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我竟然把一款遊戲玩成了美劇《權力的遊戲》

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《權力的遊戲》走向尾聲,讓我這個冬粉唏噓不已,同樣感到遺憾的還有小Z。小Z是我的一位遠在澳洲的朋友,我與他並未在現實見過面,只知道他現在在澳洲留學,家境還算不錯。至於我們認識完全是個巧合,只因為我們都喜歡美劇《權力的遊戲》,所以在貼吧相遇了(我也不知道這個富二代都出國了,為什麼還這麼喜歡逛貼吧)。我們時常一起討論這部美劇,但卻經常為了一個細節撕逼,爭得面紅耳赤。

《權力的遊戲》讓我們相識,但對於這部劇我們的看法卻難以統一

有一天,小Z開始向我安利一款遊戲《Art Of Conquest(劍與家園)》,並信誓旦旦的和我說在這款遊戲讓他看到了《權力的遊戲》的影子。在好奇心的驅動下,我在紐西蘭區App Store下載了這款遊戲,並稀里糊塗的開始了我的征程。

看著這並不怎麼精緻的畫面和簡陋的UI,起初我是拒絕的

但隨著玩的越來越深入,即視感越來越強烈,勢力、權力、領土、戰爭、龍,這些似曾相識的元素扎推出現,不得不承認,這款遊戲與《權力的遊戲》中許多設定與這款遊戲「不謀而合」。

「這個遊戲6個國家,好十幾股勢力,咱選哪個?」,初入遊戲的我問出了心中的好奇,而作為已經接觸過遊戲一段時間的小Z儼然一副前輩口氣跟我解釋:「這款遊戲沒有正義與邪惡,每個人都是各自為政,人人都想佔取更多的資源,發展自己的國家,最後一統世界。每一個勢力都有優勢和劣勢,只要人夠多,早晚能吞併其他勢力,你就選和我一樣的吧」。

遊戲中的勢力錯綜複雜,但誰都代表不了正義

「在權力的遊戲之中,你不當贏家,就只有死路一條,沒有中間地帶。」——瑟曦 蘭尼斯特

聽了小Z的話,我也頗有感觸,要知道在遊戲的世界里劃分出正邪兩派是在正常不過的,但《劍與家園》中只有對等的勢力,並沒有正邪之分。這一點和《權力的遊戲》中九大家族的設定一樣,無論是史塔克還是拜拉席恩亦或者是蘭尼斯特,每一個家族,每一個人都有自己的目的。你很難去界定誰好誰壞,就像遊戲《劍與家園》一樣,這部美劇沒有「主角」,或者說每個人都是「主角」。正義的邪惡並不矛盾,只有勝者才有權定義什麼是正義。

弒父的小惡魔,卻對弱者充滿憐憫

遊戲的初期各個勢力間相安無事,不管是盟友還是對手都沒有什麼動作,所有的人都在採礦,屯兵,佔領中立的地帶和資源。不過隨著固有資源的消耗,漸漸的我們開始和其他勢力的玩家有所接觸,但當真的交流起來我才發現,原來遊戲里各個勢力真的來自於各個國家。我雖然略懂英語,但對阿拉伯語、俄語什麼的也是無可奈何,但所幸一切溝通可以用行動代替。不同國家的玩家性格迥異,比如有一夥韓國人特別記仇,曾經連續一周半路打劫我的資源車,甚至算著時差來拆我的老窩,原因只是因為我不小心摸了一下他們領地的一座小城...

戰鬥與復仇不斷上演,這就是捉摸不透的戰爭

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「給我解釋一下,為什麼戰場上斬殺萬人要比在餐桌上幹掉十幾人更高貴?」——泰溫

你永遠不知道你的敵人在想什麼,林子大了什麼鳥都有,就像《權力的遊戲》中那些莫名其妙的爭鬥與突如其來的死亡一樣。也正是這份捉摸不透的心思,才讓這部劇變得如此精彩,你永遠猜不透接下來要發生什麼。你不知道被波文刺倒的瓊恩雪諾會再站起來,也同樣預料不到以聯姻為名的「紅色婚禮」讓勢頭正盛的史塔克家族直接被滅。

你永遠猜不到下一個會掛的人到底是誰

慢慢的我也能摸到一些門道,在遊戲排兵布陣方面也有了一些心得,我深知在一場戰爭里排兵布陣的重要性。隨後,我發現當我消滅了一支隊伍的領隊時,對方就潰不成軍,難道遊戲還存在著士氣這種東西?經過我的多次嘗試,我得出了結論,正像我推測的一樣,當敵方部隊的隊長被我擊潰時,對方的士兵士氣低落,四散奔逃,無心戰鬥。一款遊戲居然能做到這麼細緻的處理,實在是讓人難以相信。

主帥被擊潰,士兵們軍心渙散,四散逃離

「長夜降至,亡者緊隨其後。沒有哪個部族能阻擋它們的腳步,自由民攔不住,守夜人攔不住南方國王們也攔不住。只有我們一起,所有人聯手才行。就就算這樣可能也不夠,但好歹能戰上一場。」——瓊恩 雪諾

戰爭本就是如此,大將就是軍心,這不由得讓我想起了《權力的遊戲》中雷加與勞勃的那場生死之戰,雷加在激戰中與勞勃·拜拉席恩狹路相逢,兩人在渡口的河水中展開了一對一的單挑決鬥,全然不顧周圍還有雙方兵士也都在激烈交戰。結果雷加被勞勃教育了一鎚子,受到了致命傷害,而王室軍也在丟了主帥之後士氣崩潰,潰不成軍。

士氣這東西就是這麼神奇,明明看不見摸不到,但卻是具有實效

雖然並沒有什麼遊戲基礎,但憑著多年的遊戲經驗,操縱著自己的軍隊征討一下周邊的小股勢力也沒遇到什麼挫折,直到我在野外遇見了的那隻龍。被它身後大片的寶藏誘惑,我決定挑戰它,但它卻教會了我人類的力量在龍的面前是多麼脆弱。

龍這種東西,真是可怕的存在,它們才是力量的化身

「龍焰。」——丹妮莉絲·坦格利安

在西方奇幻題材的作品里,龍作為一種力量的象徵,經常露臉。尤其是在這種像《指環王》、《冰火》這種「低魔」的作品中,雖然有對甘道夫這種大魔法師的描寫,但沒有具體的魔法描寫。《冰火》的作者馬丁也曾說過:「魔法等元素好比調料,不用則無以凸現奇幻氛圍,濫用則會串味」。因此在這種環境下,龍就成了一種超脫科學,象徵魔力的存在,擁有龍就擁有了力量與威脅他人的權力。《權力的遊戲》中,正是因為龍的出現,才塑造出了「龍媽」-丹妮莉絲這個角色,也正是因為龍的力量,龍媽再能在馬王死後統領多斯拉克。

龍媽下令直接燒死無垢者奴隸主,簡單的兩個字龍焰包含的卻是無窮的力量

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《劍與家園》擁有種族轉換機制,出於對以往遊戲的習慣,在遊戲的中期,我選擇了將陣營轉化成了矮人,而小Z則是轉成了巫妖。對於他的選擇我並不驚訝,巫妖種族優勢明顯,部隊不受士氣影響,可以戰到最後;戰後可以用魔法復活單位,快速刷兵能力強。但巫妖的劣勢也很明顯,由於不受士氣加成,也沒有子彈輔助,前期爆發力弱的摳腳。

每一個種族都有自己的特性

「永遠不要忘記自己是什麼人,因為這個世界不會忘記。用它來武裝自己,就沒有人可以用它來傷害你。」——提利昂 蘭尼斯特

一個種族必然有自己的優勢也有自己的軟肋,這是常識。《權力的遊戲》中也有不同的種族,森林之子、異鬼、巨人等等,這些種族也自然有自己的優勢和弱點。異鬼身型高大、枯槁,膚色如乳汁般蒼白,眼睛如冰一般冷冷燃燒,代表死亡、寒冷。就是這樣一個類似死神般的種族,卻害怕黑曜石。當山姆威爾·塔利碰巧用一把曜石匕首刺中異鬼時,它的血肉和骨頭迅速消融,化為一灘冰冷的液體。

任何種族都有優點和弱點,這毋庸置疑

隨著遊戲的深入,各個勢力都逐漸發展了起來,遊戲中觸發了國王選舉機制,在這款遊戲里想要當上國王需要最少10座城池的支持,也就是說誰的人脈廣,誰就越容易當上國王。但即便你成為了國王也只能堅持7天,新得一輪票選,會把新的王推到風口浪尖上。

相當國王可不是說說就能辦到的

「任何大聲聲明「我是國王」的人,根本當不了真正的王者。」——泰溫 蘭尼斯特

《權力的遊戲》中又何嘗不是如此?穩固的政權需要建立在絕對實力的基礎上,盟友隨時都可能背叛,家臣隨時可能起義,或許被推下王座只是一瞬間的事,在利益面前所有人都是自私的,每個人臣服於王,但每個人也都想成為王。

加冕為王,這是無數戰爭參與者的夢想,但他們不知,這個鐵王座沒有么安穩

也許是小Z的朋友中高玩太多,我們從遊戲初期的陣營選擇到最後不斷壓縮敵人的領地,闊大自己的地盤,都順風順水,我們的勢力儼然已經成了遊戲中一手遮天的土皇帝。

「換個服吧」小Z建議到,「這個伺服器已經沒有征戰的快感了」。的確,這種高處不勝寒帶來的無聊感已經越發的明顯,我們選擇了換個伺服器重新開始。這次,我們兩個分別選擇了不同的勢力,約定要在戰場上相見,為了「權和力」,一較高下。《權力的遊戲》即將走向尾聲,而我們之間爭奪「權與力」的遊戲卻正在緩緩的拉開序幕。



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