經對遊戲成癮,有必要的話要求助專業人士。比如說一些家庭治療師,或者一些個人的心理諮詢師。

玩遊戲未必是一個歸因,它可能是一個結果。它反映的是這個家庭當中,本身就需要被處理的一些情結,一些動力。所以這一部分家長的及時求助對於孩子和整個家庭也是非常重要的。

分享一個小故事

火車站裡,

有這樣一對父子。

七八歲的小男孩

一直拉扯著父親的衣袖:

爸爸,我想玩遊戲,

你把手機給我嘛。

父親起初是不願意的,

但是經不起孩子的多次乞求,

把手機給了小男孩。

而那時候,

列車馬上就要檢票了。

到了檢票的時候,

小男孩的遊戲還沒玩完,

父親一句話也沒說,

直接把孩子抱起就走。

對孩子的過分寵溺,

無疑是一碗比「王者農藥」

更厲害的「毒藥」。

-參考文獻-

藝術報《在崇信與攻擊之外,還電子遊戲一個中立的位置一一寫在<王者榮耀>被批評以後》 ,作者項蕾

工人日報 《爆紅網游俘獲國小生,誰「背鍋」》,記者於忠寧

北京日報《碎片化生活催生手游黃金時代》,記者孫奇茹

哈哈兒童網《暑期孩子沉迷王者榮耀?錯誤方法只會造成逆反,應該這樣做……》

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