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2017DOTA2國際邀請賽獎金1億6遠超NBA,電競產業如此火爆三大原因

這幾天,在美國西雅圖舉行的第七屆DOTA2國際邀請賽(簡稱TI7)正進行的如火如荼。超過2400萬美元(約合1.6億元人民幣)的超高獎金(2017年NBA季後賽獎金池1500萬美元)、上億用戶的關注度、全球頂尖戰隊的熱血對決……這一切,再次讓我們感受到了高水準電競賽事的魅力所在。實際上,作為DOTA2最大規模和最高獎金額度的國際性高水準電競賽事,TI到今天為止已經走過了7個年頭,始終保持著強大的活力,其中的成功經驗值得借鑒。

三招成就TI電競賽事龍頭地位

一般而言,一項競技類體育賽事,要想保持活力,必須具備以下三個條件。一是良好的群眾基礎。觀眾是一項賽事的基礎。二是出色的運動員。有職業運動員特別有明星打比賽,才能更吸引觀眾。三是成熟的賽事體系。這是保證一項賽事持續運作的根本。回顧TI賽事的發展歷程,這項賽事能發展成為全球最頂尖、最具活力的電競賽事之一,實際上也是在上述三個方面有著出色的表現。

首先, Valve Software(維爾福軟體公司,TI賽事主辦方,簡稱Valve)不斷優化產品,保證了DOTA2的公平性和良好的體驗,從而贏得了更多用戶。同時,Valve建立起了全球最大的綜合性數字發行平台Steam。通過買斷和分成,使得玩家、開發者(包括Steam里的獨立開發者)和Valve之間建立起了一種健康的「生態」,為全球玩家營造了一個良好的遊戲空間。另外,對於新興的大陸市場,Valve尋找到完美世界這樣頂級的遊戲廠商作為合作夥伴代理運營產品,甚至還設計了第一個文化形象的英雄——齊天大聖。藉助這一系列的手段,DOTA2全球玩家不斷增加,目前,DOTA2的全球註冊用戶已經突破1億人 。這些用戶也成為TI賽事的重度冬粉,TI賽事在採取眾籌方式籌集獎金之後,正是因為有了這些忠實冬粉的支持,獎金池才能屢創新高。

其次,Valve一直在努力推動電競職業化。一方面,為全球頂尖的職業戰隊提供一系列職業賽事和高額獎金,這在很大程度上提升了職業電競選手及俱樂部的地位和收入,也造就了眾多DOTA2明星,這極大的促進了TI賽事的發展。另一方面,Valve對職業選手比賽也制定了嚴格的制度約束,以此來規範職業選手操守。

第三,Valve也在不斷完善賽事體系。TI早期只有一個國際邀請賽,後來演變成國際邀請賽(TI)+特級錦標賽(Major)體系。現在,為了探索出更合理的賽事體系,Valve方面宣布,將採取第三方賽事積分制度。Valve將會選擇多個第三方賽事進行贊助,並將贊助的比賽分為了Major和Minor兩個級別,同時規定了排位積分將是國際邀請賽邀請名額的唯一因素。可以說,從TI(國際邀請賽),到現在的TI+Major,再到未來的TI+Major+Minor,DOTA2的賽事體系在一步一步完善。

借鑒TI電競展現獨特獲利

TI賽事的成功無疑給電競賽事很多的啟示。很多電競從業者也在積極進行賽事運營、人才培訓、職業化發展等方面的嘗試和創新。

例如在賽事運營方面,作為DOTA2大陸的代理商,完美世界方面就和Valve有很多合作,並且推出了DOTA2亞洲邀請賽等第三方賽事,通過融入到TI賽事體系中,進一步規範了DOTA2電競賽事體系。

現在,我們已經形成較為完善的電競產業鏈,以電競俱樂部、選手、主播、電競賽事運營方和節目製作方為主的內容生產環節,以及電視和網路直播、轉播平台組成的內容播出環節都有了長足的發展。電競賽事更是成為電競產業生態體系逐步完善的最大助力之一。2016年,國內各項電競賽事的獎金已經超過了3億元。2017年上半年,國內舉辦大中型電競賽事更是超百場,預計今年全年競技總獎金將近4.3億元人民幣。賽事種類繁多,既有綜合性賽事,也有圍繞單款遊戲的專項賽事。另外,各種城市賽、商業比賽以及業餘聯賽和高校聯賽也層出不窮。這種多層次的賽事體系的形成和產業鏈的進一步完善,無疑為電競賽事注入了新的活力。

在賽事運營和人才培養方面,電競產業還有許多創新之處,例如完美世界結合自身泛娛樂的優勢,以泛娛樂化手段運營電競賽事。2016年,完美世界在2016完美「聖」典暨DOTA2年度電競頒獎典禮上,不僅邀請業界娛樂明星參與活動,更舉行了一場DOTA2專場交響音樂會。而且,在和音樂人的合作當中,完美世界採取的是一種深度的合作方式,不僅邀請知名音樂人創作DOTA2主題曲,為遊戲定製背景音樂,還和音樂人形成遊戲內分成的合作模式。這種泛娛樂化的發展也成為未來電競發展提供了助力。

同時,完美世界控股集團還創辦「像素種籽」數字藝術教育基地,與全球知名的遊戲大學英國阿伯泰大學建立戰略合作關係,未來還將匯聚更多國際一流行業資源,培養更多高端數字創意人才和電競人才。更值得一提的是,教育部於2016年9月增補了13個專業,其中「電子競技運動與管理」專業成為關注的焦點。 在今年,全國目前已有18所院校開設了電子競技相關專業,這也為國內電競行業專業人才提供了大量的人才儲備。

最新發布的《2017電競發展報告》顯示,2017年,電競用戶將達到2.2億,潛在用戶數更是達到4.5億。 如此可觀的用戶基礎,再加上越來越多的電競賽事以及成熟賽事運營、賽事直播和電競人才培養機制,電競將會擁有更大的發展空間,未來,電競也許很快就會從世界電競的追隨者向著主導者和引領者的角色轉換。



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