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87870VR+產業生態聯盟大會 行業巨頭HTC Vive如何玩轉VR+

【87870VR+產業生態聯盟大會】行業巨頭HTC Vive如何玩轉VR+

2017-03-13閱讀 75評論 1對於HTC Vive來說,2016年最大的收穫或許不是VR行業的先發優勢,而是得以在VR+領域大展身手。與PSVR更多被解讀成遊戲設備不同,Vive還成功進駐了教育、旅遊、醫療、房地產等產業並悄然掀起各行業的變革。

HTC Vive區總裁汪叢青

對於HTC Vive來說,2016年最大的收穫或許不是VR行業的先發優勢,而是得以在VR+領域大展身手。與PSVR更多被解讀成遊戲設備不同,Vive還成功進駐了教育、旅遊、醫療、房地產等產業並悄然掀起各行業的變革。

在3月16日由87870和GMGC聯合舉辦的VR+產業生態聯盟大會上,VR+將是行業人士探討的核心內容,而在VR+領域擁有一定話語權的HTC Vive也將參與其中,帶來關於VR+的深刻思考。

為Vive代言的汪叢青也為VR+代言

2016年,除了「Vive」外,HTC Vive區總裁汪叢青發言中的高頻詞一定也有「教育」。與之相對應的,是HTC以教育為重點的VR+發展戰略。除了攜手合作夥伴共同成立威愛教育,致力為高校提供VR教育綜合解決方案外,HTC Vive也正與政府開展合作,致力將VR體驗引入校園。

而汪叢青也儼然成為了「VR教育」的代言人。除了表示長期看好VR教育發展外,汪叢青更斷定,首款VR「殺手級應用」或將在2017年出現,在國外可能是一款遊戲,在國內更可能是一款教育應用。

進入新的一年,繼在教育領域大舉開疆拓土后,HTC Vive攜手國家旅遊局信息中心發布「VR旅遊雲數據服務平台」,並推出基於Vivepaper虛擬現實閱讀平台及Vive虛擬現實系統的顛覆旅遊體驗的應用方案,拉開了新一年「VR+」戰略的大幕。事實上,被稱為「VR雜誌」的Vivepaper也正通過增強式虛擬現實技術在VR+閱讀領域掀起波瀾。在發布會上,汪叢青在接受記者專訪時也表示,除了旅遊及此前廣泛布局的教育領域外,設計、軍用、醫療行業也將是HTC Vive在新一年重點布局的方向。

事實上,涉及教育、醫療、房地產、藝術、設計、影視、遊戲等領域的Vive X加速器中的項目團隊正致力演繹VR+的精彩紛呈。巨頭牽頭布局,初創廣泛試水,想必今年「VR+」的熱度也將不輸去年。

Vivepaper顛覆閱讀體驗

玩轉VR+ HTC Vive憑的是什麼?

與SteamVR合作緊密的HTC並不需要為缺乏遊戲內容而擔心,而憑藉自身影響力,HTC也吸引了不少國內外內容開發者前來「抱大腿」,HTC自家Viveport虛擬現實應用商店也成為了國內外優質VR內容的聚集地。據HTC《VR/AR開發者調查》顯示,在87.6%的開發者選擇HTC Vive平台進行VR開發,其中40.3%開發者正在做B2B應用。

HTC在集結國內開發者上可謂佔盡天時地利人和。除去無法進入市場的Oculus,Vive是最先到達國內開發者手中的高端頭顯。而主場「參賽」的HTC,更是獲得了本土的眾多支持。此外通過推出多項開發者利好政策,包括成立風投聯盟VRVCA,創建Vive X加速器,與Udacity推出VR內容開發學位等,也讓HTC在布局VR+的道路上越走越遠。

堅持遊戲與行業內容兩手抓正是HTC貼近國情的「接地氣」打法。在遊戲產業較國外相對落後,民眾對VR感知度更低的國情之下,從教育、旅遊等更具人口紅利優勢的領域出發,VR落地的姿勢將會更穩,速度也將更快。

C端尚未爆發,VR硬體的普及和內容的變現也存在諸多障礙,而VR+被認為將是拯救VR行業的靈丹妙藥。大力布局VR+的HTC,不僅將掀起行業變革的風暴,提高自身影響力的同時,也將驅動VR行業生態的良性發展。

VR+的發展也當然將充滿挫折和障礙。2016年VR+房地產發展火熱,然而人們對遍地開花的VR樣板間是否是剛需也存在較大爭議。在本次VR+產業生態聯盟大會現場,來自HTC Vive、AMD、愛奇藝、Epic Games等巨頭的大佬及VR+領域創業者們也將帶來精彩的觀點分享與交流探討。讓我們期待,各路VR大咖們用思想的火花助力VR+的繁榮與進步。

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