search
尋找貓咪~QQ 地點 桃園市桃園區 Taoyuan , Taoyuan

從卡通動畫到UI動效設計的原理是怎樣的

廣州UI設計別樣設計小編之前分享過很多UI動效設計作品,有國外的有國內的,大多數高保真都是使用AE實現的,剛入門的設計小白肯定很好奇UI動效設計的原理是怎樣的,今天,就讓小編來告訴你吧~

大家都知道,UI界面一般都是基於靜態頁面來設計 – 無數個頁面組成了一個軟體。通常情況下,視覺設計師直接開始設計靜態頁面,幾乎不考慮它們之間如何切換。當用戶感知不到頁面之間的關係時,就說明頁面之間的因果關係不夠清晰。讓用戶理解頁面之間的關係至關重要,這直接關係到操作效率。用動效來實現具體操作,能夠讓人瞬間明白操作的原理。

舉例來說,在Windows中,如果我們的任務是:打開「我的電腦」中的D盤,那流程是這樣的:

1.雙擊「計算機」圖標;

2.圖標擴展成一個窗口;

3.在窗口中選擇D盤。

在這種情況下,第一步的元素是圖標,第二步元素是擴展的窗口。界面之間的跳轉是非常突然且直接,且沒有前後關聯。如果用戶第一次使用Windows,這樣的界面跳轉需要理解一陣子。

(在Windows中,圖標和窗口之間的跳轉十分直接,如果第一次Windows使用會讓用戶很困惑)

把UI中的元素當作真實的,有重量的物體,這個就是擬物化。接下來說說擬物化的方法,有兩種:運動模糊,出現和消失。

(在Windows中,滑鼠指針可以設置成運動模糊,方便用戶去追蹤滑鼠指針)

(從左到右動效依次是移入,擦除和模糊消失)

在UI界面中使用動效是有益的。但是UI並不是卡通。它們之間最重要的一個區別是:卡通是一種被動介質,而用戶界面是互動式的。卡通動畫與UI動效是相輔相成的,而動效比卡通更容易被用戶接受,因為界面中的動效可以設計成不被用戶感知的狀態,在用戶還未發現的時候,動效已經悄悄完成了操作需求。

由廣州UI設計別樣設計發布,更多精彩內容盡在:uibieyang點com,歡迎各位設計師留言探討。



熱門推薦

本文由 yidianzixun 提供 原文連結

寵物協尋 相信 終究能找到回家的路
寫了7763篇文章,獲得2次喜歡
留言回覆
回覆
精彩推薦