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我的SSR不可能沒你的多 《抽卡人生》評測

還在死磕《陰陽師》的SSR?還在為十連抽全狗糧煩惱?那麼你很有必要看看這款腦洞遊戲《抽卡人生》,試想一個連吃飯、吃藥、喝水都需要靠十連抽才能進行的世界是多麼的瘋狂吧。遊戲作者「魚罐頭叉魚吃」是一名在北京某遊戲公司就職的程序員,也參與過N款重度課金遊戲的製作,製作這款遊戲完全是作者對手游抽卡的「有感而發」,一起來看看。

《抽卡人生》遊戲封面

遊戲畫面/音效:7.1分

既然是作者型遊戲,小編對遊戲的畫面就沒有抱太大的希望,事實上遊戲的菜單和操作界面確實可以用「簡陋」來形容,好在遊戲中使用抽取卡牌的手繪漫畫效果不錯,頗有點「靈魂畫師」的味道,要是能把使用卡片的漫畫展示放慢一些就好了,速度太快難以看清畫面細節。講真遊戲平面化的設計風格和遊戲的腦洞主題其實並不違和,可以讓玩家將注意力更多的集中在玩法上,很多日式腦洞遊戲甚至比本作還要顯得簡陋有沒有?

遊戲的BGM和畫面一樣顯得較為單調,不過在發生狀態改變的時候BGM的節奏會發生變化,這點細節值得肯定,此外,遊戲中Game Over時的音效那就非常震撼了,有種「卡沒抽好啊!一切都完蛋了啊!」的毀滅感。

初期遊戲畫面

得了壞血病

精神失常而死

脫水而死

遊戲劇情:7.6分

遊戲總共就沒幾個畫面,但劇情的交代部分就佔了絕大多數, 「2419年,在由於遊戲業的快速惡劣發展,遊戲類型也趨向單一化,並且禁止了引進國外遊戲;用作遊戲中的商業模式被用在了社會各個地方……想買件衣服,試穿合適了,直接掏錢?不,你需要掏錢去店裡抽卡,抽到那一套,才能給你;因為這樣上架可以收穫最大的利益,而且能早就更高的GDP。甚至,當有人犯罪了被關在監獄里,每天提供的食物和水也需要抽卡。抽到吃飯,抽不到餓死。重犯可以在囚禁的時間裡抽到100張最稀有的卡來免刑,我,因為被人認為在世界卡池裡抽卡作弊,被判了刑。這在現在是很嚴重的罪。但我必須得先活下去……」是不是覺得很有意思?有沒有非常想嘗試下靠抽卡無罪釋放?腦洞開到這個程度小編也是佩服的。

遊戲系統:6.7分

遊戲在玩法上雖然至始至終都是抽抽抽,但事實上本質上是一款類似《北京浮生記》那樣的模擬經營遊戲,玩家需要不斷的抽卡來獲得無罪釋放的機會,但因為有「體力」「水份」和「精神」的設定,玩家需要不斷消耗抽取的卡牌來兌換「食物卡」「水卡」和各種藥物卡片來維持健康狀況,否則就會發生「餓死」「渴死」「精神錯亂瘋掉」等各種Game Over的結局,此外遊戲中還會隨機發生各種得病事件,也需要使用對飲的疾病治療卡來恢復健康。

整體試玩下來小編髮現《抽卡人生》的卡牌出現有非常大的隨機性(廢話!),當你體力下降飛快的時候經常連續抽中水卡,而體力和水份都Ok的情況下精神狀況不行也會發生抽中SSR卡時因為過於激動而暴斃的情況……總之想要抽中100張SSR打出無罪釋放結局真的是比登天還難。

遊戲中有一個卡片交易系統,也是幫助玩家在監獄里苟活的重要工具,用已經抽得的卡牌兌換救命用的目標卡牌往往能起到苟延殘喘的作用,不過交易系統中的卡牌並不是固定的,而是每天都隨機刷新,有時候最需要的卡牌反而連續幾天不會出現,所以遊戲中大部分的結局依然是抽卡致死……

數據統計

角色有天賦設定

交易系統

抽中SSR

遊戲費用:6.2分

遊戲中有一個「命運齒輪」的設定,玩家可以用投入「命運之沙」的方式來用久增加抽取中SSR卡牌的幾率,雖然遊戲里抽中SSR卡牌的同時也會獲得一個「命運之沙」,但比起升級「命運齒輪」的需求量來說是遠遠不夠的,心急的玩家可以考慮遊戲中的付費充值部分,不過鑒於遊戲的定位和其教育意義,小編不建議大家耗費過多的真金白銀在這款遊戲上。

命運齒輪升級

命運之沙充值

遊戲總評:7.3分 值得一試

遊戲在全球各區App Store都有下載,遊戲的日文版甚至在海外玩家群體中獲得了不小的關注,一些日本手游博客專門推薦了這款遊戲,畢竟腦洞是屬於世界人民的腦洞,評測室認為本作可以一試。



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