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中青報:《王者榮耀》鴉片式傳播 學生深陷其中

「不會玩就別玩,作業寫完了嗎,國小生就別出來坑隊友!」隨著「王者榮耀」的風靡,坊間開始流行這樣一句話。近日,正在上國小的小林因技術不精,在「王者榮耀」遊戲里一直被對家玩的「蘭陵王」追殺,情急之下他竟然選擇了報警,讓民警助他退敵。

幼稚園孩子到大學生,從建築民工到網紅明星,「王者榮耀」遊戲就如「電子鴉片」般,「癮」者無數。據騰訊的數據顯示,「王者榮耀」註冊用戶數超過2億,每天的活躍用戶超過5000萬,其中11歲至20歲的玩家比例高達54%。

遊戲玩家呈現低齡化趨勢,已是不爭的事實。青少年作為手游的主力軍,他們在遊戲的留存、活躍,甚至付費上都有驚人的潛力,但同時,因世界觀、人生觀尚不成熟,更容易沉迷遊戲,深陷其中。

「熊孩子」沉迷遊戲

「110嗎?我被人追殺了!快來救救我!」兩周前,浙江省溫州市泰順縣公安局接警台的電話里傳來了一個稚嫩的聲音。而當工作人員詢問對方在哪裡被追殺時,電話里卻傳來了一個令人哭笑不得的回答,「我在『王者榮耀』里被人追殺,已經被殺死好幾次了!」

小林今年13歲,非常喜歡拿媽媽的手機玩「王者榮耀」,他在遊戲里玩的是「魯班七號」,沒想到這次上線只要一出門就會被「殺回家」,一氣之下小林就撥打了110。

泰順縣派出所的民警向青年報·中青在線記者表示,小林多次撥打報警電話的行為已經擾亂接警台的正常工作,調查后對小林和他母親都進行了批評教育。教育之後,小林沒有再因玩遊戲而報警了。

無獨有偶,5月2日,福建省晉江市龍湖派出所接到報警,00后少年彭某因沉迷「王者榮耀」遊戲,多次偷香油錢買裝備。5月9日,晉江一學生沉迷「王者榮耀」遊戲,因手機被拿走,持刀與父對峙。

為了能在「王者榮耀」遊戲中有更強的戰鬥力, 充值自然在所難免。據媒體報道,福州某三年級國小生半小時為遊戲充值5000多元;深圳12歲國小生偷家裡保險柜2萬元充值遊戲;浙江某國小年級的孩子使用家長的手機玩遊戲,花掉3.8萬元。

在知乎平台,家長也發起了「孩子玩『王者榮耀』充錢,父母該如何維權」「5歲的兒子要玩『王者榮耀』怎麼辦」等話題,特別是在國小,「王者榮耀」已經被家長視為「電子鴉片」。

「『王者榮耀』已成了學生們學習之餘的主要話題,一到下課,幾個學生就湊在一起討論出什麼裝備、買什麼皮膚,不玩的反倒顯得格格不入。」國小老師李涵(化名)告訴記者,班上有很多學生都在玩「王者榮耀」遊戲,女生竟然也在玩。她認為,孩子這麼小就玩遊戲勢必會影響認知和學習,即使在課餘時間玩遊戲也會非常佔據精力。

被「扭曲」的歷史

除了「王者榮耀」可能影響學業、造成財產損失,讓家長們更擔心的是被「王者榮耀」「扭曲」的歷史。他們認為,國小生都還沒學過真正的歷史,讓遊戲先入為主,形成了對歷史人物的角色定位,會對歷史有誤讀。

有老師吐槽,現在學生寫日記全都是「王者榮耀」,DOTA,豬隊友。其中一篇國小生作文《我眼中的荊軻》,在網上廣為流傳。日記中,荊軻成了女性角色,「如果發揮正常,她可以超神,甚至可以拿到一個令人激動萬分的MVP(全場最佳表現選手)。雖然她不能夠和李白、劉備、韓信、宮本武藏等厲害的人物搶野怪,但她起碼可以從中撿到一個紅buff(遊戲術語,指增益狀態——記者注)」。

在「王者榮耀」中,荊軻變成了女的,詩仙李白變成了刺客,名醫扁鵲是用毒高手、諸葛亮的職業則是法師……據光明日報網路投票調查顯示,對於遊戲篡改歷史人物性別的現象,超七成網友認為「遊戲設計一定要尊重歷史」。

《光明日報》曾發表名為「荊軻是女的?國小生玩《王者榮耀》還能學好歷史嗎?」的文章。文中認為「王者榮耀」用歷史人物作為遊戲角色,但卻和歷史背景、人物經歷並無掛鉤,內容和精神被架空,有名無實。

《人民日報》隨後轉載了該文章並怒懟道,開涮古代名人,只有輕佻,不見敬畏。當歷史被毀容,乃至被肢解,不僅古人遭冒犯,今人受驚擾,更誤人子弟,蒼白了青少年的靈魂。不是所有東西都可遊戲,開發手游,利益之上還有責任。如果利字當頭,連國小生也不放過,恐怕只有恥辱,不見榮耀。

迫於輿論壓力,「王者榮耀」將「荊軻」角色在體驗服中更名為「阿珂」。更名之後的遊戲角色,在故事背景方面也進行了更改,但玩家並不買賬。

李涵認為,國小生學東西,會有一種「先入為主」的思想在裡面,對於歷史觀念尚未成熟的國小生而言,很容易形成錯誤的認識,很難保證不會影響到孩子正常的歷史課學習,同時也會對老師的教學造成困擾。

實名制淪為虛設

為了防止未成年人長時間玩遊戲而耽誤學業,「王者榮耀」遊戲客戶端發布了關於遊戲實名制的公告。通告的最後截止時間顯示,5月17日之後,沒有通過騰訊遊戲實名註冊和防沉迷系統完成實名認證步驟的玩家將無法再進入遊戲。根據防沉迷系統,未滿18歲的玩家每天只能玩兩個小時。

2016年年底,文化部發布了《關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,新規中明確規定,網路遊戲運營企業應當要求用戶使用有效身份證件實名註冊,並保存用戶註冊信息,不得為使用遊客模式登錄的用戶提供遊戲內充值或者消費服務。2017年5月1日,新規正式開始施行,網易、騰訊等旗下網游紛紛開啟實名認證。

事實上,「網路遊戲防沉迷系統」早在2007年就已經正式施行,但是始終沒有取得太好的效果。

青年報·中青在線記者在淘寶以實名、代認證等關鍵詞檢索時也跳出了很多實名認證商家,其中一家單月成交量867筆。而在網上搜索「身份證號大全」,也發現有大量身份證信息出現。記者嘗試在手游中使用這些網上隨意可以搜尋到的身份證信息,順利完成了實名認證。

可謂上有政策,下有對策。國小生還發帖吐槽了實名制的雞肋,「作為一個國小森,又手殘,又菜鳥,打野老被說,打團老是縮,但是,我是不會因為實名制放棄這個遊戲的。之前點實名的時候,發現一個護照認證的選項,瞎填一波,竟然通過了!不用謝,請叫我雷鋒!」「學生黨一枚,好不容易放假了,聽說要實名制,好慌啊,機智的我隨便上網找了個身份證,居然通過認證了,誰也別想阻止我開黑去了!」

對此,全國人大代表、湖南省核工業地質局局長、民盟湖南省委副主委何寄華表示,實名認證在手游市場名存實亡。網路支付方式確實給市民帶來快捷和便利,但頻頻發生的兒童、青少年陷入遊戲「消費陷阱」的事件,應引起家長們及國家監管部門的高度重視。他建議,企業應嚴格實施手游實名認證。用戶每次進入手機遊戲賬號登錄時,應進行人臉識別,做到人證合一,不能進行身份識別的,都視為未成年人,禁止使用。這樣才能有效區分成年人與未成年人用戶。



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