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「狼人殺」、「王者榮耀」改編真人秀綜藝,遊戲IP綜藝化有哪些坑?

截止7月26日,《飯局的誘惑》第二季節目總播出量破6000萬次,但相較第一季5億的播放總量,以及平均每集4000萬次的播放量,有些力不從心。

7月12日,《飯局的誘惑2》回歸,首期節目收穫好評滿滿,這檔由「狼人殺」這款由桌游改編的真人秀綜藝節目的成功,似乎為遊戲IP開發探索出了一種新玩法,再加之6月份騰訊視頻發布將推出網綜IP新作——《〈王者榮耀〉明星競技實景真人秀》和《奇迹暖暖》將改編成電視劇的消息,對遊戲IP價值的挖掘似乎正在開啟新的解鎖方式。

《王者榮耀》製作人俞杭英表示,「在全世界,將流行熱門節目改編成遊戲的情況特別多,但從遊戲領域反推到綜藝節目開發的卻非常少。」縱觀早前依託《我是歌手》《爸爸去哪兒》《奔跑吧兄弟》超級綜藝開發同款手游之舉,而這一從遊戲到綜藝的改編路徑,頗有反套路之意。

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從影視劇到綜藝

IP改編只是看上去很美?

遊戲IP改編影視劇並不陌生,但表現似乎難以滿足遊戲玩家和市場的挑剔胃口。於2016年上映的《魔獸世界》市場呼聲頗高,卻最終落得「人物還原度差」、「劇情糟蹋原著」等強烈差評,就連向來樂於為好萊塢電影買單的市場也未能挽回其虧損1億人民幣的局面。

擅長操刀劇本的好萊塢改編遊戲IP尚且表現平平,遊戲IP綜藝化更是困境重重。在筆者看來,遊戲改編綜藝至少有以下四個難點:

首先,要打破真人秀劇本化的局限。真人秀綜藝劇本化早已成為行業內的標配,真人秀也需要演技,節目中的槽點、笑點與衝突早已被節目編劇人為設定好,明星只用按部就班再略施演技即可。而遊戲改編真人秀最大的魅力也在於對賽程與賽果的未知,既有劇本與充滿未知的競技遊戲原本就水火不容,事先預設框架也大大削弱了節目的刺激感與新鮮度。《飯局的誘惑》之所以能在第一季贏得市場口碑,與其節目強烈的未知性相關,狼人刀誰、誰又會被票出去,一個接一個的未知點在吸引觀眾的注意力。

其次,對嘉賓要求更高。《奇葩說》是以嘉賓取勝的典型。其金句頻出刷爆朋友圈,其出品人馬東卻在接受採訪時直言,「這檔節目根本沒有劇本,全靠臨場發揮」。高質量辯手無疑是這檔節目成功的核心,從馬薇薇、黃執中到肖驍、姜思達皆有三寸不爛之舌,無不能動之以情曉之以理、鞭辟入裡由淺及深。爾後,同樣一群人轉戰《飯局狼人殺》,它的成功也與其高質量玩家息息相關。遊戲改編綜藝挑選嘉賓,靠的是智商和邏輯。畢竟狼人不會因為顏值而刀下留人。

再者,難以把控遊戲場景改編。縱觀以往的全明星綜藝如《花樣姐姐》《奔跑吧兄弟》等,不難發現明星的蹤影遍布全球各地。節目編劇們將各地風土人情與節目規則融合,絞盡腦汁每期推出不同主題,只為給觀眾帶來新鮮的觀看體驗。反觀《王者榮耀》改編綜藝,是否會困於單一場景之下呢?有業內人士表示,直接套用遊戲的戰鬥模式肯定不好看,「遊戲的畫面和特效已經非常好了,電視或網路畫面別說超越,還原都不可能。」顛覆化的改編更受認同——最符合綜藝邏輯的改編或許是完全忘掉遊戲邏輯。

最後,遊戲與綜藝化無縫接軌。企鵝影視天相工作室副總經理邱越曾表示,《王者榮耀》的兩大難點在於效果呈現和遊戲技能的綜藝化,並指出按遊戲1:1還原做成節目就可以了,現實當中要抽離遊戲本身,甚至在後續會有些新的技能的體現。筆者以為,創新固然是好,但作為一檔實景節目,其畫面效果想要與《王者榮耀》手游畫面相提並論,實非易事。

特別嘉賓既要全力投入打真人比賽,又要保持綜藝感,隨時能夠跳出來。若不能處理好遊戲競技與綜藝化的無縫接軌問題,二次元英雄的三次元化無法被看好,基本可以借用薛之謙的那句話來形容該節目——「整段垮掉」。比如《飯局的誘惑》似乎就巧妙的避開了搭建實景這個雷區,「狼人殺」也不一定非要發生在森林裡,節目最大的看點在於嘉賓如何自證邏輯。因此筆者認為,《王者榮耀》實景這個定位頗為棘手。

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Victory or Defeat

國內外遊戲IP改編里有哪些可借鑒的乾貨?

相關數據顯示,目前,《王者榮耀》有超過2億註冊用戶,日活躍用戶超過8000萬,月活躍用戶達到1.63億;《飯局狼人殺1》播放量超5億,《飯2》首期播放量近2600萬;《奇迹暖暖》上線第一天的應用下載排名躍上區第七位,暢銷榜排行也擠進了前30。上架第二天,迅速登上 AppStore免費應用排行榜榜首。

這些數據足以證實其人氣遊戲IP的地位。當「狼人殺」成為全民桌游,當「開黑嗎?」變成好友間的問候,種種跡象似乎表明遊戲IP改編的黃金時機正悄然來臨。如何抓住這個風口,做出叫好又叫座的遊戲改編?

儘管遊戲IP改編綜藝的案例有限,但影游結合已有不少先例,能否從中探究出一、二規律?

國內遊戲IP改編最為成功的案例要屬《仙劍奇俠傳》了。該款遊戲自1995年發行后影響了武俠遊戲,被眾多玩家譽為「曠世奇作」,2005年推出的由胡歌、劉亦菲主演的同名電視劇同樣一舉成功。這個由遊戲劇本而改編的電視劇,不僅尊重了原著,還在原有的故事劇情上進行了擴充,依託原有人物設置了新故事、新情節。據悉,《仙劍奇俠傳》在當年瘋狂刷新了收視榜,甚至收視率直逼《還珠格格》。整個《仙劍奇俠傳》系列電視劇名氣已遠遠超過遊戲。

而就網友透露的換裝養成手游《奇迹暖暖》改編電視劇的故事主線來看,有些令人擔憂。為了拯救瀕臨倒閉的公司,一名大學畢業生勇敢地站了出來, 暖暖開始走訪世界各地探尋遊戲中華美服飾所需的面料、花紋、綉染等失傳的工藝,在這個過程中,找到了工作的目標和最合適的戀人。看到這裡,一部「時裝秀連續劇」已映入腦海,如此單調無力的故事線真的能撐起一部電視劇?只希望不要浪費資源,消耗觀眾耐心。

在國外,優質遊戲IP改編失敗的例子也大有所在。1993年《超級馬里奧兄弟》的慘敗;2010年迪士尼花費2億美金拍攝的《波斯王子》電影版,北美票房僅為0.9億;口碑較好的改編作品《寂靜嶺》和續作《寂靜嶺2》的全球票房總收入也沒能超過1.5億美金。再反觀從蜘蛛俠、金剛狼等IP的成功案例中,不難窺見,遊戲IP與漫畫IP在運營開發上存在基因差異。

筆者認為,IP本身並不能從根本上催生優秀的影視作品。強加於影視的做法並不利於IP變現,相反,應該順其道而為。關於遊戲IP的開發,邵魯文在《遊戲IP與改編電影之間的現實與距離》一文中指出,

「遊戲包括基於遊戲開發的電影,最有可能的運用方式還是與未來技術的結合。尤其是時下開始備受各方重視的VR技術,應該是遊戲產業最有可能迎來下一波爆發的結合點。遊戲的獨特之處在於互動性和代入感,而且這種互動是基於遊戲所營造出的獨特環境,目前這種代入感更多的是依靠畫面和聲音,玩家通過滑鼠或者手柄來操作,而未來的VR遊戲則可以涉及更多的感官體驗,帶來全方位的環境帶入和角色互動。」

結語

總體來看,遊戲IP改編的操作模式尚未成型。如何完成遊戲與綜藝感的無縫對接,又如何讓玩家順利轉化成觀眾?這種種問題都值得去探討。

對於《王者榮耀》,值得慶幸的是,它的改編操刀者是騰訊,一個集資金和平台於一體的厚重靠山,是個對品質和口碑還有點追求的企業,更重要的是,他們是真正視《王者榮耀》為寶寶的人。

《奇迹暖暖》手游的成功主要依賴於女性受眾,即便故事單薄的它極有可能落成「時裝秀」,但華麗的服飾、美好的愛情似乎都擊中了女性痛點,說不定它就成了一匹黑馬。

但願他們摸索出來的這個遊戲IP改編之路能照亮能踏出一條坦途,能轉化成一套成熟的操作手法。IP變現的同時,也尊重玩家們心中的情懷。



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