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用AR為模型產品和內容賦能,觀動科技想做天文行業的「樂高」

天文作為一個小眾興趣,關注的人並不多。據統計,全球的天文愛好者數量僅為4500萬左右。不過這個小規模群體卻擁有較強的付費能力,高達500-550美元每年。

觀動科技CEO馬鑒是一名連續創業者,另一位創始人李鵬則是一位重度天文和模型愛好者。在馬鑒看來,傳統的模型是死的,應該使用新的技術手段和科學內容為硬體產品賦能。他想以天文為切入點,製作逼真的硬體產品和好的互動內容。一方面可以最大程度的激活天文愛好者的付費意願。另一方面,可以獲取更多的用戶。全球還有4億的高知人群是潛在的消費群體,可以挖掘他們在教育、贈禮、收藏方面的市場需求。

因此馬鑒創立了觀動科技,旨在使用AR技術挖掘新的付費點,同時吸引更多的更廣泛的C端用戶。AR技術可以增強用戶和相對枯燥的天文信息之間的互動,不僅可以激發天文愛好者的興趣點,還可以降低普通用戶的入門門檻。

不過AR技術需要有一個承載的實體產品,觀動科技推出了AstroReality星球模型系列產品,第一款產品是一顆逼真的3D月球模型,這顆模型已受邀入駐到NASA LPI(NASA Lunar and Planetary Institute)的展覽館中。馬鑒告訴36氪,之所以強調「逼真」二字,是因為他們的潛在消費群體對產品品質有較高的要求。

因此在硬體層面來講,AstroReality Lunar月球模型是真實月球的28969000分之一。觀動科技根據NASA月球勘測軌道飛行器採集的高清2D圖像,結合月表溫度數據合成3D模型圖,然後採用市面上最高解析度4000DPI(每像素0.006毫米)的3D列印技術製作原型,手工修掉3D列印的熱熔紋理,再手工進行翻模和塗裝。

馬鑒告訴36氪,經歷了3年的工藝探索和5代產品的迭代,月球模型的整體還原度達到了98%左右。包括隕石坑、輻射紋、山脊等月表特徵都實現了等比例的真實還原。

拿到星球模型后,用戶使用觀動科技開發的APP對模型表面進行掃描,即會在對應位置出現特徵的名稱,點擊名稱就可獲取此特徵的包括文字、圖片、短視頻等在內的多維度信息。目前中文月表特徵達到900+,英文月表特徵達到2000+。馬鑒告訴36氪,想讓天文星球的AR地標點信息能精確地逐一對應在一個微縮模型上,並可以隨著模型轉動過程實施跟蹤,並不容易。觀動科技使用了PTC的Vuforia引擎,並在底層架構上進行了二次開發。馬鑒表示,為了為用戶提供更好的AR內容體驗,計劃在今年內將體系全部遷移至AR KIT上。

馬鑒告訴36氪,他們最大的優勢在於團隊本身就是一群天文愛好者,同時還擁有了解AR開發和模型製作的技術人員,以及一定的市場先發期。未來,他們希望可以通過不斷的擴品、更新內容動態,以及增進人與模型間的互動體驗,在C端用戶中形成一定的影響力,打造自己的IP和品牌。

觀動科技可以通過直接2C或是2B再2C的方式觸達C端消費者,這也是其未來可能的兩種盈利方式。

直接面向C端的銷售主要是通過眾籌或是電商平台。馬鑒告訴36氪,海外市場的認知程度和消費能力均比國內高,國內的摩點和海外的IndieGoGo眾籌平台上的試水數據顯示,國外用戶的ARPU(每用戶平均收⼊)值達241美金,不過國內用戶的消費潛力也不容小覷,ARPU值也有48美金。國內C端市場,馬鑒表示現階段主要是通過優質內容來導流。觀動科技的合伙人運營了自媒體賬號「NASA中文」,也是依託這個內容平台的推薦,觀動科技的星球模型自今年3月至今已完成110多萬元的銷售額。其中只有30%的購買者是天文愛好者,剩下的大多是高知分子,包括來自FundersFund、AngelList等投資機構合伙人和教育專家。

不過觀動科技更希望做2B2C模式,即自身專註於設計和產品,市場端的開拓則更多依賴於代理商或是其他有渠道資源的公司。

創始人馬鑒,Adobe資深員⼯(2004-2014),第⼀一位Flash技術佈道師,領導並服務超過30萬Flash開發者⽣生態。創始人李鵬,曾擔任Adobe平台的Flash創意佈道師,獨立遊戲製作人。合伙人金建榮,創建並運營微博NASA中文觀察,微信NASA中文等科學自媒體。

觀動科技已獲得由頭頭是道領頭,貝塔斯曼跟投的天使輪融資,現在尚未開啟下一輪融資。



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