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《西遊記之大聖歸來手游》試玩:ARPG只剩複製粘貼模式?

《西遊記之大聖歸來手游》是同名電影改編的ARPG手游作品,大量的電影元素植入,讓這部手游作品倍感親切,但遊戲整體模式並無太多創新,與市面常見的手游系統大同小異,昨日《984G天龍八部手游評測》並未給天龍太多正面評價,今天的大聖歸來沒想到與天龍如出一轍,這評測怎麼寫?

怪物風 延續電影風格 可主角…

《西遊記之大聖歸來手游》的畫風為純風,從場景到人設,90%的美術都延續了電影中的風格,此處值得拋棄媒體保持冷靜客觀的立場,給本作一萬個贊。

儘管國風濃郁,但主角的設定疑似崩塌,齊天小聖的臉有著濃郁的山寨風,變身後的人物更是帶著西方魔幻設定的身影,984G十方收回前面9999個贊。

戰鬥模式全自動 有躲避技能

相比昨日的天龍,大聖歸來手游躲避技能的手感則好得多,戰鬥參與度有所提升,但人物硬數值足夠的時候,即使不躲避也無關大局,這就尷尬了。可切換的夥伴系統是《西遊記之大聖歸來手游》的一個特點,對戰鬥有極大的幫助,但同時也意味著又多了一個氪金大坑。

玩法皆為常見系統

這句話984G十方已經說過多次了,副本、資源、裝備、技能、天賦、競技場等系統常見到不能再常見,換成任何一個題材都適用,ARPG手游難道徹底陷入「複製粘貼」了?

總評

昨日說到天龍的不思進取是因為天龍的大廠加持,沒想到今天就出現了反饋,或許未來的ARPG手游都會是《西遊記之大聖歸來手游》的玩法模式,984G是否還有評測的必要性暫且放在一旁,9友們是否還有玩的必要是大家需要考慮的問題。

本文為作者原創,未經授權不得轉載



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