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GMGC宋煒將出席VR+產業生態聯盟大會並擔任評定委員會委員

全球移動遊戲聯盟GMGC創始人兼秘書長宋煒

3月16日,VR+產業生態聯盟大會將在北京盛大舉行。這一由87870和GMGC聯合舉辦的盛會將集結全球VR行業精英企業,以「共享資源、互惠互利、協作發展」為宗旨,促進VR行業的發展與進步。

據悉,全球移動遊戲聯盟GMGC創始人兼秘書長,世界O2O組織總幹事,長城會、全球移動互聯網大會聯合創始人宋煒將出席VR+產業生態聯盟大會並擔任評定委員會委員。

2012年,宋煒聯合 11國遊戲產業巨頭,共同發起創立了全球移動遊戲聯合會(又稱全球移動遊戲聯盟)GMGC,並於12月19日至20日在成都成功舉辦了首屆移動遊戲大會暨全球移動遊戲開發者大會。此後,作為一年一度的遊戲盛會,全球移動遊戲大會(GMGC)成為遊戲行業內人士探討遊戲未來,加強交流合作的舞台。

VR技術的火熱也給遊戲行業帶來了強烈震感,如今許多傳統遊戲人正懷揣著夢想與希望,在VR遊戲領域重新出發。作為資深遊戲人及投資人,宋煒也對VR行業有著深刻的見解。

此前,在接受87870記者採訪時,宋煒表示,VR行業應花80%精力進行用戶教育,將剩下20%的精力投入到生產與創新中。在宋煒看來,VR普及發展的「套路」或許是「硬體—內容—渠道—硬體」的閉環,硬體為內容鋪路,而內容也能促進硬體的提升與進化。致力用戶教育也可通過用戶反饋促進VR內容與硬體的發展。

就2016年大熱的「資本寒冬」話題,宋煒認為,VR硬體與內容分別是科技創新與文化創意。科技創新更多地體現為產品,表現為技術發展的方向和趨勢。如今VR科技創新的風口數量太少且趨向飽和,因而越來越多的人開始轉向文化創意也就是VR內容。創意無限,VR內容的商機巨大,且能幫助VR落地和產業化。儘管如今資本對待VR的態度更趨冷靜,然而未來VR內容仍然是資本看好並著手投資的方向。 在過去的2016年,VR的戰火燃遍了幾乎所有的傳統行業,而遊戲是VR技術應用的拳頭領域,許多優秀VR遊戲的橫空出世也讓我們感受到了VR技術的巨大魅力及無限潛力。GMGC作為移動遊戲行業的領導力量,在遊戲領域擁有極為豐富的資源和強大號召力。87870作為虛擬現實第一用戶平台,也是VR遊戲資訊領域當之無愧的領導者。本次VR+產業生態聯盟的建立,標誌雙方將全面整合遊戲界和VR行業資源,實現VR技術與移動遊戲的融合與發展,並以此為突破點,推動及加快VR技術在各大領域的普及應用。

3月16日,還將匯聚3Glasses、Archiact、北京海鯨科技、北京威沃世界、凌宇智控、瑞立視、武漢幻視互動、哲思科技等實體領域的領頭羊企業的負責人,也將用思想的火花為這場盛會增添顏色。



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