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GTX 1080Ti秀渲染黑科技

摘要:在昨天的GDC大會上,NVIDIA正式發布了GTX 1080Ti顯卡,並聲稱新顯卡將在多個方面提供性能提升。其中就包括圖形渲染技術。從Maxwell架構開始,NVIDIA一直都在使用一種名為「圖塊渲染」的技術來提升畫面的渲染質量和渲染速度。這種技術在Pascal架構當中已經演變的更加成熟。

據介紹,這種渲染技術的基本理論是「化整為零」,將整個屏幕劃分為一個個16*16或者32*32的小區域,然後以每一個小區域為基礎對整個畫面進行光柵化處理。Maxwell和Pascal可以動態地評估每個幀所需的圖塊大小,根據場景的複雜度隨時調整。

「化整為零」的好處是GPU需要處理的單位畫面數據變少,也就是說待渲染數據可以被暫時存儲在GPU的L2高速緩存當中。這意味著GPU不必在更大、更慢的顯存池中大海撈針,從而減少了顯存系統的負載(增加可用於其他任務的可用顯存),同時加速渲染速度和渲染質量。

同時,這種圖塊化的渲染方式也很符合GPU的并行運算邏輯,GPU可以根據可用資源同時處理許多獨立的圖塊。多路顯卡的優勢更加明顯。

從上面的解釋中我們不難看出,圖塊渲染的核心就在於L2緩存,更大的L2緩存將能夠提供更多的渲染畫面數據存儲。於是我們看到由Kepler升級至Maxwell時,L2緩存被增加了8倍,從256KB大幅攀升至2048KB。

而這種升級在最新的Pascal晶元中並沒有停滯,GTX 1080Ti所使用的GP102核心L2容量達到了4096KB,再次翻倍。

預計未來下一代Volta晶元會進一步增加L2的容量。



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